[{"data":1,"prerenderedAt":658},["ShallowReactive",2],{"game-es-brass-birmingham":3,"overlays-es-brass-birmingham":657},{"id":4,"title":5,"accent":6,"age":7,"backdrop":8,"bggUrl":9,"body":10,"categories":21,"components":25,"cover":91,"deepDive":92,"description":16,"duration":241,"extension":244,"faq":245,"industryLegend":331,"lastReviewed":350,"leaders":351,"locale":352,"manualUrl":353,"mechanics":354,"meta":359,"navigation":360,"path":361,"players":362,"publisher":366,"quickStart":367,"resourceLegend":595,"rulesVersion":614,"seo":615,"sourceFiles":616,"sourceNotes":620,"stem":621,"strategies":622,"summary":653,"videoLanguage":351,"videoUrl":351,"weight":654,"year":655,"__hash__":656},"games\u002Fes\u002Fbrass-birmingham.md","Brass: Birmingham","#B45309","14","\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Fplayer-mat.webp","https:\u002F\u002Fboardgamegeek.com\u002Fboardgame\u002F224517\u002Fbrass-birmingham",{"type":11,"value":12,"toc":17},"minimark",[13],[14,15,16],"p",{},"Brass: Birmingham es un juego económico para 2–4 jugadores en la Revolución\nIndustrial. A lo largo de dos eras —primero canales y luego ferrocarriles—\nconstruyes industrias, las conectas a los mercados y vendes mercancías para ganar\npuntos de victoria. En tu turno descartas una carta y tomas una acción: Construir,\nConectar, Desarrollar, Vender, Préstamo, Reconocer o Pasar; normalmente tomas dos\nacciones por turno, salvo la primera ronda de la era de los canales, que es solo\nuna. Las minas de carbón, las fundiciones y las cervecerías se voltean al agotar\nsu recurso; los algodonales, las fábricas y las cerámicas se voltean al vender sus\nmercancías a un comerciante usando cerveza. Al final de cada era puntúas los\nenlaces y las losetas volteadas, y al terminar la era del ferrocarril gana quien\nmás puntos tenga. La clave es una red eficiente, unos ingresos estables y usar\nacciones que también puedan ayudar a tus rivales.",{"title":18,"searchDepth":19,"depth":19,"links":20},"",2,[],[22,23,24],"Económico","Industrial","Era victoriana",[26,29,33,37,41,45,49,53,57,61,65,69,73,77,81,85,89],{"image":8,"alt":27,"label":28},"Mat de jugador con los espacios de industria, ingresos y puntos de victoria.","Mat de jugador",{"image":30,"alt":31,"label":32},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Findustry-tiles.webp","Losetas de industria, con su cara frontal y su cara volteada.","Losetas de industria",{"image":34,"alt":35,"label":36},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Fmerchant-tile-generic.webp","Loseta de comerciante con el apretón de manos.","Comerciantes",{"image":38,"alt":39,"label":40},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Flink-canal.webp","Loseta de enlace de canal.","Enlaces de canal",{"image":42,"alt":43,"label":44},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Flink-rail.webp","Loseta de enlace de ferrocarril.","Enlaces de ferrocarril",{"image":46,"alt":47,"label":48},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Fvp-hex.webp","Ficha hexagonal de puntos de victoria.","Puntos de victoria",{"image":50,"alt":51,"label":52},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Fprogress-track.webp","Pista de progreso con espacios de ingresos y puntos de victoria.","Ingresos y progreso",{"image":54,"alt":55,"label":56},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Fturn-order-track.webp","Pista de orden de turno con fichas de personaje.","Orden de turno",{"image":58,"alt":59,"label":60},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Fcard-location.webp","Carta de localización de Birmingham.","Cartas de localización",{"image":62,"alt":63,"label":64},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Fcard-industry.webp","Carta de industria con su icono de construcción.","Cartas de industria",{"image":66,"alt":67,"label":68},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Fcard-wild-location.webp","Carta comodín de localización.","Comodín de localización",{"image":70,"alt":71,"label":72},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Fcard-wild-industry.webp","Carta comodín de industria.","Comodín de industria",{"image":74,"alt":75,"label":76},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Fmerchant-tile-cotton.webp","Loseta de comerciante de algodón.","Comerciante de algodón",{"image":78,"alt":79,"label":80},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Fmerchant-tile-pottery.webp","Loseta de comerciante de alfarería.","Comerciante de alfarería",{"image":82,"alt":83,"label":84},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Fmerchant-tile-manufacturer.webp","Loseta de comerciante de manufacturas.","Comerciante de manufacturas",{"image":86,"alt":87,"label":88},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Fflipped-tile-anatomy.webp","Anatomía de una loseta de industria volteada, con sus puntos e ingresos.","Loseta volteada",{"image":90},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Fmarket.webp","\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Fcover.webp",{"title":93,"intro":94,"phases":95},"La economía de la Revolución Industrial","Ya