[{"data":1,"prerenderedAt":834},["ShallowReactive",2],{"game-es-catan":3,"overlays-es-catan":544},{"id":4,"title":5,"accent":6,"age":7,"backdrop":8,"bggUrl":9,"body":10,"categories":24,"components":8,"cover":28,"deepDive":29,"description":16,"duration":182,"extension":185,"faq":186,"industryLegend":8,"lastReviewed":248,"leaders":8,"locale":249,"manualUrl":250,"mechanics":251,"meta":256,"navigation":257,"path":258,"players":259,"publisher":263,"quickStart":264,"resourceLegend":8,"rulesVersion":502,"seo":503,"sourceFiles":504,"sourceNotes":507,"stem":508,"strategies":509,"summary":540,"videoLanguage":8,"videoUrl":8,"weight":541,"year":542,"__hash__":543},"games\u002Fes\u002Fcatan.md","Catán","#B03A2E","10",null,"https:\u002F\u002Fboardgamegeek.com\u002Fboardgame\u002F13\u002Fcatan",{"type":11,"value":12,"toc":20},"minimark",[13,17],[14,15,16],"p",{},"Catán es el juego que convirtió el comercio entre jugadores en una mecánica de\nfamilia. La isla se monta con hexágonos y cada tirada activa unos cuantos: quien\ntenga un poblado o una ciudad en sus cruces cobra, y quien no, negocia. Esa\ndependencia del dado es también su gracia, porque obliga a comerciar todo el\ntiempo y a decidir qué recursos merece la pena guardar.",[14,18,19],{},"La partida avanza por construcción: carreteras para llegar, poblados para\nproducir, ciudades para doblar la producción y cartas de desarrollo para romper\nla escasez. Gana quien llega a 10 puntos en su turno, y ahí está la tensión:\nlas losetas de 2 puntos y las cartas de victoria escondidas pueden cerrar la\npartida sin que nadie lo vea venir.",{"title":21,"searchDepth":22,"depth":22,"links":23},"",2,[],[25,26,27],"Estrategia","Comercio","Familia","\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcatan\u002Fcover.webp",{"title":30,"intro":31,"phases":32},"Números, puertos y la carrera a diez","Ya sabes tirar, producir y construir. La partida se gana antes: en la colocación inicial, en la cartera de puertos que reúnes y en saber cuándo una carta de desarrollo vale más que un poblado.",[33,90,137],{"id":34,"label":35,"steps":36},"probabilidad","La economía de los dados",[37,56,72],{"title":38,"text":39,"images":40,"check":49},"Cada número tiene un precio","Un 6 o un 8 salen cinco veces de cada treinta y seis; un 2 o un 12, una sola. Suma los «pips» de tus cruces: un cruce con 6, 5 y 9 produce mucho más que uno con 2, 11 y 12 aunque los dos tengan tres hexágonos. Al colocar, no cuentes recursos distintos: cuenta probabilidad. Un cruce con un 6 y un 8 del mismo recurso puede ser mejor que tres números mediocres de recursos diferentes.",[41,45],{"src":42,"alt":43,"label":44},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcatan\u002Fhexes.webp","Los seis tipos de hexágono del juego sobre fondo claro: colinas, bosques, pastos, campos, montañas y desierto, con la cantidad de cada uno bajo cada fila.","Los 19 hexágonos",{"src":46,"alt":47,"label":48},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcatan\u002Fguia-recursos-2.webp","Montones de cada recurso, separados y bien visibles.","Recursos",{"question":50,"options":51,"answer":54,"explanation":55},"¿Qué producción es mayor?",[52,53],"Un 6 y un 8","Un 2 y un 12",0,"El 6 y el 8 salen cinco veces cada uno; el 2 y el 12, una sola vez.",{"title":57,"text":58,"images":59,"check":66},"Diversificar no siempre es lo correcto","Al principio necesitas los cinco recursos para expandirte, pero hacia la mitad de la partida el trigo y el mineral valen más que la madera y el ladrillo. Un cruce con trigo, mineral y oveja alimenta ciudades; un cruce de madera y ladrillo solo sirve para crecer. Si tu plan es construir ciudades, no te obsesiones con tener de todo: asegúrate trigo y mineral y negocia el resto.",[60,62],{"src":61,"alt":47,"label":48},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcatan\u002Fguia-recursos-3.webp",{"src":63,"alt":64,"label":65},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcatan\u002Fguia-edificio-1.webp","Piezas de edificio montadas sobre su base.","Edificios",{"question":67,"options":68,"answer":54,"explanation":71},"¿Qué recursos sostienen el motor de ciudades?",[69,70],"Trigo y mineral","Madera y ladrillo","Cada ciudad cuesta 2 trigo y 3 mineral: sin esos recursos no hay motor.",{"title":73,"text":74,"images":75,"check":84},"El bandido es una decisión económica","El 7 no es solo un turno perdido: es la herramienta más barata para frenar a quien va primero. Ponlo en su hexágono más productivo, no en el que más te molesta a ti, y calcula a quién le robas: un jugador con muchas cartas es más probable que tenga la que necesitas. Colocarlo sobre un 6 o un 8 del líder puede costarle más producción que la que tú ganas con el robo.",[76,80],{"src":77,"alt":78,"label":79},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcatan\u002Fboard.webp","Detalle de la isla durante la fundación: un poblado blanco y carreteras rojas y azules sobre hexágonos de bosque, campos y montañas con sus discos de número.","La fundación",{"src":81,"alt":82,"label":83},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcatan\u002Fguia-cartas-1.webp","Cartas del juego boca arriba, en abanico y sin taparse.","Cartas",{"question":85,"options":86,"answer":54,"explanation":89},"¿Dónde suele ser más útil colocar el bandido?",[87,88],"En el hexágono más productivo del jugador que va primero","En el hexágono que a ti no te produce","El bandido frena al líder: bloquear su mejor número es la jugada de mayor impacto.",{"id":91,"label":92,"steps":93},"comercio","Puertos y comercio",[94,111,122],{"title":95,"text":96,"images":97,"check":105},"Los puertos cambian el valor de un recurso","Un puerto 2:1 de un recurso convierte tu excedente en cualquier cosa a mitad de precio; un puerto genérico 3:1 hace lo mismo con cualquier recurso. Eso redefine qué cruces son buenos: si produces mucho mineral y no tienes trigo, el puerto de mineral vale casi tanto como un cruce de trigo. Antes de elegir tu segundo poblado, mira qué puerto puedes alcanzar con una carretera.",[98,100,104],{"src":99,"alt":47,"label":48},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcatan\u002Fguia-recursos-1.webp",{"src":101,"alt":102,"label":103},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcatan\u002Fguia-via-1.webp","Tramo de via completo, con los dos extremos a la vista.","Via",{"src":63,"alt":64,"label":65},{"question":106,"options":107,"answer":54,"explanation":110},"¿Qué permite un puerto 2:1?",[108,109],"Cambiar dos unidades de su recurso por una cualquiera","Cambiar dos unidades de cualquier recurso por una suya","El puerto específico mejora el cambio de su propio recurso: dos por una.",{"title":112,"text":113,"images":114,"check":116},"Comerciar es negociar con el rival correcto","Solo puedes comerciar