[{"data":1,"prerenderedAt":456},["ShallowReactive",2],{"game-es-carcassonne":3,"overlays-es-carcassonne":455},{"id":4,"title":5,"accent":6,"age":7,"backdrop":8,"bggUrl":9,"body":10,"categories":27,"components":8,"cover":31,"deepDive":32,"description":16,"duration":192,"extension":195,"faq":196,"industryLegend":8,"lastReviewed":232,"leaders":8,"locale":233,"manualUrl":234,"mechanics":235,"meta":239,"navigation":240,"path":241,"players":242,"publisher":246,"quickStart":247,"resourceLegend":8,"rulesVersion":413,"seo":414,"sourceFiles":415,"sourceNotes":418,"stem":419,"strategies":420,"summary":451,"videoLanguage":8,"videoUrl":8,"weight":452,"year":453,"__hash__":454},"games\u002Fes\u002Fcarcassonne.md","Carcassonne","#2E7D5B","7",null,"https:\u002F\u002Fboardgamegeek.com\u002Fboardgame\u002F822\u002Fcarcassonne",{"type":11,"value":12,"toc":23},"minimark",[13,17,20],[14,15,16],"p",{},"Carcassonne es el juego de losetas que se explica en una frase: colocas una\nloseta, pones un seguidor y cobras lo que se cierra. Debajo hay una pelea\nconstante por la mayoría, porque una zona no es de quien la empieza sino de\nquien tiene más meeples cuando se completa.",[14,18,19],{},"La primera partida se juega sin granjas y sin río. Con eso ya aparece la tensión\ndel juego: los meeples son pocos y cada uno que pones es una apuesta a varias\nrondas vista. Los caminos y los monasterios devuelven el meeplo rápido; las\nciudades grandes lo retienen a cambio de más puntos.",[14,21,22],{},"Las granjas cambian el final. Tres puntos por cada ciudad completada que toque\nel campo convierten los últimos turnos en una carrera por colocar granjeros\ntumbados en los campos que rodean las ciudades grandes. Es la parte que casi\ntodo el mundo aprende tarde.",{"title":24,"searchDepth":25,"depth":25,"links":26},"",2,[],[28,29,30],"Estrategia","Abstracto","Familia","\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcarcassonne\u002Fcover.webp",{"title":33,"intro":34,"phases":35},"Meeples, mayorías y el mapa que compartes","Ya sabes colocar losetas y puntuar lo que se cierra. La partida de verdad va de otra cosa: de cuánto tiempo tienes a tus meeples atrapados, de quién controla cada zona cuando se fusiona y de no cerrar nunca una ciudad que no es tuya.",[36,98,145],{"id":37,"label":38,"steps":39},"meeples","El coste de cada meeplo",[40,59,82],{"title":41,"text":42,"images":43,"check":52},"Un meeplo es capital inmovilizado","Cada meeplo que pones deja de estar disponible hasta que su zona se cierra y se puntúa. Por eso el juego no va de colocar muchos meeples, sino de colocarlos donde vuelvan pronto. Un camino de tres losetas devuelve el meeplo en dos o tres turnos con tres puntos; una ciudad enorme puede tenerlo atrapado media partida. Antes de poner, pregúntate cuántos turnos vas a estar sin ese meeplo y cuántos puntos te dará cuando vuelva.",[44,48],{"src":45,"alt":46,"label":47},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcarcassonne\u002Fcomponents.webp","Tres losetas de Carcassonne —ciudad, camino y monasterio— con sus etiquetas en el reglamento.","Las tres losetas básicas",{"src":49,"alt":50,"label":51},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcarcassonne\u002Fguia-figuras-1.webp","Figuras en pie junto a la zona del tablero que describe el paso.","Figuras",{"question":53,"options":54,"answer":57,"explanation":58},"¿Cuándo recuperas un meeplo?",[55,56],"Cuando su zona se cierra y se puntúa","Al final de cada turno",0,"El meeplo vuelve a tu reserva únicamente cuando la zona que ocupa se completa y puntúa.",{"title":60,"text":61,"images":62,"check":76},"Los caminos financian; las ciudades pagan","Los caminos dan un punto por loseta, pero se cierran rápido y liberan al meeplo; las ciudades dan dos por loseta más dos por escudo, pero se alargan. Un plan sólido alterna ambos: usa caminos y monasterios para reciclar meeples mientras construyes una o dos ciudades grandes. Si todos tus meeples están en ciudades abiertas, te quedas sin capacidad de reaccionar a las losetas que