sabes qué acciones existen y cómo se paga. La diferencia entre una partida floja y una buena está en los ingresos, en quién consume tus recursos y en entender que cada loseta que colocas también hace más rico a alguien.",[96,125,184],{"id":97,"label":98,"steps":99},"dinero","Dinero, ingresos y orden de turno",[100,114],{"title":101,"text":102,"images":103,"check":107},"Gastar no reduce tus ingresos","El dinero y los ingresos son dos cosas distintas: el dinero paga construcciones, y los ingresos son una renta que cobras al final de cada ronda. Por eso una loseta que sube ingresos vale mucho más que su coste inmediato: te paga en todas las rondas que quedan. El préstamo hace lo contrario, te da 30 £ hoy y baja tres niveles de ingresos para siempre. En la era de canales suele ser una mala idea; en la última ronda, cuando ya no se cobran ingresos, es dinero casi gratis.",[104],{"src":50,"alt":105,"label":106},"Pista de progreso con los marcadores de ingresos y puntos de victoria.","Pista de progreso",{"question":108,"options":109,"answer":112,"explanation":113},"¿Qué efecto tiene un préstamo?",[110,111],"Da dinero ahora y reduce tus ingresos futuros","Da dinero y sube tus ingresos",0,"El préstamo entrega 30 £ y baja el marcador de ingresos tres niveles.",{"title":115,"text":116,"images":117,"check":119},"Quien menos gasta, elige antes","El orden de la ronda siguiente se decide por el dinero gastado: primero quien menos gastó. Esto convierte el gasto en una decisión de tempo. Una ronda de construcciones caras te deja jugando al final de la siguiente, justo cuando los comerciantes y las cartas buenas ya pueden estar ocupados. Si necesitas una localización concreta, gasta poco esta ronda para asegurarte el primer turno de la siguiente.",[118],{"src":54,"alt":55,"label":56},{"question":120,"options":121,"answer":112,"explanation":124},"¿Cómo se decide el orden de turno de la ronda siguiente?",[122,123],"Empieza quien menos dinero gastó","Empieza quien más puntos tiene","El orden se invierte respecto al gasto: menos gasto, turno más temprano.",{"id":126,"label":127,"steps":128},"recursos","Carbón, hierro y cerveza",[129,150,168],{"title":130,"text":131,"images":132,"check":144},"El carbón viaja por tu red; el hierro no","El carbón solo se puede tomar de una mina conectada a tu red (o comprarlo en el mercado, cada vez más caro); el hierro se toma de cualquier fundición del tablero sin necesidad de conexión. Esa asimetría decide dónde colocas las minas y cuándo construyes enlaces: sin red, tu carbón es un recurso de mercado y pagas el precio. Además, cuando consumes el último cubo de una mina o fundición, la loseta se voltea y su dueño puntúa: usar recursos ajenos es, literalmente, regalar puntos.",[133,136,140],{"src":90,"alt":134,"label":135},"Mercado de carbón y hierro del tablero con los cubos de suministro y los espacios de precio.","Mercado de carbón y hierro",{"src":137,"alt":138,"label":139},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Fguia-losetas-1.webp","Losetas extendidas y legibles, con su dibujo y su numero.","Losetas",{"src":141,"alt":142,"label":143},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Fguia-recursos-1.webp","Montones de cada recurso, separados y bien visibles.","Recursos",{"question":145,"options":146,"answer":112,"explanation":149},"¿Qué hace que consumir recursos de un rival sea peligroso?",[147,148],"Que al vaciar su loseta, el rival la voltea y puntúa","Que te obliga a pagarle el recurso","Vaciar una mina o fundición ajena la voltea: el dueño cobra los puntos de la loseta.",{"title":151,"text":152,"images":153,"check":162},"La cerveza es el cuello de botella","Las fábricas, manufacturas y alfarerías no puntúan hasta que las vendes, y vender exige cerveza y una carta que case con el comerciante. La cerveza no se compra en el mercado: sale de cervecerías conectadas. Por eso las cervecerías son la loseta más codiciada de la mesa y por eso el orden de turno importa tanto: los espacios de demanda del comerciante se agotan y el que llega tarde se queda con la loseta sin voltear. Construir tu propia cervecería es asegurarte ventas, aunque también es cerveza que los demás pueden consumir.",[154,156,158],{"src":74,"alt":155,"label":76},"Loseta de comerciante de algodón con cajas, una bala de tela y su pista de demanda.",{"src":78,"alt":157,"label":80},"Loseta de comerciante de alfarería con una vasija, un edificio y su pista de demanda.",{"src":159,"alt":160,"label":161},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Fpottery-lightbulb.webp","Loseta de alfarería de nivel III con el icono de lámpara tachada.","Alfarería de nivel III",{"question":163,"options":164,"answer":112,"explanation":167},"¿De dónde sale la cerveza para vender?",[165,166],"De cervecerías conectadas a tu red","Del mercado, como el carbón","No hay cerveza en el mercado: solo la producen las cervecerías, y hay que llevarla al comerciante.",{"title":169,"text":170,"images":171,"check":178},"Desarrollar es saltarse el tablero","Develop retira losetas de nivel bajo de tu mat para desbloquear las de nivel alto. No es una acción de