[{"data":1,"prerenderedAt":451},["ShallowReactive",2],{"game-es-ascension-pirates":3,"overlays-es-ascension-pirates":450},{"id":4,"title":5,"accent":6,"age":7,"backdrop":8,"bggUrl":9,"body":10,"categories":27,"components":31,"cover":32,"deepDive":33,"description":16,"duration":174,"extension":177,"faq":178,"industryLegend":31,"lastReviewed":214,"leaders":31,"locale":215,"manualUrl":216,"mechanics":217,"meta":221,"navigation":222,"path":223,"players":224,"publisher":227,"quickStart":228,"resourceLegend":31,"rulesVersion":409,"seo":410,"sourceFiles":411,"sourceNotes":413,"stem":414,"strategies":415,"summary":446,"videoLanguage":31,"videoUrl":31,"weight":447,"year":448,"__hash__":449},"games\u002Fes\u002Fascension-pirates.md","Ascension: Piratas del Abismo","#0E7490","13","\u002Fimages\u002Fgames\u002Fascension-pirates\u002Fship-spaces.webp","https:\u002F\u002Fboardgamegeek.com\u002Fgeeksearch.php?action=search&q=Ascension%3A+Pirates+of+the+Abyss&objecttype=boardgame",{"type":11,"value":12,"toc":23},"minimark",[13,17,20],[14,15,16],"p",{},"Ascension: Piratas del Abismo es una expansión autojugable de Ascension que\nsustituye el mapa por el Mar Fracturado. Tu mazo funciona como siempre —runas\npara comprar, poder para luchar—, pero ahora cada jugador tiene un barco que\nmarca dónde puede usar la tripulación.",[14,18,19],{},"La novedad obliga a mirar la mesa de otra forma: las cartas de la fila central\nestán repartidas a los dos lados y tu barco solo alcanza las adyacentes. Mover,\nanclar y abordar convierten una compra sencilla en una decisión de posición.",[14,21,22],{},"El resto es Ascension clásico: adelgaza el mazo, encadena compras y cierra la\npartida con más honor que nadie. Thukal la Kraken y los tesoros añaden la dosis\nde riesgo para quien se acerque al Abismo.",{"title":24,"searchDepth":25,"depth":25,"links":26},"",2,[],[28,29,30],"Construcción de mazos","Piratas","Fantasía",null,"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fascension-pirates\u002Fcover.webp",{"title":34,"intro":35,"phases":36},"El mazo, la tripulación y el reloj de honor","Ya sabes jugar cartas y cerrar el turno. La partida se decide en otra parte: en qué compras con las runas, cuándo cambias de economía a poder y cómo usas el barco para que la tripulación no sea dinero tirado.",[37,92,136],{"id":38,"label":39,"steps":40},"monedas","Runas, poder y tripulación",[41,56,74],{"title":42,"text":43,"images":44,"check":49},"Dos economías en la misma mano","Las runas compran futuro y el poder cobra presente. Cada carta que juegas inclina la balanza: comprar héroes y artefactos hace tu mazo más fuerte en las rondas siguientes, mientras que derrotar monstruos convierte poder en honor inmediato sin ensuciar el mazo, porque el monstruo no entra en tu descarte. Al principio casi todo debería ser runa; hacia el final, casi todo debería ser poder, porque ya no vas a vivir de comprar.",[45],{"src":46,"alt":47,"label":48},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fascension-pirates\u002Fhero-card.webp","Anatomía de una carta de héroe: nombre, facción, coste, efecto y valor de honor.","Carta de héroe",{"question":50,"options":51,"answer":54,"explanation":55},"¿Qué ventaja tiene derrotar monstruos frente a comprar cartas?",[52,53],"El honor es inmediato y la carta no entra en tu mazo","El monstruo pasa a tu descarte y se baraja",0,"El monstruo se retira del juego: cobras honor ahora y tu mazo no se diluye.",{"title":57,"text":58,"images":59,"check":68},"Los artefactos no se roban, se quedan","Un artefacto en juego sigue ahí turno tras turno: no vuelve al mazo ni al descarte, así que es un motor permanente y además aporta su honor al final. Los héroes, en