con el jugador activo, y cualquier trato que aceptes debe mejorar tu posición, no solo la suya. La regla de oro es no darle al líder el recurso que le falta para construir su próxima ciudad, aunque el cambio te convenga a corto plazo. Si el líder no puede comerciar contigo, tendrá que ir al banco a peor precio, y eso te da un turno de ventaja.",[115],{"src":46,"alt":47,"label":48},{"question":117,"options":118,"answer":54,"explanation":121},"¿Con quién conviene comerciar?",[119,120],"Con quien no pueda usar el recurso para despegarse","Con el jugador que va primero, para que te recuerde","El comercio debe frenar al líder, no financiarlo.",{"title":123,"text":124,"images":125,"check":131},"Las cartas de desarrollo son un mercado paralelo","Comprar una carta de desarrollo cuesta lo mismo que un tercio de ciudad y te da tres cosas posibles: un caballero, un punto de victoria oculto o una jugada de tempo (dos carreteras, dos recursos o un monopolio). La estadística importa: hay más caballeros que cualquier otra cosa, así que comprar cartas también es una forma de competir por el ejército más grande. Si el ejército está a un caballero de distancia, la carta es una jugada de dos puntos.",[126,130],{"src":127,"alt":128,"label":129},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcatan\u002Fdev-cards.webp","Fila de cartas de desarrollo del reglamento: dorso, monopolio, construcción de carreteras, invento, caballero y punto de victoria, con el número de copias de cada una.","Las cartas de desarrollo",{"src":61,"alt":47,"label":48},{"question":132,"options":133,"answer":54,"explanation":136},"¿Qué dan las cartas de desarrollo además de caballeros?",[134,135],"Puntos ocultos y jugadas de tempo","Recursos permanentes","Hay cartas de punto de victoria, de construcción de carreteras, de recursos y de monopolio.",{"id":138,"label":139,"steps":140},"final","La carrera a diez",[141,155,170],{"title":142,"text":143,"images":144,"check":149},"Dos puntos que se pueden perder","La Ruta Comercial Más Larga y el Mayor Ejército valen dos puntos cada una, pero se pierden si otro te supera. Eso las convierte en puntos prestados: no los cuentes como definitivos hasta que la partida acabe. Si vas a 8 puntos con el ejército más grande, un rival puede quitarte dos de golpe con dos caballeros; si vas a 9, vigila cuántos caballeros hay sobre la mesa.",[145],{"src":146,"alt":147,"label":148},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcatan\u002Fspecial-cards.webp","Las dos losetas de bonus del juego: Ruta Comercial Más Larga, con un carro, y Mayor Ejército, con jinetes, cada una con su regla y dos puntos de victoria impresos.","Las losetas de 2 puntos",{"question":150,"options":151,"answer":54,"explanation":154},"¿Qué pasa con la Ruta Comercial Más Larga si te superan?",[152,153],"La pierdes junto con sus dos puntos","La conservas hasta el final","Los dos puntos cambian de dueño en cuanto otro jugador tiene una ruta más larga.",{"title":156,"text":157,"images":158,"check":164},"Cuenta las cartas y los puntos ocultos","El mazo de desarrollo tiene un número limitado de cartas de punto de victoria, y quien las compra no tiene que enseñarlas hasta que gana. Eso significa que el marcador visible nunca cuenta la historia completa: un jugador con 8 puntos visibles y tres cartas compradas puede estar a un turno de ganar. Al calcular quién está cerca de la victoria, suma una estimación de puntos ocultos a quien haya comprado muchas cartas.",[159,160],{"src":81,"alt":82,"label":83},{"src":161,"alt":162,"label":163},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcatan\u002Fguia-marcador-1.webp","Marcador sobre su pista, con la posicion senalada.","Marcador",{"question":165,"options":166,"answer":54,"explanation":169},"¿Cuándo se revelan las cartas de punto de victoria?",[167,168],"Cuando el jugador ya ha ganado, para demostrarlo","Al comprarlas, delante de todos","Los puntos de victoria de las cartas se mantienen ocultos hasta la victoria.",{"title":171,"text":172,"images":173,"check":176},"El último turno se prepara antes","La partida termina en el instante en que alguien llega a diez durante su turno, así que no hay una ronda final para reaccionar. Eso cambia el valor de las jugadas: construir una ciudad que te deja a 9 puntos es avisar a la mesa de que hay que bloquearte. Si estás cerca, evita los movimientos evidentes y guarda recursos para el golpe final; si vas detrás, tu única jugada es frenar al líder con el bandido, el comercio y las carreteras.",[174,175],{"src":99,"alt":47,"label":48},{"src":101,"alt":102,"label":103},{"question":177,"options":178,"answer":54,"explanation":181},"¿Cuándo termina la partida?",[179,180],"En cuanto alguien llega a 10 puntos en su turno","Al final de la ronda en la que alguien llega a 10","No se termina la ronda: la victoria es inmediata.",{"min":183,"max":184},60,90,"md",[187,194,200,206,212,217,223,229,236,242],{"category":188,"tags":189,"question":192,"answer":193},"setup",[190,191],"isla","preparación","¿La isla se monta siempre igual?","No. El reglamento trae una isla fija para la primera partida y una preparación variable para después: los hexágonos se colocan al azar dentro del marco y los discos de número se reparten en orden alfabético, en espiral desde una esquina y saltando el desierto. La variable es la forma normal de jugar.",{"category":188,"tags":195,"question":198,"answer":199},[196,197],"desierto","bandido","¿Para qué sirve el hexágono del desierto?","Para nada productivo: no lleva número y no da recursos. Es el sitio donde empieza el bandido y, en la preparación variable, un hueco que rompe la isla. Hay quien lo usa como referencia para orientar la isla al montarla.",{"category":201,"tags":202,"question":204,"answer":205},"turn",[91,203],"puertos","¿Cuándo puedo usar un puerto?","Cuando tienes un poblado o una ciudad en uno de los cruces de ese puerto. Los genéricos son 3:1 (tres cartas iguales por una cualquiera) y los específicos 2:1 (dos cartas del recurso dibujado por una cualquiera). El puerto no se gasta: sirve todos los turnos mientras tengas la construcción.",{"category":201,"tags":207,"question":210,"answer":211},[208,209],"7","mano","¿Las cartas de desarrollo cuentan para el límite de 7?","No. Solo cuentan las cartas de recurso. Las de desarrollo se quedan en tu área, no se roban con el bandido y no se descartan al sacar un 7.",{"category":201,"tags":213,"question":215,"answer":216},[208,214],"descarte","Con 8 cartas y un 7, ¿descarto 4?","Sí, la mitad redondeada hacia abajo. Con 8 descartas 4, con 9 descartas 4 y con 10 descartas 5. El descarte lo elige el jugador, no el que tiró el 7.",{"category":218,"tags":219,"question":221,"answer":222},"special",[197,220],"robo","¿A quién robo cuando muevo el bandido?","A un