relleno: te permite construir una fábrica de nivel III sin haber construido antes las dos anteriores, que suelen ser mediocres. Cuesta hierro y una carta, así que compite con construir algo útil ya. Úsalo cuando el nivel alto encaje con tu red y con los comerciantes que tienes cerca, no para acumular losetas que nunca colocarás.",[172,174],{"src":70,"alt":173,"label":72},"Carta comodín de industria de Brass: Birmingham, marcada con el símbolo de comodín.",{"src":175,"alt":176,"label":177},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Fplace-resources.webp","Loseta de industria con cuatro iconos de recursos en la esquina.","Recursos de la loseta",{"question":179,"options":180,"answer":112,"explanation":183},"¿Para qué sirve Develop?",[181,182],"Para acceder a losetas de nivel alto sin construir las bajas","Para ganar ingresos sin gastar dinero","Develop retira losetas de tu mat y desbloquea los niveles superiores.",{"id":185,"label":186,"steps":187},"red","La red y el calendario de eras",[188,208,227],{"title":189,"text":190,"images":191,"check":202},"Los enlaces puntúan por hexágonos negros","Cada enlace vale un punto por cada hexágono negro adyacente, tanto al cerrar la era de canales como al final del ferrocarril. Pero los enlaces de canal se retiran al acabar su era: son una inversión de un solo cobro que además te deja conectar carbón y cerveza durante esa era. Los de ferrocarril aguantan hasta el final. En la era de canales, construye los enlaces que necesitas para producir y vender; en la del ferrocarril, los que puntúan.",[192,195,198],{"src":38,"alt":193,"label":194},"Loseta de enlace de canal con una barcaza sobre fondo violeta.","Enlace de canal",{"src":42,"alt":196,"label":197},"Loseta de enlace de ferrocarril con una locomotora sobre fondo violeta.","Enlace de ferrocarril",{"src":199,"alt":200,"label":201},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Fvp-link.webp","Dos hexágonos negros unidos por un enlace, con su valor de puntos señalado.","Puntos por enlace",{"question":203,"options":204,"answer":112,"explanation":207},"¿Qué pasa con los enlaces de canal al cerrar su era?",[205,206],"Se retiran después de puntuar","Se quedan hasta el final de la partida","Los enlaces de canal puntúan una vez y desaparecen; los de ferrocarril permanecen.",{"title":209,"text":210,"images":211,"check":221},"Construye donde puedas vender, no donde puedas producir","Una fábrica sin comerciante conectado vale cero puntos hasta que la vendes, y una mina sin red solo alimenta el mercado. Antes de colocar una loseta, mira el mapa al revés: primero elige el comerciante con demanda libre y cerveza disponible, después la loseta que encaja con esa demanda, y solo entonces el enlace que las une. Los jugadores novatos hacen el camino contrario: construyen su industria favorita y luego descubren que no tienen forma de venderla.",[212,216,219],{"src":213,"alt":214,"label":215},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Fboard.webp","Página del reglamento de Brass: Birmingham con las localizaciones industriales de Walsall y Oxford, las losetas de comerciante y los enlaces de canal y ferrocarril.","Localizaciones y enlaces",{"src":46,"alt":217,"label":218},"Hexágono negro con el número 4, el valor de puntos que da un enlace.","Puntos por hexágono",{"src":82,"alt":220,"label":84},"Loseta de comerciante de manufacturas con un barril, una fábrica y su pista de demanda.",{"question":222,"options":223,"answer":112,"explanation":226},"¿Qué conviene elegir primero al planificar una loseta?",[224,225],"El comerciante y la demanda que vas a cubrir","El tipo de industria que más te gusta","Sin comerciante conectado y cerveza, la loseta no se voltea y no puntúa.",{"title":228,"text":229,"images":230,"check":235},"La última ronda se juega distinto","En la última ronda no se cobran ingresos y el dinero que quede no vale puntos. Por eso la economía cambia de golpe: los préstamos son baratos, gastar no tiene coste de oportunidad y desarrollar o construir una loseta que no llegarás a vender puede seguir valiendo por sus puntos impresos. Lo que no cambia es que un enlace sin industrias al lado no puntúa: revisa el tablero antes de gastar la última ronda en redes que no conectan nada.",[231,233],{"src":86,"alt":232,"label":88},"Loseta de industria de nivel II volteada, con su valor de puntos y su icono de recurso señalados.",{"src":66,"alt":234,"label":68},"Carta comodín de localización de Brass: Birmingham, ilustrada con un despacho y marcada Wild.",{"question":236,"options":237,"answer":112,"explanation":240},"¿Qué valor tiene el dinero que no gastas al final?",[238,239],"Ninguno: no puntúa","Un punto por cada 10 £","En Brass el dinero no da puntos: solo sirve para construir y pagar.",{"min":242,"max":243},60,120,"md",[246,252,258,265,272,278,284,288,293,299,305,312,318,325],{"category":247,"tags":248,"question":250,"answer":251},"setup",[249,97],"preparación","¿Cuánto dinero y cuántas cartas recibe cada jugador al empezar?","Cada jugador recibe 17 £, coloca su marcador de PV en 0 y el de ingresos en 10 de la pista de progreso, y roba 8 cartas. Además, elige