salgan.",[63,67,68,72],{"src":64,"alt":65,"label":66},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcarcassonne\u002Fguia-losetas-1.webp","Losetas extendidas y legibles, con su dibujo y su numero.","Losetas",{"src":49,"alt":50,"label":51},{"src":69,"alt":70,"label":71},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcarcassonne\u002Fguia-via-1.webp","Tramo de via completo, con los dos extremos a la vista.","Via",{"src":73,"alt":74,"label":75},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcarcassonne\u002Fguia-edificio-1.webp","Piezas de edificio montadas sobre su base.","Edificios",{"question":77,"options":78,"answer":57,"explanation":81},"¿Qué ventaja tienen los caminos frente a las ciudades?",[79,80],"Se cierran antes y devuelven el meeplo","Dan más puntos por loseta","Los caminos valen menos por loseta, pero completarlos es más fácil y rápido.",{"title":83,"text":84,"images":85,"check":92},"Los escudos cambian la cuenta","Una loseta de ciudad con escudo vale cuatro puntos en lugar de dos, así que las ciudades con muchos escudos son las que de verdad compensan el meeplo inmovilizado. Cuando elijas dónde poner el caballero, prefiere la ciudad con escudos aunque esté algo más lejos de completarse. Y cuando valores cerrar una ciudad ajena, recuerda que los escudos también suman para su dueño.",[86,90,91],{"src":87,"alt":88,"label":89},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcarcassonne\u002Fcity.webp","Ejemplo del reglamento con un caballero azul en una ciudad abierta y un meeplo rojo colocado en ella.","Una ciudad abierta",{"src":64,"alt":65,"label":66},{"src":73,"alt":74,"label":75},{"question":93,"options":94,"answer":57,"explanation":97},"¿Cuánto vale una loseta de ciudad con escudo?",[95,96],"Cuatro puntos","Dos puntos","La loseta da dos puntos y el escudo otros dos: cuatro en total.",{"id":99,"label":100,"steps":101},"mayorias","Mayorías, empates y fusiones",[102,115,132],{"title":103,"text":104,"images":105,"check":109},"El empate se gana fusionando","No puedes poner un meeplo en una zona que ya tiene uno: para competir hay que llevar dos zonas separadas a la misma loseta. Cuando se fusionan, cada meeplo cuenta y, si quedáis igualados, los dos cobráis la zona entera, no la mitad. Por eso una ciudad pequeña con dos meeples tuyos puede empatar con una ciudad enorme del rival: la fusión iguala las mayorías al puntuar, no el tamaño de lo construido.",[106],{"src":87,"alt":107,"label":108},"Ejemplo del reglamento con un caballero azul en una ciudad abierta y un meeplo rojo colocado en la loseta nueva.","Meeplo en la loseta nueva",{"question":110,"options":111,"answer":57,"explanation":114},"¿Cómo se compite por una ciudad que ya tiene meeples del rival?",[112,113],"Fusionando otra ciudad propia con la suya","Poniendo un meeplo directamente en la suya","No se puede colocar un meeplo en una zona ocupada: la disputa llega al conectar dos zonas separadas.",{"title":116,"text":117,"images":118,"check":126},"Fusionar es una operación, no un accidente","Cuando una loseta une dos ciudades o dos caminos, las mayorías se recalculan con todos los meeples implicados. Eso significa que puedes colocar una loseta para fusionar tu ciudad con la de un rival y convertirte en mayoría, o para todo lo contrario: regalarle tu ciudad. Antes de conectar dos zonas, cuenta los meeples de cada lado y decide quién sale ganando con la fusión. El jugador que cierra no es necesariamente el que cobra.",[119,123,124,125],{"src":120,"alt":121,"label":122},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcarcassonne\u002Fstart.webp","Esquema del reglamento con la loseta inicial sobre la mesa y dos pilas de losetas boca abajo.","Loseta inicial y pilas",{"src":49,"alt":50,"label":51},{"src":69,"alt":70,"label":71},{"src":73,"alt":74,"label":75},{"question":127,"options":128,"answer":57,"explanation":131},"¿Quién puntúa una ciudad cuando se cierra?",[129,130],"Quien tenga la mayoría de meeples en ella","Quien colocó la última loseta","La última loseta solo cierra la zona; los puntos