cambio, ciclan: los vuelves a robar y puedes volver a usarlos. Cuando elijas entre dos compras parecidas, el artefacto gana si la partida va larga; el héroe gana si necesitas la habilidad ya y el mazo aún no está construido.",[60,64],{"src":61,"alt":62,"label":63},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fascension-pirates\u002Fartifact-card.webp","Anatomía de una carta de artefacto: coste, facción, efecto y valor de honor.","Carta de artefacto",{"src":65,"alt":66,"label":67},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fascension-pirates\u002Fguia-figuras-2.webp","Figuras en pie junto a la zona del tablero que describe el paso.","Figuras",{"question":69,"options":70,"answer":54,"explanation":73},"¿Qué hace especial a un artefacto?",[71,72],"Se queda en juego y actúa cada turno","Se roba dos veces por vuelta","Los artefactos no vuelven al mazo: su efecto se repite sin robarla de nuevo.",{"title":75,"text":76,"images":77,"check":86},"La tripulación solo vale donde está el barco","La tripulación no es una segunda runa: es una runa con coordenadas. Solo compra o derrota cartas pegadas a tu barco, así que su valor real depende de dónde te hayas colocado el turno anterior. Antes de acumular tripulación, mira qué cartas quedarán a tu alcance y si puedes moverte hacia ellas; si el barco está lejos de la fila interesante, cada punto de tripulación es un recurso muerto.",[78,82],{"src":79,"alt":80,"label":81},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fascension-pirates\u002Fboard.webp","Diagrama del tablero de Ascension: Piratas del Abismo con los espacios de barco, la fila central, la reserva de honor y el Abismo.","El tablero y sus zonas",{"src":83,"alt":84,"label":85},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fascension-pirates\u002Fguia-cartas-2.webp","Cartas del juego boca arriba, en abanico y sin taparse.","Cartas",{"question":87,"options":88,"answer":54,"explanation":91},"¿De qué depende el valor de la tripulación?",[89,90],"De la posición del barco y las cartas adyacentes","Del honor que quede en la reserva","Solo sirve en el espacio del barco y sus adyacentes: sin posición, no vale nada.",{"id":93,"label":94,"steps":95},"mazo","Construir un mazo que no se atasca",[96,110,122],{"title":97,"text":98,"images":99,"check":104},"Barajar diez cartas cuesta dos turnos","Empiezas con diez cartas y robas cinco: la primera vuelta del mazo es casi siempre la misma. Cada carta que compras alarga esa vuelta, y cada carta que destierras la acorta. Un mazo pequeño con cartas buenas ve sus mejores cartas más a menudo; un mazo inflado con compras baratas ve mucho relleno. Desterrar los Aprendices y las Milicias no es un lujo: es la forma de que las cartas que compras lleguen a la mano.",[100],{"src":101,"alt":102,"label":103},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fascension-pirates\u002Fstarting-hand.webp","Mano inicial de 5 cartas y mazo personal de 10: 7 Aprendiz, 2 Milicia y 1 Bucanero.","Mano y mazo iniciales",{"question":105,"options":106,"answer":54,"explanation":109},"¿Qué consigues al desterrar cartas básicas?",[107,108],"Que tus mejores cartas aparezcan más a menudo","Más honor en la reserva","Menos relleno en el mazo significa más densidad de cartas útiles en cada mano.",{"title":111,"text":112,"images":113,"check":116},"Comprar por honor, no solo por efecto","Al final se cuenta el honor impreso de todas tus cartas, también las que nunca llegaste a jugar. Eso convierte a las cartas de honor alto en puntos aunque su habilidad sea mediocre. La pregunta correcta no es solo «¿me ayuda ahora?», sino «¿cuánto honor mete en mi mazo por runa gastada?». Una carta de cinco runas con cuatro de