una ficha de personaje, coloca sus losetas de enlace y organiza sus losetas de industria en el mat. Las fichas de personaje se barajan y se ponen en orden aleatorio en la pista de orden de turno; el primero de esa pista empieza la partida.",{"category":253,"tags":254,"question":256,"answer":257},"special",[185,255],"conexión","¿Qué diferencia hay entre mi red y estar conectado?","Tu red son las localizaciones donde tienes una loseta o que son adyacentes a uno de tus enlaces; limita dónde puedes construir con cartas de industria y dónde puedes poner enlaces. Estar conectado significa que puedes trazar una ruta con enlaces, de cualquier jugador, hasta ese lugar, aunque en los espacios intermedios haya industrias de otros; se usa para transportar carbón, usar cerveza ajena y vender. Una localización puede estar en tu red y no estar conectada con otra parte de ella, así que revisa siempre ambos conceptos antes de construir.",{"category":259,"tags":260,"question":263,"answer":264},"turn",[261,262],"acciones","cartas","¿Cuántas acciones y cartas tengo por turno?","En la primera ronda de la era de canales haces 1 acción; después, 2 acciones por turno. Por cada acción debes descartar una carta de tu mano (los comodines vuelven a su pila). Puedes elegir la misma acción dos veces. Al final de tu turno, si la partida sigue, robas hasta tener 8 cartas.",{"category":253,"tags":266,"question":270,"answer":271},[267,268,269],"carbón","hierro","mercado","¿Puedo pagar carbón o hierro en el mercado aunque haya recursos gratuitos?","No: primero debes usar los recursos gratuitos a los que tengas acceso. El carbón se toma de una mina conectada sin voltear (la más cercana y de tan pocas localizaciones como sea posible; da igual de quién sea). El hierro sale gratis de cualquier fundición sin voltear, esté conectada o no, y se toma cubo a cubo. Solo si no te queda acceso a esos recursos puedes comprar en el mercado: 8 £ el carbón (necesitas estar conectado a una localización de comerciante) o 6 £ el hierro (sin conexión). Si no hay fuente ni mercado, no puedes construir.",{"category":253,"tags":273,"question":276,"answer":277},[274,275],"cerveza","comerciante","¿De dónde puedo sacar cerveza y cuál puedo usar?","Tienes tres fuentes gratuitas: tus cervecerías sin voltear en cualquier lugar (sin conexión), las cervecerías sin voltear de otros jugadores (con conexión entre la cervecería y el lugar donde la necesitas) y la cerveza del comerciante al que vendes (solo la de ese comerciante). Si vendes varios bienes y más de un comerciante los acepta, puedes elegir qué cerveza usar; también puedes usar tu propia cerveza en lugar de la del comerciante. La cerveza no se compra: si no hay disponible, no puedes realizar una acción que la requiera.",{"category":259,"tags":279,"question":282,"answer":283},[280,281],"sell","venta","¿Cómo funciona la acción Sell?","Descartas una carta y eliges una de tus losetas sin voltear de fábrica de algodón, manufactura o alfarería que esté conectada a un comerciante con ese icono. Consumes la cerveza indicada en la loseta y la volteas: ganas los PV y el aumento de ingresos. Puedes repetir el proceso para otras losetas como parte de la misma acción. Si usas la cerveza del comerciante, también obtienes su bonus: desarrollar en Gloucester, ingresos en Oxford, PV en Nottingham o Shrewsbury, o 5 £ en Warrington.",{"category":253,"tags":285,"question":286,"answer":287},[267,281],"¿Debo vender el carbón en cuanto construyo la mina? ¿Y si conecto después?","Sí: si la mina está conectada al mercado en el momento de construirla, el carbón se vende de inmediato y la loseta se voltea. Esa es la única oportunidad; si conectas la mina más tarde, el carbón se queda en la loseta. La fundición no necesita conexión para vender el hierro, así que su hierro se vende nada más construirla.",{"category":253,"tags":289,"question":291,"answer":292},[126,290],"material","¿Qué hago si se acaban los cubos de carbón o de hierro?","Los recursos son ilimitados. Si se agotan las fichas físicas, usa sustitutos (fichas, monedas o marcadores) para representar los cubos que falten; la partida y el mercado funcionan con normalidad.",{"category":253,"tags":294,"question":297,"answer":298},[295,296],"era de canales","construcción","¿Puedo poner una segunda loseta en la misma localización en la era de canales si la primera está volteada?","No. En la era de canales puedes tener como máximo una loseta de industria por localización, esté volteada o no. Voltear una loseta no libera el espacio ni cambia su propiedad. En la era del ferrocarril sí puedes construir varias losetas en la misma localización.",{"category":253,"tags":300,"question":303,"answer":304},[301,302],"nivel 1","develop","No construí la alfarería de nivel 1 en la era de canales. ¿Puedo construirla después?","Sí. La loseta de alfarería de nivel 1 no lleva la media luna azul, así que también puede construirse en la era del ferrocarril. Ten en cuenta que las industrias de nivel 1 se retiran del tablero principal al acabar la era de canales, pero no de tu tablero de jugador: para eliminarlas del mat tienen