jugador que tenga un poblado o una ciudad en un cruce del hexágono elegido. Si hay varios, tú eliges a cuál. La carta se roba al azar, sin mirar la mano, y si ese jugador no tiene cartas de recurso no robas nada.",{"category":218,"tags":224,"question":227,"answer":228},[225,226],"monopolio","invento","¿Cómo funciona el monopolio exactamente?","Anuncias un recurso y todos los demás te entregan todas sus cartas de ese recurso. Solo puedes pedir un tipo, aunque no recibas ninguna. El invento es distinto: coges dos cartas cualesquiera del banco, iguales o distintas, sin mirar a los demás.",{"category":230,"tags":231,"question":234,"answer":235},"scoring",[232,233],"ruta","losetas","¿Qué pasa si me cortan la Ruta Comercial Más Larga?","Si tu ruta continua deja de ser la más larga, devuelves la loseta y sus 2 puntos al lado del tablero. Queda ahí hasta que un único jugador tenga la ruta continua más larga de al menos 5 carreteras, y ese se la lleva al instante. Lo mismo pasa con el Mayor Ejército cuando alguien juega más caballeros que tú.",{"category":230,"tags":237,"question":240,"answer":241},[238,239],"puntos","victoria","¿Puedo esconder mis cartas de punto de victoria?","Sí, y conviene. Se quedan boca abajo en tu área hasta que las revelas para ganar. Puedes revelar cualquier número de ellas, incluidas las compradas ese mismo turno, así que una compra de desarrollo puede ser la victoria sorpresa.",{"category":243,"tags":244,"question":246,"answer":247},"end",[138,245],"empate","¿Qué pasa si dos jugadores llegan a 10 puntos?","No puede pasar en el mismo instante: solo se comprueba la victoria en el turno del jugador activo. Si llegas a 10 en tu turno, ganas antes de que nadie pueda responderte. No hay desempate ni ronda extra.","2026-10-24","es","https:\u002F\u002Fwww.catan.com\u002Fgame-rules",[252,253,254,255,26],"Gestión de recursos","Negociación","Construcción de redes","Tiradas de dados",{},true,"\u002Fes\u002Fcatan",{"min":260,"max":261,"best":262},3,4,[261],"CATAN Studio (edición española de Devir)",{"pitch":265,"pitchCheck":266,"setup":272,"turn":390,"mistakes":467,"winning":495,"winningCheck":496},"Catán es un juego de comercio y expansión sobre una isla de hexágonos. En tu turno tiras dos dados: los hexágonos con ese número producen madera, ladrillo, lana, trigo o mineral para quien tenga un poblado o una ciudad al lado. Con esos recursos comercias y construyes carreteras, poblados y ciudades, y cada construcción vale puntos. Ganas al llegar a 10 puntos de victoria en tu turno, así que la partida es una carrera por ocupar los cruces buenos antes que los demás.",{"question":267,"options":268,"answer":54,"explanation":271},"¿Cuándo cobras recursos?",[269,270],"Cuando sale el número de un hexágono junto a tu poblado o ciudad","Solo cuando construyes un poblado","La tirada manda: cada hexágono con ese número produce, y cobra todo el que tenga una construcción en uno de sus cruces.",[273,295,314,328,343,354,364,377],{"text":274,"images":275,"check":289},"Monta el marco de mar encajando las seis piezas por sus números, coloca dentro los 19 hexágonos de terreno y reparte los 18 discos de número sobre ellos. Para la primera partida usa la isla fija del reglamento: cada hexágono y cada disco van donde indica el dibujo, con los números rojos en los cruces más probables. El desierto no lleva disco.",[276,277,281,285],{"src":42,"alt":43,"label":44},{"src":278,"alt":279,"label":280},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcatan\u002Fguia-piezas-1.webp","Piezas del juego ordenadas sobre la mesa.","Piezas",{"src":282,"alt":283,"label":284},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcatan\u002Fguia-discos-1.webp","Discos boca arriba, con su numero visible.","Discos",{"src":286,"alt":287,"label":288},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcatan\u002Fguia-marco-1.webp","Marco montado, visto en plano cenital.","Marco",{"question":290,"options":291,"answer":54,"explanation":294},"¿Cuántos hexágonos de terreno entran en la isla?",[292,293],"19","18","Diecinueve hexágonos y dieciocho discos: el desierto es el único que no produce y por eso no lleva número.",{"text":296,"images":297,"check":308},"Crea el banco: separa las cinco clases de recurso en montones boca arriba dentro de las bandejas, baraja las 25 cartas de desarrollo y déjalas boca abajo en la ranura que queda libre. Pon las losetas de Ruta Comercial Más Larga y Mayor Ejército al lado del tablero.",[298,299,300,304],{"src":81,"alt":82,"label":83},{"src":99,"alt":47,"label":48},{"src":301,"alt":302,"label":303},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcatan\u002Fguia-bandeja-1.webp","Bandeja con cada compartimento ocupado.","Bandejas",{"src":305,"alt":306,"label":307},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcatan\u002Fguia-losetas-1.webp","Losetas extendidas y legibles, con su dibujo y su numero.","Losetas",{"question":309,"options":310,"answer":54,"explanation":313},"¿Cuántas cartas de desarrollo hay?",[311,312],"25","14","Veinticinco: catorce caballeros, dos de monopolio, dos de construcción de carreteras, dos de invento y cinco de punto de victoria.",{"text":315,"images":316,"check":322},"Coloca el bandido sobre el hexágono del desierto. Mientras esté ahí, ese hexágono no produce, y cada vez que alguien lo mueva bloqueará otro terreno y robará una carta al jugador que tenga una construcción al lado.",[317,321],{"src":318,"alt":319,"label":320},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcatan\u002Fguia-hexagono-1.webp","Hexagono del tablero, con sus bordes y simbolos.","Hexagono",{"src":81,"alt":82,"label":83},{"question":323,"options":324,"answer":54,"explanation":327},"¿Qué produce el hexágono del desierto?",[325,326],"Nada","Cualquier recurso que elijas","El desierto no produce. Solo sirve de aparcamiento inicial del bandido y de hueco en la isla.",{"text":329,"images":330,"check":337},"Cada jugador elige color y coge sus piezas: 5 poblados, 4 ciudades, 15 carreteras y una ayuda de jugador. A tres jugadores se juega sin el color blanco. Deja el resto de piezas en la caja: no se reciclan durante la partida.",[331,335,336],{"src":332,"alt":333,"label":334},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcatan\u002Fguia-ayuda-1.webp","Ayuda de jugador entera y legible.","Ayuda de jugador",{"src":101,"alt":102,"label":103},{"src":63,"alt":64,"label":65},{"question":338,"options":339,"answer":54,"explanation":342},"¿Cuántas ciudades puede tener como máximo un jugador en el tablero?",[340,341],"4","5","Cuatro ciudades y cinco poblados. Cuando te quedas sin poblados, tienes que mejorar uno a ciudad para seguir construyendo.",{"text":344,"images":345,"check":348},"Primera ronda de fundación: el jugador inicial coloca un poblado en un cruce libre