son para quien tiene la mayoría.",{"title":133,"text":134,"images":135,"check":139},"No cierres lo que no controlas","Completar una ciudad o un camino reparte puntos a quien tiene la mayoría, no a quien colocó la loseta final. A veces la mejor jugada es no cerrar: dejas la zona abierta, con tu meeplo dentro y el rival sin cobrar, hasta que puedas meter otro meeplo o forzar una fusión a tu favor. Cerrar rápido solo tiene sentido cuando eres tú quien cobra o cuando necesitas liberar el meeplo para otra jugada.",[136,137,138],{"src":64,"alt":65,"label":66},{"src":69,"alt":70,"label":71},{"src":49,"alt":50,"label":51},{"question":140,"options":141,"answer":57,"explanation":144},"¿Por qué puede convenir dejar una ciudad sin cerrar?",[142,143],"Para que el rival no cobre si no controla la mayoría","Porque las ciudades abiertas valen más al final","Al final las zonas abiertas puntúan menos: dejarlas abiertas es una forma de negar puntos, no de ganarlos.",{"id":146,"label":147,"steps":148},"final","El tablero compartido y el recuento final",[149,164,178],{"title":150,"text":151,"images":152,"check":158},"Colocar también es defender","Cada loseta que colocas condiciona las siguientes: puedes alargar un camino ajeno, cerrar un hueco que le venía bien a un rival o dejarle una ciudad imposible de completar. No siempre puedes negar la loseta que necesita, pero sí puedes decidir dónde la colocas. Mira el tablero como un mapa de necesidades: los huecos abiertos son las oportunidades de todos, no solo las tuyas.",[153,157],{"src":154,"alt":155,"label":156},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcarcassonne\u002Ffinal.webp","Ejemplo de puntuación final del reglamento con meeples de varios colores sobre las losetas y el marcador de puntos.","Marcador de puntos",{"src":69,"alt":70,"label":71},{"question":159,"options":160,"answer":57,"explanation":163},"¿Qué efecto tiene colocar una loseta junto a una zona rival?",[161,162],"Puede alargarla o dificultar que se cierre","Solo afecta a tus propias zonas","El tablero es común: cada loseta cambia las posibilidades de todos.",{"title":165,"text":166,"images":167,"check":172},"Los granjeros cobran al final, pero se colocan antes","Un granjero tumbado en un campo no vuelve nunca: se queda hasta el recuento final, cuando cada ciudad completa junto a su campo vale tres puntos. Por eso los campos grandes, con varias ciudades alrededor, son una inversión a largo plazo. Coloca granjeros en la segunda mitad de la partida, cuando ya se ve qué ciudades van a completarse, y recuerda que los campos se separan por caminos: un campo con dos ciudades puede valer más que una ciudad entera.",[168],{"src":169,"alt":170,"label":171},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcarcassonne\u002Ffarmers.webp","Diagrama de campos separados por caminos y ciudades, con granjeros rojos, amarillos y negros y las ciudades etiquetadas A, B, C y D.","Campos y granjeros",{"question":173,"options":174,"answer":57,"explanation":177},"¿Cuándo puntúan los granjeros?",[175,176],"Al final de la partida","Cuando se completa el campo","Los granjeros no se retiran: puntúan en el recuento final por las ciudades completas junto a su campo.",{"title":179,"text":180,"images":181,"check":186},"Las zonas abiertas pagan la mitad","Al terminar, las ciudades y caminos sin cerrar puntúan menos: un punto por loseta, más un punto por escudo en las ciudades. Un meeplo atrapado en una ciudad enorme sin terminar puede haber producido la mitad de lo que parecía. En los últimos turnos, valora cerrar tus zonas abiertas aunque sea con una loseta mediocre: el punto extra por loseta y la liberación del meeplo suelen compensar más que empezar algo nuevo que ya no vas a terminar.",[182,183,184,185],{"src":64,"alt":65,"label":66},{"src":69,"alt":70,"label":71},{"src":73,"alt":74,"label":75},{"src":49,"alt":50,"label":51},{"question":187,"options":188,"answer":57,"explanation":191},"¿Cuánto vale al final una ciudad sin terminar?",[189,190],"Un punto por loseta y uno por escudo","Dos puntos