que ser desarrolladas.",{"category":306,"tags":307,"question":310,"answer":311},"end",[308,309],"cambio de era","final","¿Qué pasa al cambiar de la era de canales a la del ferrocarril?","Se puntúan los enlaces y las losetas volteadas; se retiran todos los enlaces y todas las industrias de nivel 1 del tablero principal (pero no del tablero de jugador); se repone 1 cerveza en cada espacio de cerveza de comerciante no vacío; se barajan los descartes para formar un mazo nuevo y cada jugador roba 8 cartas. Las construcciones de nivel 2 o superior NO se retiran: siguen en el tablero y pueden volver a puntuar en la era del ferrocarril, así que una misma loseta puede darte puntos dos veces.",{"category":253,"tags":313,"question":316,"answer":317},[314,315],"cervecerías rurales","granjas","¿Qué reglas especiales tienen las cervecerías rurales (granjas)?","Solo hay dos localizaciones de granja. Para construir allí necesitas una carta de cervecería o un comodín de industria, y debes tener conexión desde Cannock o Worcester. La cerveza que producen funciona como cualquier otra.",{"category":319,"tags":320,"question":323,"answer":324},"scoring",[321,322],"puntuación","desempate","¿Cómo se puntúa y cómo se desempata?","Al final de cada era puntúas 1 PV por cada hexágono negro adyacente a cada uno de tus enlaces y los PV de tus losetas volteadas. En la era de canales los enlaces se retiran después de puntuar. Al final de la era del ferrocarril gana quien tenga más PV. Si hay empate, primero gana quien tenga el marcador de ingresos más avanzado en la pista; si coincide, quien tenga más dinero.",{"category":319,"tags":326,"question":329,"answer":330},[327,328],"ingresos","deuda","¿Qué pasa si mi nivel de ingresos es negativo y no puedo pagar?","Debes pagar la diferencia al banco. Si no tienes suficiente dinero, retiras una o más de tus losetas de industria (con sus recursos) y las devuelves a la caja hasta cubrir la deuda; no puedes venderlos por otro motivo. Si aun así no llegas, pierdes 1 PV por cada 1 £ que falte. Los ingresos no se cobran en la última ronda de la partida.",[332,335,338,341,344,347],{"icon":333,"label":334},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Ficons\u002Findustry-manufacturer.webp","Manufactura",{"icon":336,"label":337},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Ficons\u002Findustry-cotton-mill.webp","Fábrica de algodón",{"icon":339,"label":340},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Ficons\u002Findustry-brewery.webp","Cervecería",{"icon":342,"label":343},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Ficons\u002Findustry-pottery.webp","Alfarería",{"icon":345,"label":346},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Ficons\u002Findustry-iron-works.webp","Fundición",{"icon":348,"label":349},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Ficons\u002Findustry-coal-mine.webp","Mina de carbón","2026-10-24",null,"es","https:\u002F\u002Ffiles.roxley.com\u002FBrass-Birmingham-Rulebook-2018.11.20-highlights.pdf",[355,356,357,358],"Construcción de red","Colocación de losetas","Gestión de mano","Economía",{},true,"\u002Fes\u002Fbrass-birmingham",{"min":19,"max":363,"best":364},4,[365,363],3,"Roxley Games",{"pitch":368,"pitchCheck":369,"setup":375,"turn":480,"mistakes":561,"winning":588,"winningCheck":589},"Brass: Birmingham es un juego económico para 2–4 jugadores en la Revolución Industrial. Durante dos eras —primero canales, después ferrocarriles— armas industrias, las conectas a mercados y vendes para ganar puntos. En tu turno descartes una carta y haces una acción: Build, Network, Develop, Sell, Loan, Scout o Pass; normalmente dos acciones por turno, aunque en la primera ronda de la era de canales solo una. Las minas, fundiciones y cervecerías se voltean al acabar su recurso; las fábricas, manufacturas y alfarerías al vender con cerveza. Al final de cada era puntúan enlaces y losetas volteadas; al final del ferrocarril gana quien más puntos tenga. La clave es una red eficiente, ingresos estables y aprovechar que tus acciones también ayudan a los rivales.",{"question":370,"options":371,"answer":112,"explanation":374},"¿Qué se puntúa al final de cada era?",[372,373],"Los enlaces y las losetas volteadas","Las cartas que te quedan","Cada era puntúa enlaces y losetas volteadas.",[376,389,402,414,424,447,458,468],{"text":377,"images":378,"check":383},"Elegid la cara del tablero, día o noche (solo cambia el arte), y ponedlo en el centro de la mesa.",[379],{"src":380,"alt":381,"label":382},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Fboard-locations.webp","Tablero completo de Brass: Birmingham con sus localizaciones industriales y de comerciante unidas por canales y vías.","El tablero y sus localizaciones",{"question":384,"options":385,"answer":112,"explanation":388},"¿Qué cambia al elegir la cara día o noche del tablero?",[386,387],"Solo el arte","Las reglas y los costes","Las dos caras son la misma partida con distinta ilustración.",{"text":390,"images":391,"check":396},"En 2 jugadores no se colocan en Warrington ni Nottingham; en 3, no se colocan en