y una carretera en una arista que toque ese poblado. Después lo hace el jugador de su izquierda, y así hasta que todos tengan uno. La regla de distancia prohíbe construir a menos de dos aristas de cualquier otro poblado o ciudad.",[346,347],{"src":101,"alt":102,"label":103},{"src":63,"alt":64,"label":65},{"question":349,"options":350,"answer":54,"explanation":353},"¿A qué distancia mínima debe estar un poblado nuevo de otro?",[351,352],"Dos aristas de separación","Una arista, siempre que no haya carretera","Dos aristas: tiene que quedar al menos un cruce libre entre los dos edificios, aunque el del medio no esté ocupado.",{"text":355,"images":356,"check":358},"Segunda ronda, en orden inverso: empieza el último jugador y se termina en el primero. Cada uno coloca su segundo poblado y su segunda carretera con las mismas reglas. Piensa esta colocación como la importante: define qué números vas a cobrar durante toda la partida.",[357],{"src":77,"alt":78,"label":79},{"question":359,"options":360,"answer":54,"explanation":363},"¿En qué orden se colocan los segundos poblados?",[361,362],"En orden inverso, empezando por el último jugador","En el mismo orden que los primeros","El orden se invierte para compensar: quien colocó primero elige peor en la segunda ronda, y quien colocó último elige mejor.",{"text":365,"images":366,"check":371},"Recursos iniciales: cada jugador coge del banco una carta por cada hexágono que toque su segundo poblado. Si el segundo poblado está entre bosque y trigo, empiezas con una madera y un trigo. Se guardan ocultas en la mano.",[367,368,369,370],{"src":318,"alt":319,"label":320},{"src":81,"alt":82,"label":83},{"src":46,"alt":47,"label":48},{"src":63,"alt":64,"label":65},{"question":372,"options":373,"answer":54,"explanation":376},"¿Qué poblado determina tus recursos iniciales?",[374,375],"El segundo","La suma de los dos","Solo el segundo. Por eso se elige mirando los números: es el que te deja arrancar con recursos.",{"text":378,"images":379,"check":384},"Elegid quién empieza: cada jugador tira los dos dados y el que saque más abre la partida. Después el turno pasa en sentido horario hasta que alguien llegue a 10 puntos en su turno.",[380],{"src":381,"alt":382,"label":383},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcatan\u002Fguia-dados-1.webp","Dados en primer plano, con la cara relevante a la vista.","Dados",{"question":385,"options":386,"answer":54,"explanation":389},"¿Hacia dónde pasa el turno?",[387,388],"En sentido horario, al jugador de la izquierda","Al jugador con menos puntos","Siempre en sentido horario. No hay compensación por ir detrás en puntos.",[391,406,417,429,443,455],{"title":392,"text":393,"images":394,"check":400},"Fase de producción","Tira los dos dados y suma el resultado. Cada hexágono con ese número produce: todo jugador con un poblado en uno de sus cruces coge una carta de ese recurso, y dos por cada ciudad. Si el banco no tiene suficientes cartas de un recurso, nadie cobra ese recurso; si solo te afecta a ti, coges las que queden.",[395,397,398,399],{"src":396,"alt":382,"label":383},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcatan\u002Fguia-dados-2.webp",{"src":318,"alt":319,"label":320},{"src":81,"alt":82,"label":83},{"src":61,"alt":47,"label":48},{"question":401,"options":402,"answer":54,"explanation":405},"¿Cuántos recursos cobra una ciudad?",[403,404],"Dos","Uno, como un poblado","Un poblado cobra 1 y una ciudad 2. Mejorar un poblado dobla su producción además de sumar un punto.",{"title":407,"text":408,"images":409,"check":413},"Cuando sale un 7","Con un 7 ningún hexágono produce. Primero, todo jugador con más de 7 cartas de recurso en la mano descarta la mitad, redondeando hacia abajo, y las devuelve al banco. Después tú mueves el bandido a otro hexágono y robas una carta al azar a un jugador que tenga una construcción en él. Ese hexágono deja de producir mientras el bandido siga ahí.",[410,411,412],{"src":318,"alt":319,"label":320},{"src":81,"alt":82,"label":83},{"src":99,"alt":47,"label":48},{"question":414,"options":415,"answer":54,"explanation":416},"Con 9 cartas en la mano y un 7, ¿cuántas descartas?",[340,341],"La mitad redondeada hacia abajo: 9 entre 2 son 4,5, así que descartas 4 y te quedas con 5.",{"title":418,"text":419,"images":420,"check":423},"Fase de acción: comerciar","Después de producir puedes comerciar todo lo que quieras, en cualquier orden. Con otros jugadores: propones qué das y qué quieres, y ellos aceptan, contraofertan o pasan. Con el banco: 4 cartas iguales por 1 distinta, o 3:1 si tienes una construcción en un puerto genérico, o 2:1 si el puerto muestra el recurso que entregas.",[421,422],{"src":81,"alt":82,"label":83},{"src":46,"alt":47,"label":48},{"question":424,"options":425,"answer":54,"explanation":428},"¿Pueden dos jugadores intercambiar cartas si no es el turno de ninguno de los dos?",[426,427],"No, solo el jugador activo puede comerciar","Sí, si ambos están de acuerdo","En el turno de un jugador, los demás solo pueden comerciar con él, nunca entre ellos.",{"title":430,"text":431,"images":432,"check":437},"Construir","Gasta recursos para poner piezas en el tablero. Carretera: 1 madera y 1 ladrillo, sobre una arista libre y conectada a tu red. Poblado: 1 madera, 1 ladrillo, 1 lana y 1 trigo, en un cruce libre a dos aristas de todo y conectado a una carretera tuya. Ciudad: 2 trigo y 3 mineral, sustituyendo uno de tus poblados. Carta de desarrollo: 1 lana, 1 trigo y 1 mineral.",[433,434,435,436],{"src":61,"alt":47,"label":48},{"src":101,"alt":102,"label":103},{"src":63,"alt":64,"label":65},{"src":81,"alt":82,"label":83},{"question":438,"options":439,"answer":54,"explanation":442},"¿Cuánto cuesta una ciudad?",[440,441],"2 trigo y 3 mineral","3 trigo y 2 mineral","Dos trigo y tres mineral. La ciudad se coloca encima de un poblado propio, que vuelve a tu reserva.",{"title":444,"text":445,"images":446,"check":449},"Cartas de desarrollo","Puedes jugar una carta de desarrollo por turno, antes de tirar o en cualquier momento de la fase de acción, pero nunca la que acabas de comprar ese mismo turno. Hay caballeros (mueven el bandido y roban), monopolio (todos te dan un recurso concreto), invento (coges dos recursos cualesquiera), construcción de carreteras (dos carreteras gratis) y puntos de victoria, que se revelan al ganar.",[447,448],{"src":127,"alt":128,"label":129},{"src":99,"alt":47,"label":48},{"question":450,"options":451,"answer":54,"explanation":454},"¿Puedes jugar la carta de desarrollo que acabas de comprar?",[452,453],"No, salvo que sea de punto de victoria","Sí, en cuanto la compras","Hay que esperar al turno siguiente. La excepción son las de punto de victoria, que se pueden revelar en el momento de ganar.",{"title":456,"text":457,"images":458,"check":461},"Losetas