por loseta y dos por escudo","Las ciudades incompletas puntúan a la mitad: un punto por loseta y uno por escudo.",{"min":193,"max":194},30,45,"md",[197,201,204,208,211,215,218,222,225,229],{"category":198,"question":199,"answer":200},"setup","¿Cuántas losetas hay que usar en la primera partida?","72 losetas de paisaje, contando la inicial. Las 12 del río y los 5 abades de la edición actual quedan en la caja: el río cambia la loseta de salida y el abad añade una regla propia.",{"category":198,"question":202,"answer":203},"¿Se reparten losetas a cada jugador?","No. Todas las losetas menos la inicial se barajan y se dejan en pilas boca abajo. En tu turno robas la de arriba de cualquiera de las pilas.",{"category":205,"question":206,"answer":207},"turn","¿Puedo girar la loseta como quiera?","Sí, puedes orientarla en las cuatro direcciones, pero no darle la vuelta. La única condición es que los bordes encajen con las losetas que ya están en la mesa.",{"category":205,"question":209,"answer":210},"¿Puedo colocar un meeplo en un campo que ya tiene un granjero?","No, si es el mismo campo. Los caminos, las ciudades y el río dividen el paisaje en campos distintos, y en cada uno solo puede haber granjeros de un bando hasta que se conecten dos campos separados.",{"category":212,"question":213,"answer":214},"special","¿Cómo se conectan dos zonas con meeples distintos?","Colocando una loseta que una las dos. A partir de ese momento la zona es una sola, y al cerrarse cobra quien tenga más meeples; si empatan, cobran todos los empatados.",{"category":212,"question":216,"answer":217},"¿Qué son el río y el abad?","Dos mini-expansiones de la edición actual. El río sustituye la loseta inicial por 12 losetas de río que se colocan antes que el resto, y el abad es un meeplo especial que se puede retirar de un monasterio o jardín en tu turno para cobrar lo que lleve construido.",{"category":219,"question":220,"answer":221},"scoring","¿Cuánto puntúa un monasterio incompleto al final?","1 punto por el monasterio y 1 por cada loseta de alrededor que esté puesta. Es la misma cuenta que durante la partida, así que un monasterio a falta de una loseta ya vale 8 puntos.",{"category":219,"question":223,"answer":224},"¿Los escudos cuentan en una ciudad que queda abierta?","Sí, pero a 1 punto por escudo. En la puntuación final las ciudades valen la mitad: 1 por loseta y 1 por escudo.",{"category":226,"question":227,"answer":228},"end","¿Qué pasa si se acaban las losetas?","La partida termina en cuanto el jugador que debe robar no puede hacerlo. Se resuelve la puntuación final y gana quien tenga más puntos.",{"category":226,"question":230,"answer":231},"¿Cómo se cuentan más de 50 puntos?","Cuando un marcador pasa de 50, se tumba el meeplo de puntuación: así se lee como 50 más la casilla en la que está. No hay límite de puntos.","2026-10-24","es","https:\u002F\u002Fwww.zmangames.com\u002Fgame\u002Fcarcassonne\u002F",[236,237,238],"Colocación de losetas","Mayorías","Control de zonas",{},true,"\u002Fes\u002Fcarcassonne",{"min":25,"max":243,"best":244},5,[25,245],3,"Hans im Glück \u002F Z-Man Games",{"pitch":248,"pitchCheck":249,"setup":255,"turn":305,"mistakes":376,"winning":406,"winningCheck":407},"En Carcassonne el tablero se construye entre todos: cada jugador roba una loseta y la encaja en el paisaje que ya hay, respetando caminos, ciudades y campos del borde. En la loseta que acabas de colocar puedes poner un meeplo: como ladrón en un camino, caballero en una ciudad, monje en un monasterio o granjero tumbado en un campo. Cuando una zona se cierra se puntúa, y se la lleva quien tenga más meeples en ella, no quien la empezó. Los caminos pagan 1 punto por loseta, las ciudades 2 por loseta más 2 por escudo, y los monasterios 9 si están rodeados. Al final se puntúan las zonas abiertas y las granjas, y gana quien suma más.",{"question":250,"options":251,"answer":57,"explanation":254},"¿Quién se lleva los puntos de una zona que se acaba de cerrar?",[252,253],"Quien tenga más meeples en esa zona","Quien colocó la