honor compite con dos compras de dos runas y dos de honor cada una.",[114],{"src":115,"alt":84,"label":85},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fascension-pirates\u002Fguia-cartas-3.webp",{"question":117,"options":118,"answer":54,"explanation":121},"¿Qué cartas puntúan al final, además de las jugadas?",[119,120],"Todas las de tu mazo, mano y descarte","Solo los artefactos en juego","El honor de todas tus cartas cuenta, estén donde estén en tu zona.",{"title":123,"text":124,"images":125,"check":130},"La fila es de todos","Solo hay seis cartas visibles y cualquier jugador puede comprarlas o derrotarlas. Quitarle a un rival la carta que necesita vale tanto como comprar la tuya, aunque no la uses. La fila se repone en cuanto sale una carta, así que la información cambia antes de tu siguiente turno: no planifiques dos compras sobre las mismas seis cartas, planifica sobre lo que quieres tener al empezar la vuelta.",[126],{"src":127,"alt":128,"label":129},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fascension-pirates\u002Fcenter-row.webp","Seis cartas de la fila central con héroes, constructos y monstruos, cada una con su coste y su valor de honor.","Fila central",{"question":131,"options":132,"answer":54,"explanation":135},"¿Por qué puede ser buena una compra que no necesitas?",[133,134],"Porque se la quitas a un rival de la fila compartida","Porque sube el honor de la reserva","La fila es común: negar una carta clave es una jugada defensiva real.",{"id":137,"label":138,"steps":139},"reloj","El mapa y el final",[140,156],{"title":141,"text":142,"images":143,"check":150},"El honor es una cuenta atrás","La partida termina cuando se agota la reserva: treinta por jugador. Cada monstruo que derrotas y cada carta de honor que compras acercan ese final. Si vas por detrás en honor, te interesa alargar la partida y comprar economía; si vas por delante, te interesa vaciar la reserva cuanto antes. Ignorar esa cuenta es la forma más habitual de perder una partida que parecía ganada.",[144,148],{"src":145,"alt":146,"label":147},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fascension-pirates\u002Fhonor.webp","Zona de la reserva de honor del tablero con el montón de fichas rojas de honor.","Reserva de honor",{"src":149,"alt":84,"label":85},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fascension-pirates\u002Fguia-cartas-1.webp",{"question":151,"options":152,"answer":54,"explanation":155},"¿Qué le conviene a quien va por detrás en honor?",[153,154],"Alargar la partida y mejorar su mazo","Vaciar la reserva rápido","Si alargas, tus compras de economía pueden acabar superando a quien solo cobraba honor inmediato.",{"title":157,"text":158,"images":159,"check":168},"Muévete pensando en dos turnos","El barco se mueve una vez por turno y la tripulación solo alcanza lo adyacente, así que colocarse es una decisión de dos turnos: hoy te mueves, mañana compras. Los tesoros de los barcos comparten el mapa con las cartas, y abordar da honor que no pasa por tu mazo. Si la fila no te ofrece nada, mover el barco hacia un tesoro o hacia una carta cara que quieres pagar con tripulación es mejor que comprar relleno por comprar.",[160,164],{"src":161,"alt":162,"label":163},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fascension-pirates\u002Ftreasure.webp","Dos cartas de tesoro con el valor de honor que aportan al final de la partida.","Cartas de tesoro",{"src":165,"alt":166,"label":167},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fascension-pirates\u002Fguia-barco-3.webp","Barcos sobre el tablero, con la proa hacia el espacio al que avanzan.","Barcos",{"question":169,"options":170,"answer":54,"explanation":173},"¿Cuánto