de bonus y fin del turno","La Ruta Comercial Más Larga (5 carreteras seguidas o más) y el Mayor Ejército (3 caballeros jugados o más) valen 2 puntos cada una y cambian de manos en cuanto otro jugador supera al que la tiene. Al terminar tu fase de acción, si no has ganado, pasas los dados al jugador de tu izquierda.",[459,460],{"src":146,"alt":147,"label":148},{"src":101,"alt":102,"label":103},{"question":462,"options":463,"answer":54,"explanation":466},"¿Cuántas carreteras seguidas hacen falta para la Ruta Comercial Más Larga?",[464,465],"Cinco","Tres","Cinco carreteras continuas como mínimo, y tener más que cualquier otro jugador. Con tres se activa el Mayor Ejército.",[468,477,486],{"title":469,"text":470,"check":471},"Elegir el segundo poblado por los recursos y no por los números","Los recursos iniciales son una ayuda de un turno; los números se cobran toda la partida. Un cruce entre 5, 6 y 8 produce mucho más que uno entre 2, 3 y 12 aunque los recursos parezcan más variados. Mira también qué carreteras te dejan crecer.",{"question":472,"options":473,"answer":54,"explanation":476},"¿Qué números son los más probables con dos dados?",[474,475],"6 y 8","2 y 12","El 7 es el más probable (6 de 36 combinaciones), seguido de 6 y 8 (5 de 36). El 2 y el 12 solo salen de una forma cada uno.",{"title":478,"text":479,"check":480},"Construir sin conexión o pisando la regla de distancia","Un poblado nuevo necesita una carretera tuya que llegue hasta él y al menos dos aristas de distancia de cualquier otro edificio. Una carretera suelta, sin conexión con tu red, no sirve para nada: no se puede ampliar desde ella ni cuenta para la Ruta Comercial Más Larga.",{"question":481,"options":482,"answer":54,"explanation":485},"¿Puedes construir un poblado al otro lado del poblado de un rival?",[483,484],"No, tu carretera no puede continuar más allá de su edificio","Sí, si tienes una carretera que llega hasta allí","La red de un rival corta la tuya: no puedes construir una carretera que empiece al otro lado de su poblado o ciudad.",{"title":487,"text":488,"check":489},"Creer que el 7 solo mueve el bandido","El 7 tiene dos efectos y el primero se olvida siempre: quien tenga más de 7 cartas de recurso descarta la mitad. Además, el bandido no puede quedarse donde está ni volver al desierto por comodidad: hay que moverlo a otro hexágono y robar una carta.",{"question":490,"options":491,"answer":54,"explanation":494},"¿El bandido puede volver al mismo hexágono donde estaba?",[492,493],"No, hay que moverlo a un hexágono distinto","Sí, si nadie tiene construcciones allí","El movimiento es obligatorio y a otro hexágono. Si todos los hexágonos están bloqueados, se elige uno con construcciones y se roba igual.","Ganas en cuanto tienes 10 o más puntos de victoria durante tu turno: la partida termina en ese instante, sin terminar la ronda. Los puntos vienen de poblados (1), ciudades (2), las losetas de Ruta Comercial Más Larga y Mayor Ejército (2 cada una) y las cartas de punto de victoria, que puedes revelar todas al ganar, incluidas las compradas ese mismo turno.",{"question":497,"options":498,"answer":54,"explanation":501},"¿Puede ganar otro jugador durante tu turno?",[499,500],"No, solo el jugador activo puede ganar","Sí, si ya tenía 10 puntos","La victoria se comprueba en tu propio turno. Por eso conviene llegar a 10 con un punto que puedas jugar sin avisar.","CATAN — The Game, reglamento EN 6.ª edición (CATAN Studio, 2025)",{"title":5,"description":16},[505,506],"reglamentos-pdf\u002FCatan_The_Game_Rulebook_EN.pdf","reglamentos-pdf\u002FCatan_Manual_Colonos_ES.pdf","Ficha escrita sobre el reglamento de 12 páginas de la sexta edición inglesa, contrastado con el manual oficial en español de 2010 para la terminología. Usamos «bandido», «Ruta Comercial Más Larga» y «Mayor Ejército», los nombres más extendidos en español; el manual de 2010 dice «ladrón», «Gran ruta comercial» y «Gran ejército de caballería». No cubre las variantes para 5–6 jugadores ni los escenarios. Las imágenes son recortes del reglamento y la portada es el render oficial de CATAN.","es\u002Fcatan",[510,514,517,520,524,527,530,534,537],{"level":511,"title":512,"text":513},"beginner","Elige el segundo poblado por los números","Antes de mirar los recursos, suma las probabilidades de los tres hexágonos que toca el cruce. Un 5, un 6 y un 9 producen mucho más que un 2, un 11 y un 12. El segundo poblado es el que más veces va a producir en toda la partida.",{"level":511,"title":515,"text":516},"No dependas de un solo recurso","Si todos tus números producen madera, vas a comerciar mal toda la partida. Busca un cruce con al menos tres recursos distintos y, si puedes, con acceso a trigo y mineral: son los que sostienen ciudades y cartas de desarrollo.",{"level":511,"title":518,"text":519},"El 4:1 es el último recurso","Cambiar cuatro cartas por una es una pérdida enorme. Antes de hacerlo, ofrece el intercambio a los demás jugadores: casi siempre alguien necesita lo que te sobra y te da algo útil a cambio de una sola carta.",{"level":521,"title":522,"text":523},"intermediate","Convierte poblados en ciudades","Una ciudad vale 2 puntos y produce el doble, pero cuesta 2 trigo y 3 mineral. Es la inversión más rentable del juego: pasar de 3 poblados a 3 ciudades son 3 puntos y triplica tu producción de esos cruces. Reserva trigo y mineral desde el principio.",{"level":521,"title":525,"text":526},"Un puerto 2:1 es una máquina","Si produces mucho de un recurso, un poblado en el puerto 2:1 de ese recurso convierte tu excedente en cualquier carta. Es la forma más fiable de arrancar una economía que no depende de la suerte de los demás.",{"level":521,"title":528,"text":529},"Cuenta los números, no los hexágonos","El 7 sale 6 veces de 36; el 6 y el 8, 5 veces; el 5 y el 9, 4 veces; el 4 y el 10, 3; el 3 y el 11, 2; el 2 y el 12, una sola. Un cruce con 6 y 8 vale más que dos cruces con 2 y 12, y también más que un hexágono de 10 con un recurso que ya tienes.",{"level":531,"title":532,"text":533},"advanced","Las losetas de 2 puntos son el punto de inflexión","La Ruta Comercial Más Larga y el Mayor Ejército cuestan lo mismo que una ciudad pero valen 2 puntos. Si vas a por una, comprométete: cinco carreteras continuas o tres caballeros. Quedarte a cuatro carreteras o dos caballeros es gastar recursos sin cobrar.",{"level":531,"title":535,"text":536},"Bloquea el recurso del líder, no el hexágono más rico","El bandido duele más cuando bloquea lo que el jugador que va delante necesita para su siguiente construcción. Mira qué le falta (trigo y mineral para ciudades, ladrillo y madera para carreteras) y colócalo ahí, aunque el hexágono no sea el de número más alto.",{"level":531,"title":538,"text":539},"Controla los cruces de tres hexágonos","Los