Nottingham.",[392],{"src":393,"alt":394,"label":395},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Fmerchant-location-oxford.webp","Localización de comerciante de Oxford con sus espacios de cerveza y mercado.","Localización de comerciante",{"question":397,"options":398,"answer":112,"explanation":401},"En una partida de 2 jugadores, ¿se coloca loseta de comerciante en Warrington?",[399,400],"No","Sí","Con menos de 4 jugadores se retiran las losetas de los espacios marcados para más jugadores.",{"text":403,"images":404,"check":408},"Colocad 1 barril de cerveza en cada espacio de cerveza que haya junto a una loseta de comerciante no vacía.",[405],{"src":34,"alt":406,"label":407},"Loseta de comerciante con el apretón de manos y espacios de cerveza.","Loseta de comerciante",{"question":409,"options":410,"answer":112,"explanation":413},"¿Dónde va cada barril de cerveza al montar?",[411,412],"En cada espacio de cerveza junto a una loseta de comerciante no vacía","En el mat de cada jugador","La cerveza inicial se coloca en los espacios junto a comerciantes.",{"text":415,"images":416,"check":418},"Preparad el mercado: 1 cubo negro en cada espacio de carbón, dejando libre un espacio de 1 £; 1 cubo naranja en cada espacio de hierro, dejando libres los dos espacios de 1 £. El resto de cubos y barriles es suministro ilimitado.",[417],{"src":90,"alt":134,"label":135},{"question":419,"options":420,"answer":112,"explanation":423},"¿Cuántos espacios de carbón se dejan libres al preparar el mercado?",[421,422],"Uno de 1 £","Ninguno","Se deja libre un espacio de carbón de 1 £ y los dos de hierro de 1 £.",{"text":425,"images":426,"check":441},"Cada jugador elige color y coge su mat (lado día o noche), 17 £, su ficha de personaje, sus losetas de enlace y sus losetas de industria. El marcador de PV se coloca en 0 y el de ingresos en 10.",[427,429,433,437],{"src":8,"alt":428,"label":28},"Mat de jugador con los espacios para apilar las losetas de industria por tipo y nivel.",{"src":430,"alt":431,"label":432},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Fguia-fichas-1.webp","Fichas del juego agrupadas por tipo, con el detalle a la vista.","Fichas",{"src":434,"alt":435,"label":436},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Fguia-personaje-1.webp","Carta de personaje entera, con su nombre y su ilustracion.","Personaje",{"src":438,"alt":439,"label":440},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Fguia-marcador-1.webp","Marcador sobre su pista, con la posicion senalada.","Marcador",{"question":442,"options":443,"answer":112,"explanation":446},"¿Con cuánto dinero empieza cada jugador?",[444,445],"17 £","10 £","Cada jugador recibe 17 £ al empezar.",{"text":448,"images":449,"check":452},"Organizad las losetas de industria en el mat por tipo y nivel, con la cara negra hacia abajo. Las losetas de nivel inferior deben retirarse antes de construir las superiores.",[450],{"src":30,"alt":451,"label":32},"Losetas de industria de Brass: Birmingham, con su cara frontal y su cara volteada.",{"question":453,"options":454,"answer":112,"explanation":457},"¿Con qué cara se apilan las losetas de industria en el mat?",[455,456],"Cara negra hacia abajo","Cara de color hacia arriba","Se apilan por tipo y nivel con la cara negra hacia abajo.",{"text":459,"images":460,"check":462},"Barajad las fichas de personaje y colocadlas en orden aleatorio en la pista de orden de turno.",[461],{"src":54,"alt":55,"label":56},{"question":463,"options":464,"answer":112,"explanation":467},"¿Cómo se colocan las fichas de orden de turno?",[465,466],"En orden aleatorio","Por orden de edad","Se barajan y se colocan al azar en la pista.",{"text":469,"images":470,"check":474},"Barajad el mazo de robo (cartas de localización e industria), dejad los comodines de localización e industria boca arriba en sus zonas y repartid 8 cartas. El dinero se queda al lado del tablero como banco.",[471],{"src":58,"alt":472,"label":473},"Carta de localización de Birmingham y carta de industria.","Carta de localización",{"question":475,"options":476,"answer":112,"explanation":479},"¿Cuántas cartas recibe cada jugador al empezar?",[477,478],"8","5","Se reparten 8 cartas a cada jugador.",[481,494,512,526,537,548],{"title":482,"text":483,"images":484,"check":488},"Descarta y elige acción","En la primera ronda de la era de canales haces 1 acción; en el resto, 2. Por cada acción descartas una carta de tu mano. Los comodines vuelven a su pila cuando se descartan. Puedes repetir la misma acción.",[485],{"src":58,"alt":486,"label":487},"Una carta de localización y una carta de industria, los dos tipos que se descartan para actuar.","Descartar una carta",{"question":489,"options":490,"answer":112,"explanation":493},"¿Cuántas acciones haces en la primera ronda de la era de canales?",[491,492],"Una","Dos","Solo la primera ronda de canales permite una única acción.",{"title":495,"text":496,"images":497,"check":506},"Resuelve la acción","Elige entre Build, Network, Develop, Sell, Loan, Scout o Pass. Paga el coste en dinero, carbón o hierro y consume los recursos que