dura el efecto de una buena posición del barco?",[171,172],"Hasta tu siguiente movimiento: hay que planificarlo","Toda la partida, porque el barco no se mueve","El barco se mueve una vez por turno; la posición se elige para el turno siguiente.",{"min":175,"max":176},40,60,"md",[179,183,187,190,194,197,200,203,206,210],{"category":180,"question":181,"answer":182},"setup","¿Cuánto honor se pone en la reserva?","30 puntos por jugador: 60 a dos jugadores, 90 a tres y 120 a cuatro. La partida termina cuando se toma el último contador de esa reserva.",{"category":184,"question":185,"answer":186},"turn","¿Puedo comprar o derrotar cartas en cualquier espacio?","Con runas y poder sí, sin importar dónde esté tu barco. La tripulación es la única limitada al espacio adyacente a tu barco.",{"category":184,"question":188,"answer":189},"¿Cuándo repongo la fila central?","Inmediatamente, en cuanto una carta deja la fila, y antes de resolver cualquier otra acción. La fila debe estar completa cuando alguien tenga que decidir.",{"category":191,"question":192,"answer":193},"special","¿Qué hace Anclar?","Cuando compras o derrotas una carta de la fila central con el símbolo Anclar y tu barco está en un espacio adyacente, resuelves su efecto de inmediato. Si la carta no está en la fila central, Anclar no hace nada.",{"category":191,"question":195,"answer":196},"¿Cómo derroto a Thukal la Kraken?","Con poder o con tripulación, como cualquier monstruo. Al derrotarla la colocas delante de ti y usas su habilidad; no se repone con otra carta. Mientras esté en el Abismo, los barcos que pasen por allí o acaben el turno deben colocar 1 tesoro debajo de ella.",{"category":191,"question":198,"answer":199},"¿Qué pasa si la Kraken aborda mi barco?","Eliges 1 de tus tesoros y lo colocas debajo de la carta de la Kraken. Quien derrote a ese monstruo se llevará el tesoro.",{"category":191,"question":201,"answer":202},"¿Cómo funcionan los tesoros?","Cuando aparece una carta de tesoro en la fila central, sigues revelando hasta encontrar una carta que no sea tesoro; los tesoros quedan debajo. Al comprar o derrotar esa carta, te llevas todos los tesoros de debajo.",{"category":184,"question":204,"answer":205},"¿Puedo mover el barco más de una vez?","Una vez por turno puedes moverlo a un espacio conectado. Algunas cartas permiten movimientos adicionales antes o después de ese movimiento normal.",{"category":207,"question":208,"answer":209},"scoring","¿Qué honor cuenta al final de la partida?","El de todos tus héroes y artefactos (incluidos mano, mazo, descarte y artefactos en juego), los contadores de honor obtenidos y los tesoros que controles.",{"category":211,"question":212,"answer":213},"end","¿Qué pasa si se agota el honor antes de que termine la ronda?","La partida termina al final de la ronda en curso, después del último jugador. Se pueden seguir anotando puntos con los contadores sobrantes.","2026-10-23","es","https:\u002F\u002Fjuegos.tcgfactory.com\u002Fjuegos\u002Fascension-piratas-del-abismo\u002F",[218,219,220],"Deckbuilding","Gestión de mano","Compra de cartas",{},true,"\u002Fes\u002Fascension-pirates",{"min":25,"max":225,"best":226},4,[25],"Stone Blade Entertainment",{"pitch":229,"pitchCheck":230,"setup":236,"turn":308,"mistakes":374,"winning":402,"winningCheck":403},"Ascension: Piratas del Abismo es un juego de construcción de mazos para 2–4 jugadores. Empiezas con 10 cartas básicas y un barco pirata; cada turno juegas héroes para generar runas, poder y tripulación, compras héroes y artefactos, y derrota monstruos para ganar honor. Las runas y el poder funcionan en todo el tablero, pero la tripulación solo sirve para comprar o derrotar cartas adyacentes a tu