cruces que tocan tres hexágonos producen hasta tres cartas por tirada y son los que deciden la partida. Al expandirte, prioriza llegar a uno aunque el camino sea más largo, y bloquea el acceso de los demás construyendo en el cruce intermedio.","Explora, comercia y construye en la isla: junta recursos con cada tirada, levanta poblados y ciudades y llega a 10 puntos de victoria antes que nadie.",2.3,"1995","Z-EBKEr7OR8ZZsrhV9GYO5u26xQnvfaX6Pj15iOA-8Y",[545],{"id":546,"title":547,"accent":548,"body":549,"cover":559,"description":553,"duration":560,"extension":185,"faq":563,"game":596,"kind":597,"lastReviewed":248,"leaders":8,"locale":249,"meta":598,"mistakes":599,"modules":627,"navigation":257,"path":671,"pitch":672,"pitchCheck":673,"players":679,"requires":680,"requiresExpansions":8,"rulesVersion":681,"scoring":682,"seo":684,"setup":685,"shortTitle":735,"sourceFiles":736,"sourceNotes":738,"stem":739,"strategies":740,"summary":756,"turn":757,"__hash__":833},"expansions\u002Fes\u002Fcatan\u002Fseafarers.md","Catán: Navegantes","#1E7A8C",{"type":11,"value":550,"toc":557},[551,554],[14,552,553],{},"Navegantes es la expansión que convierte Catán en un archipiélago. El motor es\nel mismo —tirar, cobrar, comerciar, construir—, pero ahora hay una segunda red\nque se paga con lana y madera, se coloca sobre el mar y se puede mover. Esa\nmovilidad es la diferencia real: una carretera es para siempre, un barco es una\ndecisión que puedes corregir.",[14,555,556],{},"Encima, el tablero se monta por escenarios. El 1 añade islas pequeñas que dan 2\npuntos al primer poblado, campos de oro que producen el recurso que elijas y un\npirata que bloquea las rutas marítimas. La partida se alarga hasta 14 puntos, y\npor eso el mar deja de ser un extra: es donde se decide quién llega antes.",{"title":21,"searchDepth":22,"depth":22,"links":558},[],"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcatan\u002Fexpansions\u002Fseafarers\u002Fcover.webp",{"min":561,"max":562},75,120,[564,570,576,581,587,592],{"category":188,"tags":565,"question":568,"answer":569},[566,567],"escenarios","primera partida","¿Por qué escenario empiezo?","Por el 1, «Heading for New Shores». Es el mapa más sencillo, usa solo las reglas generales y sirve para aprender los barcos, el pirata y los puntos por islas. Los escenarios 5 a 8 añaden reglas nuevas y conviene dejarlos para después.",{"category":201,"tags":571,"question":574,"answer":575},[572,573],"barcos","conexión","¿Puedo pasar de una carretera a un barco sin construir nada?","No. Las dos redes son independientes hasta que construyes un poblado en el cruce donde se encuentran. Una carretera y un barco que llegan al mismo cruce no están conectados: hace falta el edificio en medio.",{"category":201,"tags":577,"question":579,"answer":580},[572,578],"coste","¿Los barcos cuentan como carreteras para las losetas?","Para la Ruta Comercial Más Larga sí: se suman carreteras y barcos en una sola línea continua. Para todo lo demás funcionan como carreteras: ocupan una arista, bloquean el paso y no dan puntos por sí mismos.",{"category":218,"tags":582,"question":585,"answer":586},[583,584],"oro","producción","¿El oro se puede comerciar?","No hay cartas de oro. Cuando un campo de oro produce, eliges recursos normales en ese momento y esos sí se comercian, se guardan y se roban con el bandido como cualquier otro.",{"category":218,"tags":588,"question":590,"answer":591},[589,197],"pirata","¿El pirata y el bandido pueden estar en el mismo hexágono?","No, porque el pirata solo va en hexágonos de mar y el bandido solo en hexágonos de tierra. Son dos bloqueos distintos: uno corta la producción y el otro corta la construcción y el movimiento de barcos.",{"category":230,"tags":593,"question":594,"answer":595},[238,138],"¿A cuántos puntos se gana en Navegantes?","Depende del escenario. El 1 se juega a 14 puntos de victoria; los demás indican su propio objetivo. Las fichas de Catán se suman siempre a los puntos normales y se colocan bajo el edificio que las ganó.","catan","module",{},[600,609,618],{"title":601,"text":602,"check":603},"Mover un barco de una ruta cerrada","Un barco que forma parte de la ruta entre dos de tus poblados no se mueve nunca, aunque moverlo no rompa la conexión. Antes de contar movimientos, mira qué barcos tienen un extremo libre: solo esos son candidatos.",{"question":604,"options":605,"answer":54,"explanation":608},"¿Cuántos barcos puedes mover por turno?",[606,607],"Uno, y no puede ser el que compraste este turno","Todos los que quieras, pagando madera","Un solo movimiento por turno, en la fase de acción, y nunca sobre un barco recién construido.",{"title":610,"text":611,"check":612},"Poner el pirata en tierra","El pirata solo se coloca en hexágonos de mar. Si lo pones en tierra estás jugando con el bandido y regalando la ventaja: el pirata existe para cortar rutas marítimas, que es por donde se expande todo el mundo en este mapa.",{"question":613,"options":614,"answer":54,"explanation":617},"¿Puedes mover el pirata y el bandido en el mismo 7?",[615,616],"No, eliges uno de los dos","Sí, uno por cada dado","Un 7 mueve una sola pieza: o el bandido o el pirata. El caballero funciona igual.",{"title":619,"text":620,"check":621},"Mezclar los puertos del juego básico","Los puertos pequeños de Catán no se usan en Navegantes: cada escenario indica cuántas fichas de puerto de la expansión hay que repartir. Si mezclas los dos juegos acabas con puertos de más y con un mapa que no coincide con el diagrama.",{"question":622,"options":623,"answer":54,"explanation":626},"¿De dónde salen los puertos en Navegantes?",[624,625],"De las fichas de la expansión, repartidas al azar","De los impresos en el marco de Catán","Fichas de puerto de la expansión, colocadas donde marca el escenario. El marco de Catán se usa girado, sin sus puertos.",[628,636,645,651,662],{"title":629,"text":630,"images":631},"Los ocho escenarios","Navegantes no trae un tablero fijo sino ocho mapas con reglas propias, del 1 al 8, más un noveno para jugar libre. Los cuatro primeros usan solo las reglas generales; a partir del quinto se añaden mecánicas nuevas. El reglamento recomienda jugarlos en orden y empezar por el 1, «Heading for New Shores».",[632],{"src":633,"alt":634,"label":635},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcatan\u002Fguia-seafarers-modulo-1.webp","Modulo desplegado sobre la mesa, con sus piezas a la vista.","Modulo",{"title":637,"text":638,"images":639},"Fichas de Catán","Cada escenario define cómo se ganan puntos especiales. Al conseguirlos coges una ficha y la colocas bajo el poblado o la ciudad que los generó, de modo que cualquiera puede contar tu puntuación a simple vista. Los puntos especiales se suman a los normales del