pida.",[498,502],{"src":499,"alt":500,"label":501},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Ftile-placement.webp","Ejemplo de colocación de una loseta de industria en un espacio compatible.","Colocación de loseta",{"src":503,"alt":504,"label":505},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Findustry-location-walsall.webp","Localización industrial de Walsall en el tablero de Brass: Birmingham.","Localización industrial",{"question":507,"options":508,"answer":112,"explanation":511},"¿Qué se paga al construir?",[509,510],"El coste en dinero y los recursos que pida","Solo puntos de victoria","Cada acción tiene coste en dinero y, a veces, en carbón o hierro.",{"title":513,"text":514,"images":515,"check":520},"Coloca el dinero gastado","Todo el dinero gastado se apila sobre tu ficha en la pista de orden de turno. Ese dinero no vuelve a tu reserva hasta el final de la ronda.",[516],{"src":517,"alt":518,"label":519},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Fcosts-player-mat.webp","Coste de una loseta de industria mostrado en el mat de jugador.","Costes de construcción",{"question":521,"options":522,"answer":112,"explanation":525},"¿Dónde va el dinero que gastas?",[523,524],"Sobre tu ficha en la pista de orden de turno","De vuelta al banco","El dinero gastado se apila sobre tu ficha hasta el final de la ronda.",{"title":527,"text":528,"images":529,"check":533},"Repón la mano","Al terminar tus acciones, si la partida continúa, robas hasta tener 8 cartas. Si el mazo se agota, no robas más: tu mano baja al final de cada ronda.",[530],{"src":62,"alt":531,"label":532},"Carta de industria con el icono que determina qué loseta se puede construir.","Carta de industria",{"question":534,"options":535,"answer":112,"explanation":536},"¿Hasta cuántas cartas robas al final de tus acciones?",[477,478],"Robas hasta tener 8 cartas si el mazo lo permite.",{"title":538,"text":539,"images":540,"check":542},"Cobra ingresos y reordena turnos","Al final de la ronda cobras tu nivel de ingresos (no en la última ronda de la partida). Si es negativo, pagas; si no puedes, retiras losetas o pierdes PV. La ronda siguiente empieza el jugador que menos gastó; los empates mantienen su orden relativo. El dinero gastado vuelve al banco.",[541],{"src":50,"alt":105,"label":106},{"question":543,"options":544,"answer":112,"explanation":547},"¿Quién juega primero en la ronda siguiente?",[545,546],"Quien menos gastó","Quien más gastó","El orden se reordena por gasto: primero quien menos gastó.",{"title":549,"text":550,"images":551,"check":556},"Cierra la era","Al final de cada era se puntúan los enlaces y las losetas volteadas. En la era de canales se retiran los enlaces y las losetas de nivel 1 del tablero, se repone la cerveza de los comerciantes, se barajan los descartes y se reparten 8 cartas. Después empieza la era del ferrocarril.",[552,555],{"src":50,"alt":553,"label":554},"Pista de progreso con los marcadores de ingresos y puntos de victoria usados al cerrar una era.","Puntuar una era",{"src":137,"alt":138,"label":139},{"question":557,"options":558,"answer":112,"explanation":374},"¿Qué se puntúa al cerrar la era?",[559,560],"Enlaces y losetas volteadas","Solo el dinero no gastado",[562,571,579],{"title":563,"text":564,"check":565},"Confundir tu red con estar conectado","Tu red son las localizaciones donde tienes una loseta o que son adyacentes a uno de tus enlaces; sirve para construir y poner enlaces. Estar conectado es poder trazar una línea de enlaces de cualquier jugador; sirve para transportar carbón, usar cerveza ajena y vender. Una localización puede estar en tu red y no estar conectada con otra parte de ella.",{"question":566,"options":567,"answer":112,"explanation":570},"¿Estar en tu red es lo mismo que estar conectado?",[568,569],"No: red sirve para construir; conexión, para transportar y vender","Sí, son sinónimos","La red es el área donde construyes; la conexión es la línea de enlaces para mover recursos.",{"title":572,"text":573,"check":574},"Exigir conexión para todo","El hierro no necesita conexión, y tu propia cerveza tampoco: puedes tomarla de tus cervecerías estén donde estén. En cambio, el carbón sí necesita conexión con una mina o con el mercado, y la cerveza de otro jugador también necesita conexión.",{"question":575,"options":576,"answer":112,"explanation":578},"¿El hierro necesita conexión para usarse?",[399,577],"Sí, siempre","El hierro no necesita conexión; el carbón sí necesita conexión con mina o mercado.",{"title":580,"text":581,"check":582},"Creer que voltear libera la localización","En la era de canales solo puede haber una loseta de industria por localización, esté volteada o no. Además, la alfarería con el icono de la bombilla tachada no se puede retirar con Develop: solo se quita del mat al construirla.",{"question":583,"options":584,"answer":112,"explanation":587},"¿Voltear una loseta libera la localización?",[585,586],"No, sigue ocupando la localización","Sí, se retira","En la era de canales solo cabe una loseta por localización, volteada o no.","Al final de cada era puntúas 1 PV por cada hexágono negro adyacente a cada uno de tus enlaces y los PV de tus losetas