barco. También puedes abordar barcos rivales y usar Anclar al comprar o derrotar una carta con ese símbolo en su espacio. Gana quien tenga más honor al acabar la reserva.",{"question":231,"options":232,"answer":54,"explanation":235},"¿Cuándo termina la partida?",[233,234],"Cuando se agota la reserva de honor","Cuando se acaba el mazo central","La partida acaba al agotarse la reserva de honor.",[237,247,258,275,285,295],{"text":238,"images":239,"check":241},"Cada jugador coge su mazo inicial de 10 cartas (7 Aprendiz, 2 Milicia y 1 Bucanero), lo baraja y roba 5 cartas; las otras 5 quedan en el mazo.",[240],{"src":101,"alt":102,"label":103},{"question":242,"options":243,"answer":54,"explanation":246},"¿Cuántas cartas roba cada jugador al empezar?",[244,245],"5","10","Se roban 5; las otras 5 quedan en el mazo.",{"text":248,"images":249,"check":252},"Cada jugador elige un barco y su dial de tripulación. El jugador inicial empieza con 0 de tripulación; el segundo, con 1; el tercero, con 2; y el cuarto, con 3.",[250],{"src":251,"alt":166,"label":167},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fascension-pirates\u002Fguia-barco-1.webp",{"question":253,"options":254,"answer":54,"explanation":257},"¿Con cuánta tripulación empieza el tercer jugador?",[255,256],"2","0","El orden de salida da 0, 1, 2 y 3 de tripulación.",{"text":259,"images":260,"check":269},"Coloca la Infantería Pesada, el Místico y el Sectario en sus espacios fijos del tablero, y a Thukal la Kraken en el Abismo.",[261,265],{"src":262,"alt":263,"label":264},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fascension-pirates\u002Fkraken.webp","Carta de Thukal la Kraken con su coste y su recompensa de honor.","Thukal la Kraken",{"src":266,"alt":267,"label":268},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fascension-pirates\u002Ffixed-cards.webp","Las cartas siempre disponibles: Infantería Pesada, Místico y el Sectario, junto al mazo central.","Cartas fijas",{"question":270,"options":271,"answer":54,"explanation":274},"¿Dónde se coloca Thukal la Kraken?",[272,273],"En el Abismo","En la fila central","Thukal va al Abismo, no a la fila central.",{"text":276,"images":277,"check":279},"Baraja todas las cartas de borde negro para formar el mazo central y revela 6 cartas: 3 a cada lado del tablero, formando la fila central.",[278],{"src":127,"alt":128,"label":129},{"question":280,"options":281,"answer":54,"explanation":284},"¿Cuántas cartas se revelan en la fila central?",[282,283],"6","4","Se revelan 3 a cada lado del tablero.",{"text":286,"images":287,"check":289},"Pon en la reserva 30 honor por jugador: 60 a 2, 90 a 3 y 120 a 4.",[288],{"src":145,"alt":146,"label":147},{"question":290,"options":291,"answer":54,"explanation":294},"¿Cuánto honor se pone con 3 jugadores?",[292,293],"90","60","Son 30 por jugador: 60, 90 o 120.",{"text":296,"images":297,"check":302},"Determinad al azar quién empieza. En su primer turno, cada jugador coloca su barco en cualquier espacio de barco del tablero.",[298],{"src":299,"alt":300,"label":301},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fascension-pirates\u002Fship-spaces-board.webp","Tablero del Mar Fracturado con los espacios de barco señalados y el dial de tripulación debajo.","Espacios de barco",{"question":303,"options":304,"answer":54,"explanation":307},"¿Dónde coloca cada jugador su barco en su primer turno?",[305,306],"En cualquier espacio de barco","En el centro del tablero","El barco entra en cualquier espacio de barco del tablero.",[309,320,331,345,359],{"title":310,"text":311,"images":312,"check":314},"Juega tus cartas","Pon en juego héroes de tu mano para obtener runas, poder, tripulación u honor. Los artefactos