primera loseta de esa zona","La mayoría manda: quien colocó la primera loseta cobra solo si conserva más meeples que nadie en la zona.",[256,266,276,280,294],{"text":257,"images":258,"check":260},"Separad las losetas: 72 de paisaje, de las que una es la loseta inicial con el dorso más oscuro. La edición actual trae además 12 losetas de río y 5 abades; para la primera partida, devuélvelos a la caja.",[259],{"src":45,"alt":46,"label":47},{"question":261,"options":262,"answer":57,"explanation":265},"¿Cuántas losetas de paisaje forman el juego base?",[263,264],"72","120","Son 72 losetas de paisaje; las 12 del río son una mini-expansión aparte.",{"text":267,"images":268,"check":270},"Poned la loseta inicial en el centro de la mesa. Barajad el resto y repartidlas en varias pilas boca abajo al alcance de todos: no hay mano, cada turno se roba de cualquier pila.",[269],{"src":120,"alt":121,"label":122},{"question":271,"options":272,"answer":57,"explanation":275},"¿De dónde se roba la loseta de cada turno?",[273,274],"De cualquier pila boca abajo","De una mano de tres losetas","No hay mano: se roba de las pilas comunes, y por eso conviene separarlas para llegar a todas.",{"text":277,"images":278},"Colocad el marcador de puntos junto al área de juego y poned en el 0 el meeplo de puntuación de cada color. Ese meeplo no vuelve a la mesa: solo se mueve por el marcador.",[279],{"src":154,"alt":155,"label":156},{"text":281,"images":282,"check":288},"Repartid 7 meeples a cada jugador. El octavo meeplo del color es el que está en el marcador. Devolved a la caja los meeples y los colores que no se usen: con cinco colores se juega hasta cinco jugadores.",[283,284],{"src":49,"alt":50,"label":51},{"src":285,"alt":286,"label":287},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcarcassonne\u002Fguia-marcador-1.webp","Marcador sobre su pista, con la posicion senalada.","Marcador",{"question":289,"options":290,"answer":57,"explanation":293},"¿Cuántos meeples recibe cada jugador para colocar?",[291,292],"Siete","Ocho","Siete van a la reserva; el octavo se queda en el marcador para contar puntos.",{"text":295,"images":296,"check":299},"Empezad por el jugador más joven y seguid en el sentido de las agujas del reloj. En cada turno se hace siempre lo mismo y en este orden: loseta, meeplo y puntuación.",[297,298],{"src":64,"alt":65,"label":66},{"src":49,"alt":50,"label":51},{"question":300,"options":301,"answer":57,"explanation":304},"¿En qué orden se resuelve un turno?",[302,303],"Loseta, meeplo y puntuación","Puntuación, loseta y meeplo","Primero se coloca la loseta, después el meeplo en ella y solo entonces se puntúa lo que se haya cerrado.",[306,320,332,350,365],{"title":307,"text":308,"images":309,"check":314},"Coloca la loseta","Roba una loseta y encájala por sus bordes: los caminos con caminos, las ciudades con ciudades, los campos con campos. Si ninguna posición es legal, enséñala, devuélvela a la caja y roba otra.",[310,313],{"src":45,"alt":311,"label":312},"Loseta de camino, loseta de ciudad y loseta de monasterio del reglamento, cada una con su ilustración completa.","Losetas que deben encajar",{"src":73,"alt":74,"label":75},{"question":315,"options":316,"answer":57,"explanation":319},"¿Qué pasa si la loseta robada no encaja en ningún sitio?",[317,318],"Se descarta y se roba otra","Se coloca encima de otra loseta","La loseta se retira del juego y se roba una nueva; es un caso raro pero está previsto.",{"title":321,"text":322,"images":323,"check":326},"Pon un meeplo (o no)","Puedes poner un meeplo de tu reserva en la loseta que acabas de colocar. Solo en esa loseta, y solo si la zona está libre: si ya hay un meeplo en el camino, la ciudad, el monasterio o el campo, no puedes añadir otro. También puedes no poner ninguno.",[324,325],{"src":87,"alt":107,"label":108},{"src":69,"alt":70,"label":71},{"question":327,"options":328,"answer":57,"explanation":331},"¿En qué loseta puedes colocar tu meeplo?",[329,330],"Solo en la que acabas de colocar","En cualquiera de la mesa","Siempre en la loseta