volteadas. En la era de canales los enlaces se retiran después de puntuar. La partida termina al final de la era del ferrocarril y gana quien tenga más PV. Los empates se resuelven por la posición del marcador de ingresos y, si sigue el empate, por el dinero restante.",{"question":590,"options":591,"answer":112,"explanation":594},"¿Quién gana la partida?",[592,593],"Quien tenga más puntos tras la era del ferrocarril","Quien tenga más dinero","Gana quien suma más puntos al final de la era del ferrocarril.",[596,599,602,605,608,611],{"icon":597,"label":598},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Ficons\u002Fcoal.webp","Carbón",{"icon":600,"label":601},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Ficons\u002Firon.webp","Hierro",{"icon":603,"label":604},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Ficons\u002Fbeer.webp","Cerveza",{"icon":606,"label":607},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Ficons\u002Fvp.webp","PV",{"icon":609,"label":610},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Ficons\u002Fcanal-era.webp","Era de canales",{"icon":612,"label":613},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fbrass-birmingham\u002Ficons\u002Frail-era.webp","Era del ferrocarril","Teaching Guide + FAQ (Roxley, 2023); preparación completada con el reglamento oficial (EOG v1.2, 2019)",{"title":5,"description":16},[617,618,619],"reglamentos-pdf\u002FBrass_Birmingham_Teaching_Guide_and_FAQ.pdf","https:\u002F\u002Fwww.orderofgamers.com\u002Fdownloads\u002FBrassBirmingham_v1.2.pdf","preguntas-respuestas\u002FBrass_Birmingham_FAQ.docx","El PDF aportado es una guía didáctica y FAQ: no incluye la preparación completa ni estrategias. La preparación se completó con el reglamento oficial. Las dudas marcadas como de mesa (recursos gratuitos, granjas, cambio de era) incorporan la FAQ en DOCX aportada; las estrategias son propuestas editoriales pendientes de revisión.","es\u002Fbrass-birmingham",[623,627,630,633,637,640,643,647,650],{"level":624,"title":625,"text":626},"beginner","Construye dentro de tu red","No te disperses por el mapa. Cada construcción debe estar en tu red o conectada por una carta de localización; los enlaces abren el mapa, pero cuestan dinero y, en la era del ferrocarril, también carbón. Elige una zona y crece desde ahí.",{"level":624,"title":628,"text":629},"Voltea losetas pronto","Una loseta volteada da PV e ingresos. Las minas, fundiciones y cervecerías se voltean cuando se consume su recurso; las fábricas de algodón, manufacturas y alfarerías se voltean al vender su producto con cerveza. No acumules losetas sin voltear: producen poco y no puntúan.",{"level":624,"title":631,"text":632},"No pidas préstamos sin plan","El préstamo te da 30 £, pero baja tu marcador 3 niveles de ingresos. Úsalo para financiar una jugada que te devuelva ingresos o te abra una venta importante, no para tapar un agujero que volverá en la siguiente ronda.",{"level":634,"title":635,"text":636},"intermediate","Prepara el cierre de la era de canales","Los enlaces puntúan por los hexágonos negros adyacentes. Colócalos junto a las losetas que vas a voltear y no inviertas demasiado en losetas de nivel 1, que desaparecen del tablero al final de la era. Lo que construyas ahora debe dejar una base para el ferrocarril.",{"level":634,"title":638,"text":639},"Elige el comerciante por su bonus","La cerveza del comerciante no solo sirve para vender: Gloucester te deja desarrollar gratis, Oxford sube ingresos, Nottingham y Shrewsbury dan PV y Warrington paga 5 £. A veces merece la pena vender a un comerciante algo menos cómodo para llevarte ese bonus.",{"level":634,"title":641,"text":642},"Juega con el orden de turno","Quien menos gasta juega primero en la ronda siguiente. A veces gastar un poco más o un poco menos cambia quién controla el turno y qué losetas quedan disponibles. No ignores el orden cuando compites por una misma localización o por el mercado.",{"level":644,"title":645,"text":646},"advanced","Controla el carbón y el hierro","Construir minas y fundiciones en tu red te da recursos gratis y se los niega a los rivales. Si no quedan cubos en el tablero, puedes sobreconstruir una mina o una fundición ajena; a veces conviene forzar esa situación para cerrar una ruta de suministro.",{"level":644,"title":648,"text":649},"Valora el doble enlace de ferrocarril","Un solo Network puede colocar 2 enlaces de ferrocarril por 15 £, 2 carbón y 1 cerveza. Es caro, pero conecta dos zonas y puede desbloquear varias ventas en el mismo turno. No lo intentes si solo te queda un enlace o si no puedes pagar los recursos.",{"level":644,"title":651,"text":652},"Convierte ingresos en puntos, no al revés","El nivel de ingresos desempata y sostiene tu economía, pero los PV vienen de los enlaces y de las losetas volteadas. Al final de la partida no cobras ingresos; no sacrifiques una venta o un enlace que puntúa solo para subir un nivel de ingresos que ya no vas a cobrar.","Construye industrias, conecta ciudades y vende tus productos en la Inglaterra industrial.",3.9,"2018","6hHpC2PuSTI7OMrk55JjPh69E5ZPfxNVN_bXXWfDIpU",[],1792930449344]