edificio.",[640,644],{"src":641,"alt":642,"label":643},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcatan\u002Fguia-seafarers-fichas-3.webp","Fichas del juego agrupadas por tipo, con el detalle a la vista.","Fichas",{"src":63,"alt":64,"label":65},{"title":646,"text":647,"images":648},"Puertos de la expansión","Los puertos son fichas sueltas que se reparten al azar boca abajo y se revelan al colocarlas donde indica el mapa. Son 2:1 específicos y 3:1 genéricos, y funcionan como en Catán: necesitas una construcción en el cruce para usarlos.",[649],{"src":650,"alt":642,"label":643},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcatan\u002Fguia-seafarers-fichas-1.webp",{"title":652,"text":653,"images":654},"Construcción de carreteras","La carta de desarrollo de construcción de carreteras cambia con la expansión: en vez de dos carreteras puedes colocar dos barcos, o un barco y una carretera. La carta de caballero no cambia, pero al jugarla eliges si mueves el bandido o el pirata.",[655,656,660],{"src":81,"alt":82,"label":83},{"src":657,"alt":658,"label":659},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcatan\u002Fguia-seafarers-barco-3.webp","Barcos sobre el tablero, con la proa hacia el espacio al que avanzan.","Barcos",{"src":661,"alt":102,"label":103},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcatan\u002Fguia-seafarers-via-1.webp",{"title":663,"text":664,"images":665},"Comercio marítimo","Las rutas de barcos no dan recursos por sí solas: sirven para llegar a islas nuevas, ocupar sus cruces y conectar puertos. Un poblado en una isla pequeña produce como cualquier otro, y además puede dar puntos especiales según el escenario.",[666,668,670],{"src":667,"alt":47,"label":48},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcatan\u002Fguia-seafarers-recursos-3.webp",{"src":669,"alt":658,"label":659},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcatan\u002Fguia-seafarers-barco-1.webp",{"src":63,"alt":64,"label":65},"\u002Fes\u002Fcatan\u002Fseafarers","Navegantes no cambia las reglas de Catán: le añade una segunda red. Con lana y madera construyes barcos que se colocan entre hexágonos de mar y que puedes mover, así que la isla deja de ser el límite. El tablero se monta por escenarios, con islas pequeñas que dan puntos extra al colonizarlas, campos de oro que producen el recurso que elijas y un pirata que bloquea las rutas marítimas igual que el bandido bloquea la tierra.",{"question":674,"options":675,"answer":54,"explanation":678},"¿Qué cuesta construir un barco?",[676,677],"1 lana y 1 madera","1 madera y 1 ladrillo, como una carretera","Lana para las velas y madera para el casco. El ladrillo se queda para las carreteras y los poblados.",{"min":260,"max":261},[5],"CATAN: Seafarers, reglamento EN 5.ª edición (revisión de 2020), escenario 1",{"text":683},"El marcador de Catán se queda corto: en el escenario 1 se juega a 14 puntos de victoria. Siguen valiendo lo mismo los poblados (1), las ciudades (2) y las cartas de punto de victoria, y la Ruta Comercial Más Larga pasa a valer 2 puntos contando carreteras y barcos por igual. Lo nuevo son las fichas de Catán: 2 puntos por el primer poblado en cada isla pequeña, colocados bajo ese poblado para que se vean.",{"title":547,"description":553},[686,700,713,726],{"mode":687,"after":54,"text":688,"images":689,"check":694},"add","Monta el marco con las seis piezas de Catán más las de Navegantes. Las de Catán se giran para que quede hacia arriba la cara de mar, sin los puertos impresos. Después coloca los hexágonos y los discos de número exactamente como muestra el diagrama del escenario elegido: cada mapa tiene su forma y sus números fijos.",[690,691,692],{"src":278,"alt":279,"label":280},{"src":318,"alt":319,"label":320},{"src":693,"alt":283,"label":284},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcatan\u002Fguia-seafarers-discos-1.webp",{"question":695,"options":696,"answer":54,"explanation":699},"¿Se usan los puertos impresos en el marco de Catán?",[697,698],"No, el marco se gira para dejar la cara de mar","Sí, son los puertos de la isla principal","En Navegantes los puertos son fichas sueltas que se colocan al azar donde indica el escenario.",{"mode":687,"after":701,"text":702,"images":703,"check":707},1,"Completa el banco con lo nuevo: los diez hexágonos de número del escenario, las fichas de Catán (los chits que marcan puntos especiales), el barco pirata y las fichas de puerto de Navegantes. No mezcles los puertos pequeños del juego básico: los de la expansión son los que se usan aquí.",[704,705,706],{"src":318,"alt":319,"label":320},{"src":650,"alt":642,"label":643},{"src":669,"alt":658,"label":659},{"question":708,"options":709,"answer":54,"explanation":712},"¿Qué son las fichas de Catán?",[710,711],"Marcadores de puntos especiales que se colocan bajo un poblado","Monedas para comprar recursos","Cada punto especial que ganas se representa con una ficha colocada bajo el poblado o la ciudad que lo consiguió, para que todos lo vean.",{"mode":714,"replaces":22,"text":715,"images":716,"check":720},"replace","Coloca el bandido en el desierto y el pirata en el hexágono de mar marcado con el barco en el diagrama. En los escenarios sin desierto, el bandido empieza fuera del tablero, igual que el pirata: solo entran cuando alguien saca un 7 o juega un caballero.",[717,718],{"src":318,"alt":319,"label":320},{"src":719,"alt":658,"label":659},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcatan\u002Fguia-seafarers-barco-2.webp",{"question":721,"options":722,"answer":54,"explanation":725},"¿Dónde puede colocarse el pirata?",[723,724],"Solo en un hexágono de mar","En cualquier hexágono, como el bandido","El pirata trabaja las rutas marítimas: se coloca en el centro de un hexágono de mar y roba a quien tenga un barco adyacente.",{"mode":687,"after":727,"text":728,"images":729},5,"En las dos rondas de fundación, si colocas un poblado en la costa puedes poner un barco en lugar de una carretera. Es la forma de salir al mar desde el primer turno; si el poblado es interior, sigues empezando con carretera. Recuerda que el segundo poblado sigue siendo el que te da los recursos iniciales.",[730,731,732,733],{"src":657,"alt":658,"label":659},{"src":661,"alt":102,"label":103},{"src":63,"alt":64,"label":65},{"src":734,"alt":47,"label":48},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcatan\u002Fguia-seafarers-recursos-1.webp","Navegantes",[737],"reglamentos-pdf\u002FCatan_Seafarers_Rulebook_EN.pdf","Guía de las reglas generales de Navegantes y del escenario 1, «Heading for New Shores». Los otros siete escenarios añaden reglas propias y no están cubiertos: esta ficha explica el motor común, no cada mapa. Las imágenes son recortes del reglamento y la portada es el render oficial de