recién colocada, y nunca en una zona que ya tenga un meeplo.",{"title":333,"text":334,"images":335,"check":344},"Puntúa lo que se ha cerrado","Caminos: 1 punto por loseta cuando ambos extremos acaban en una aldea, ciudad o monasterio, o cuando el camino se cierra en bucle. Ciudades: 2 puntos por loseta y 2 por escudo cuando no queda ningún hueco ni muro abierto. Monasterios: 9 puntos cuando las ocho losetas de alrededor están puestas.",[336,340,343],{"src":337,"alt":338,"label":339},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcarcassonne\u002Froad.webp","Camino de tres losetas cerrado, con un meeplo azul y otro rojo y los números 1, 2 y 3 sobre las losetas.","Camino completado: 3 puntos",{"src":87,"alt":341,"label":342},"Ciudad completada de tres losetas y un escudo, con los valores 2, 4, 6 y 8 marcados sobre las losetas.","Ciudad completada: 8 puntos",{"src":73,"alt":74,"label":75},{"question":345,"options":346,"answer":57,"explanation":349},"¿Cuánto da una ciudad completada de 3 losetas con 1 escudo?",[347,348],"8 puntos","6 puntos","2 por loseta (6) más 2 por el escudo: 8 puntos.",{"title":351,"text":352,"images":353,"check":359},"Retira los meeples y anota","Después de puntuar, cada meeplo que estaba en la zona cerrada vuelve a la reserva de su dueño y su marcador avanza los puntos. Si hay varios meeples en la zona, cobra quien tenga más; en caso de empate, cobran todos los empatados los puntos completos.",[354,358],{"src":355,"alt":356,"label":357},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcarcassonne\u002Fmonastery.webp","Monasterio rodeado por sus ocho losetas, numeradas del 1 al 8, con un meeplo rojo en el centro.","Monasterio completado: 9 puntos",{"src":285,"alt":286,"label":287},{"question":360,"options":361,"answer":57,"explanation":364},"Si dos jugadores empatan a meeples en una ciudad cerrada, ¿quién puntúa?",[362,363],"Los dos, con los puntos completos","Ninguno, la ciudad queda bloqueada","El empate no reparte puntos: cada jugador empatado cobra la ciudad entera.",{"title":366,"text":367,"images":368,"check":370},"Turno del siguiente","No hay fase final ni descarte: pasas el turno y el siguiente roba. Todos los meeples que no se han liberado siguen en la mesa, y por eso una zona abierta puede acabar en manos de quien tenga más presencia cuando se cierre.",[369],{"src":49,"alt":50,"label":51},{"question":371,"options":372,"answer":57,"explanation":375},"¿Puedes retirar un meeplo de una zona que no se ha cerrado?",[373,374],"No, se queda hasta que la zona se cierre o acabe la partida","Sí, en cualquier momento de tu turno","Los meeples solo vuelven al puntuar la zona; hasta entonces siguen comprometidos.",[377,386,395],{"title":378,"text":379,"check":380},"Poner el meeplo en una loseta vieja","El meeplo va siempre en la loseta que acabas de colocar, nunca en una anterior aunque la zona siga abierta. Si querías entrar en una ciudad ajena, tendrás que ampliarla con una loseta nueva que conecte con ella.",{"question":381,"options":382,"answer":57,"explanation":385},"¿Puedes añadir un caballero a una ciudad antigua sin colocar loseta nueva?",[383,384],"No, el meeplo solo va en la loseta recién colocada","Sí, si la ciudad no está cerrada","Para entrar en una zona ya existente tienes que colocar una loseta que la toque.",{"title":387,"text":388,"check":389},"Olvidar los escudos","Cada escudo de una ciudad completada suma 2 puntos extra, y en la puntuación final 1. No están en todas las losetas de ciudad: revisa la ilustración antes de cerrar, porque a veces el escudo está en la loseta que parece solo de campo.",{"question":390,"options":391,"answer":57,"explanation":394},"¿Cuánto vale un escudo en una ciudad que se completa durante la partida?",[392,393],"2 puntos","Nada, los escudos solo cuentan al final","Durante la partida cada escudo suma 2 puntos; en la puntuación final, 1.",{"title":396,"text":397,"images":398,"check":400},"Puntuar las granjas antes de tiempo","Los granjeros se colocan tumbados y no puntúan hasta el final: no se retiran