se quedan en juego y puedes usar sus habilidades cada turno.",[313],{"src":46,"alt":47,"label":48},{"question":315,"options":316,"answer":54,"explanation":319},"¿Para qué sirven las runas?",[317,318],"Para comprar cartas","Para derrotar monstruos","Las runas compran; el poder derrota monstruos.",{"title":321,"text":322,"images":323,"check":325},"Compra héroes y artefactos","Gasta runas para comprar cartas de la fila central, del Místico o de la Infantería Pesada. La carta comprada va a tu pila de descarte.",[324],{"src":61,"alt":62,"label":63},{"question":326,"options":327,"answer":54,"explanation":330},"¿Dónde va la carta que compras?",[328,329],"A tu pila de descarte","A tu mano","Las cartas compradas van al descarte y se barajan después.",{"title":332,"text":333,"images":334,"check":339},"Derrota monstruos","Gasta poder para derrotar monstruos y cobrar su recompensa en honor. Repón su espacio de la fila central de inmediato.",[335],{"src":336,"alt":337,"label":338},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fascension-pirates\u002Fmonster-card.webp","Anatomía de una carta de monstruo: coste en poder, recompensa y valor de honor.","Carta de monstruo",{"question":340,"options":341,"answer":54,"explanation":344},"¿Qué recurso se gasta para derrotar monstruos?",[342,343],"Poder","Runas","El poder se gasta para derrotar monstruos.",{"title":346,"text":347,"images":348,"check":353},"Mueve el barco y usa la tripulación","Una vez por turno mueve tu barco a un espacio conectado. La tripulación sirve para comprar o derrotar cartas adyacentes a tu barco; no se usa a distancia.",[349,352],{"src":8,"alt":350,"label":351},"Barco pirata navegando el Mar Fracturado, con las velas desplegadas y disparos de energía.","Barco y tripulación",{"src":149,"alt":84,"label":85},{"question":354,"options":355,"answer":54,"explanation":358},"¿Cuántas veces por turno puedes mover el barco?",[356,357],"Una","Dos","El barco se mueve una vez por turno a un espacio conectado.",{"title":360,"text":361,"images":362,"check":368},"Ancla, aborda y cierra el turno","Anclar se activa al comprar o derrotar una carta adyacente con ese símbolo. Abordar te deja robar un tesoro de otro barco en tu mismo espacio. Al final, descarta mano y héroes jugados y roba 5.",[363,364,366],{"src":161,"alt":162,"label":163},{"src":365,"alt":166,"label":167},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fascension-pirates\u002Fguia-barco-2.webp",{"src":367,"alt":66,"label":67},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fascension-pirates\u002Fguia-figuras-1.webp",{"question":369,"options":370,"answer":54,"explanation":373},"¿Cuándo se activa Anclar?",[371,372],"Al comprar o derrotar una carta adyacente con ese símbolo","Al mover el barco","Anclar se dispara al comprar o derrotar una carta adyacente con el símbolo.",[375,384,393],{"title":376,"text":377,"check":378},"Creer que el barco limita todas tus compras","Las runas y el poder compran y derrotan cartas en cualquier espacio del tablero. Solo la tripulación está limitada al espacio adyacente a tu barco.",{"question":379,"options":380,"answer":54,"explanation":383},"¿El barco limita todas tus compras?",[381,382],"No: solo limita la tripulación","Sí, todo se compra en el espacio adyacente","Runas y poder funcionan en todo el tablero; solo la tripulación está limitada.",{"title":385,"text":386,"check":387},"No reponer la fila central a tiempo","Cada vez que una carta sale de la fila central hay que reponerla inmediatamente, antes de resolver cualquier otra cosa. La fila debe estar completa cuando alguien tenga que decidir.",{"question":388,"options":389,"answer":54,"explanation":392},"¿Cuándo se repone la fila