CATAN.","es\u002Fcatan\u002Fseafarers",[741,744,747,750,753],{"level":511,"title":742,"text":743},"Sal al mar en la fundación","Si tu segundo poblado está en la costa, pon un barco en vez de una carretera. Con un barco ya puedes llegar a la primera isla pequeña y pelear por sus 2 puntos especiales antes de que los demás empiecen a construir flota.",{"level":511,"title":745,"text":746},"No construyas barcos sin destino","Cada barco cuesta lana y madera, los mismos recursos que necesitas para poblados. Antes de encadenar barcos, mira qué cruce quieres ocupar en la isla nueva: si no hay un buen cruce libre, esa ruta es solo un gasto.",{"level":521,"title":748,"text":749},"El pirata vale más que el bandido","En estos mapas casi todo el mundo depende de rutas marítimas para crecer. Bloquear un hexágono de mar con barcos rivales corta expansión y producción al mismo tiempo, mientras que el bandido solo bloquea tierra.",{"level":521,"title":751,"text":752},"Los campos de oro son flexibilidad","Un cruce con campo de oro y un número alto te deja elegir el recurso que te falta en cada momento. Es la mejor respuesta a una mano desequilibrada: no produces de más, produces lo que pides.",{"level":531,"title":754,"text":755},"Cierra la ruta comercial antes de mover barcos","La Ruta Comercial Más Larga cuenta carreteras y barcos, así que una ruta larga puede cruzar el mar y volver a la isla. Si vas por la loseta, conecta los extremos con poblados: una ruta cerrada no se puede mover, y eso la vuelve estable.","Barcos, islas y un pirata: Navegantes abre el mar de Catán con rutas comerciales, campos de oro y puntos extra por colonizar islas nuevas.",[758,774,789,802,817],{"title":759,"text":760,"images":761,"check":768},"Construir y conectar barcos","Un barco cuesta 1 lana y 1 madera y se coloca en una arista libre entre dos hexágonos de mar, o entre mar y tierra. Nunca entre dos hexágonos de tierra. Puedes ramificar como con las carreteras, pero la red de barcos y la de carreteras no se tocan: solo se unen si construyes un poblado en el cruce donde se encuentran. Tampoco puede haber una carretera y un barco en la misma arista de costa.",[762,766,767],{"src":763,"alt":764,"label":765},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcatan\u002Fexpansions\u002Fseafarers\u002Fships-join.webp","Ilustración del reglamento con barcos rojos alrededor de una isla: las casillas verdes marcan dónde se puede construir un barco y las rojas tachadas dónde no, incluida la arista que comparte una carretera.","Dónde puede ir un barco",{"src":318,"alt":319,"label":320},{"src":63,"alt":64,"label":65},{"question":769,"options":770,"answer":54,"explanation":773},"¿Puedes construir un barco entre dos hexágonos de tierra?",[771,772],"No, solo entre mar y mar o entre mar y tierra","Sí, si tienes un poblado cerca","Los barcos necesitan agua. Entre dos hexágonos de tierra solo caben carreteras.",{"title":775,"text":776,"images":777,"check":783},"Mover un barco","Una vez por turno, durante tu fase de acción, puedes mover un barco en lugar de construir uno nuevo. No puede ser un barco que acabas de comprar ese turno, debe respetar las reglas de colocación y solo se mueve si uno de sus dos extremos no toca otra pieza tuya. Los barcos de una ruta cerrada, la que une dos poblados o ciudades tuyos, no se mueven nunca.",[778,782],{"src":779,"alt":780,"label":781},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcatan\u002Fexpansions\u002Fseafarers\u002Fships-move.webp","Ilustración del reglamento con barcos rojos, azules y naranjas sobre hexágonos de mar; los barcos marcados en blanco son los únicos que pueden moverse en ese ejemplo.","Qué barcos pueden moverse",{"src":63,"alt":64,"label":65},{"question":784,"options":785,"answer":54,"explanation":788},"¿Puedes mover un barco que une dos de tus poblados?",[786,787],"No, forma parte de una ruta cerrada","Sí, si no lo compraste este turno","Las rutas cerradas son intocables: si el barco conecta dos asentamientos tuyos, se queda donde está.",{"title":790,"text":791,"images":792,"check":796},"El pirata","Cuando sacas un 7 puedes mover el pirata en vez del bandido, y cuando juegas un caballero eliges cuál de los dos mueves. El pirata va al centro de un hexágono de mar y roba una carta al azar a un jugador con un barco adyacente. Mientras esté ahí no se pueden construir barcos en el borde de ese hexágono, y ningún barco puede alejarse de él.",[793,794,795],{"src":318,"alt":319,"label":320},{"src":81,"alt":82,"label":83},{"src":669,"alt":658,"label":659},{"question":797,"options":798,"answer":54,"explanation":801},"¿A quién roba el pirata?",[799,800],"A un jugador con un barco junto al hexágono donde está","A cualquier jugador con cartas","Solo roba a quien tenga un barco en el borde de ese hexágono de mar, y solo una carta aunque tenga varios barcos allí.",{"title":803,"text":804,"images":805,"check":811},"Campos de oro","Los hexágonos de campo de oro no producen un recurso concreto: cuando sale su número, cada poblado adyacente coge una carta y cada ciudad dos, y el jugador elige de qué recurso entre los cinco, en cualquier combinación. No existen cartas de oro: es un comodín que se resuelve en el momento de cobrar.",[806,807,808,810],{"src":318,"alt":319,"label":320},{"src":81,"alt":82,"label":83},{"src":809,"alt":47,"label":48},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcatan\u002Fguia-seafarers-recursos-2.webp",{"src":63,"alt":64,"label":65},{"question":812,"options":813,"answer":54,"explanation":816},"¿Qué recurso da un campo de oro?",[814,815],"El que elija el jugador que cobra","Siempre mineral","Se elige al cobrar, sin cartas de oro de por medio. Un campo de oro con un 6 y una ciudad es una fuente enorme de trigo o mineral.",{"title":818,"text":819,"images":820,"check":827},"Ruta comercial y puntos especiales","La loseta de la Ruta Comercial Más Larga sustituye a la de la Ruta Más Larga: cuentan las carreteras y los barcos, y vale 2 puntos. Además, el escenario reparte fichas de Catán por objetivos: en el escenario 1, cada primer poblado en una isla pequeña vale 2 puntos extra, que se colocan bajo ese poblado.",[821,823,824,825],{"src":822,"alt":306,"label":307},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcatan\u002Fguia-seafarers-losetas-1.webp",{"src":719,"alt":658,"label":659},{"src":661,"alt":102,"label":103},{"src":826,"alt":642,"label":643},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcatan\u002Fguia-seafarers-fichas-2.webp",{"question":828,"options":829,"answer":54,"explanation":832},"¿Qué se cuenta para la Ruta Comercial Más Larga?",[830,831],"Carreteras y barcos, en una sola ruta continua","Solo los barcos","La ruta puede combinar ambos, siempre que estén conectados por tus poblados o ciudades.","JxGiV8Bs6TjoIXMzOn4skIGAMVNNe7ZsMx4VaamDndY",1792930450149]