al cerrar una ciudad ni dan puntos durante la partida. Cada ciudad completada que toque su campo vale 3 puntos, y el campo se lo lleva quien tenga más granjeros en él.",[399],{"src":169,"alt":170,"label":171},{"question":401,"options":402,"answer":57,"explanation":405},"¿Cuándo se puntúan los granjeros?",[403,404],"Solo en la puntuación final","Cada vez que se cierra una ciudad de su campo","Las granjas se resuelven únicamente al terminar la partida.","La partida acaba cuando se coloca la última loseta y el siguiente jugador no puede robar. Entonces se puntúan solo las zonas que siguen abiertas: cada camino 1 punto por loseta, cada ciudad 1 por loseta y 1 por escudo, cada monasterio 1 más 1 por loseta de alrededor, y cada campo 3 puntos por ciudad completada que lo toque. Gana quien tenga más puntos; si hay empate, ganan los empatados.",{"question":408,"options":409,"answer":57,"explanation":412},"¿Cuánto vale una ciudad incompleta en la puntuación final?",[410,411],"1 punto por loseta y 1 por escudo","2 puntos por loseta y 2 por escudo","Las zonas abiertas puntúan la mitad: una ciudad da 1 por loseta y 1 por escudo.","Reglamento EN (Z-Man Games, 2023) + hoja de reglas suplementarias",{"title":5,"description":16},[416,417],"reglamentos-pdf\u002FCarcassonne_Supplemental_EN.pdf","reglamentos-pdf\u002FCarcassonne_Rules_EN.pdf","La ficha sigue el reglamento de la edición 2023 (84 losetas, de las que 12 son del río) y añade las granjas de la hoja suplementaria, porque cambian el reparto final. El río y el abad se explican en las preguntas frecuentes, no como reglas de la primera partida.","es\u002Fcarcassonne",[421,425,428,431,435,438,441,445,448],{"level":422,"title":423,"text":424},"beginner","Cierra pronto lo que abres","Un camino de dos o tres losetas que se cierra en tu turno te devuelve el meeplo y te da puntos. Las ciudades grandes son tentadoras, pero dejan el meeplo atrapado muchas rondas.",{"level":422,"title":426,"text":427},"No pongas un meeplo en cada loseta","Tienes siete y no vuelven hasta que se cierra su zona. Si los gastas todos en proyectos que no avanzan, te quedas mirando cómo los demás puntúan.",{"level":422,"title":429,"text":430},"Mira los bordes antes de colocar","Una loseta que no encaja se descarta y pierdes el turno. Antes de cogerla, comprueba qué tipos de borde quedan abiertos en la mesa y si esa loseta los puede continuar.",{"level":432,"title":433,"text":434},"intermediate","Los monasterios son puntos seguros","Un monasterio bien colocado en una zona con movimiento acaba rodeado y da 9 puntos. Además, cada loseta que pones alrededor lo acerca al cierre sin gastar meeples.",{"level":432,"title":436,"text":437},"Comparte ciudades a propósito","Meter un segundo caballero en una ciudad grande puede darte la mayoría cuando se cierre, aunque el rival la empezara. Si no puedes superarle, mejor no regalarle la loseta que la completa.",{"level":432,"title":439,"text":440},"Deja el meeplo donde no moleste","Un ladrón en un camino corto se recupera enseguida; siete caballeros en ciudades abiertas te dejan sin reserva. Alterna proyectos cortos y largos.",{"level":442,"title":443,"text":444},"advanced","Pelea las granjas al final","Las granjas son la puntuación que más se escapa: 3 puntos por cada ciudad completada que toquen. Coloca granjeros en los campos que rodean las ciudades grandes antes de que se cierren.",{"level":442,"title":446,"text":447},"Cuenta las losetas que quedan","Saber cuántas losetas de ciudad o de camino quedan por salir te dice si una ciudad se va a poder cerrar. Al final, las losetas que quedan en la mesa son las que no van a aparecer.",{"level":442,"title":449,"text":450},"Bloquea las zonas ajenas","Una loseta que no continúa una ciudad rival puede condenarla a quedar abierta y a puntuar la mitad. A veces vale más cerrar el paso que sumar dos puntos propios.","Coloca losetas, pon seguidores en caminos y ciudades y cierra zonas con más meeples que tus rivales.",1.9,"2000","EBUhqbGmQ_BcFiVmUEPmjclbhlRih8V_tj6luEtX3QM",[],1792930450178]