central?",[390,391],"Inmediatamente al salir una carta","Al final del turno","La fila se repone al instante, antes de resolver otra cosa.",{"title":394,"text":395,"check":396},"No desterrar cartas básicas","Aprendices y Milicias diluyen tu mazo. Desterrarlas pronto hace que robes tus cartas fuertes con más frecuencia y acelera toda tu economía.",{"question":397,"options":398,"answer":54,"explanation":401},"¿Conviene desterrar Aprendices y Milicias?",[399,400],"Sí, diluyen el mazo","No, son tus mejores cartas","Desterrar cartas básicas acelera la economía del mazo.","La partida termina al agotarse la reserva de honor (30 por jugador). Cuenta el honor de todos tus héroes y artefactos (mano, mazo, descarte y en juego), los contadores obtenidos y los tesoros que controles. Gana quien sume más honor; en empate, el último en orden de turno.",{"question":404,"options":405,"answer":54,"explanation":408},"¿Quién gana?",[406,407],"Quien sume más honor entre cartas, contadores y tesoros","Quien tenga más cartas en el mazo","Al agotarse el honor gana quien sume más honor total.","Reglamento ES (TCG Factory, 2023)",{"title":5,"description":16},[412],"reglamentos-pdf\u002FASC015_Rulebook_ES_v1.pdf","Resumen elaborado a partir del reglamento en español incluido en la carpeta de reglamentos. Ilustraciones del manual y fotos de los componentes.","es\u002Fascension-pirates",[416,420,423,426,430,433,436,440,443],{"level":417,"title":418,"text":419},"beginner","Compra Místicos al principio","El Místico cuesta poco, da runas y acelera tu economía. Dos o tres Místicos tempranos convierten manos mediocres en turnos de compra doble.",{"level":417,"title":421,"text":422},"Derrota monstruos por honor","Matar monstruos no solo da honor: también retira cartas de la fila y la renueva. Usa el poder que no necesites para comprar en las primeras rondas.",{"level":417,"title":424,"text":425},"Destierra Aprendices y Milicias","Cada carta básica que eliminas hace tu mazo más rápido. Es la mejora más barata del juego y la que más se nota a partir del tercer turno.",{"level":427,"title":428,"text":429},"intermediate","Gestiona el dial de tripulación","La tripulación es un recurso que no se pierde al final del turno. Acumula para comprar cartas caras adyacentes o para derrotar un monstruo grande sin gastar poder.",{"level":427,"title":431,"text":432},"Coloca el barco pensando en el siguiente turno","Mover el barco una vez por turno es poco: elige el espacio pensando en la fila central del turno siguiente y en no quedarte lejos de la Kraken si quieres disputarla.",{"level":427,"title":434,"text":435},"Aprovecha Anclar","Comprar una carta con Anclar desde un espacio adyacente es una acción doble. Antes de mover, mira qué cartas de la fila tienen Anclar y colócate a su lado.",{"level":437,"title":438,"text":439},"advanced","Controla el ritmo del honor","La partida la cierra la reserva, no tu mazo. Si vas por delante en honor, forzar el final es bueno; si vas por detrás, necesitas alargar la ronda para comprar cartas con honor alto.",{"level":437,"title":441,"text":442},"Acumula tesoros para el recuento","Los tesoros suman honor al final y algunos tienen efectos permanentes. Abordar un barco con tesoros o derrotar monstruos que los guardan puede decidir el desempate.",{"level":437,"title":444,"text":445},"Prepara la ronda final","Cuando queden pocos contadores de honor, intenta que tu último turno sea el más productivo: guarda cartas que den honor y no compres cartas sin valor de honor si no van a jugarse.","Construye tu mazo, navega el Mar Fracturado, derrota monstruos y acumula más honor que nadie.",2.3,"2023","aG9x_MYteb0ZzNdJfsT7BwzokzJKs7MOHl7B9avl_H4",[],1792930449347]