[{"data":1,"prerenderedAt":415},["ShallowReactive",2],{"game-es-cudillero":3,"overlays-es-cudillero":414},{"id":4,"title":5,"accent":6,"age":7,"backdrop":8,"bggUrl":9,"body":10,"categories":27,"components":8,"cover":31,"deepDive":32,"description":16,"duration":133,"extension":136,"faq":137,"industryLegend":8,"lastReviewed":176,"leaders":8,"locale":177,"manualUrl":178,"mechanics":179,"meta":184,"navigation":185,"path":186,"players":187,"publisher":191,"quickStart":192,"resourceLegend":8,"rulesVersion":373,"seo":374,"sourceFiles":375,"sourceNotes":377,"stem":378,"strategies":379,"summary":410,"videoLanguage":8,"videoUrl":8,"weight":411,"year":412,"__hash__":413},"games\u002Fes\u002Fcudillero.md","Cudillero","#C2456B","11",null,"https:\u002F\u002Fboardgamegeek.com\u002Fboardgame\u002F422754\u002Fcudillero",{"type":11,"value":12,"toc":23},"minimark",[13,17,20],[14,15,16],"p",{},"Cudillero es un juego de construcción con una capa de subasta que lo cambia todo:\nno compites solo por las cartas, compites por cuántas veces puedes mover ficha en un\nturno. Ganar la puja no basta: si tu carta de acción no encaja con lo que necesitas,\nhas ganado el derecho a hacer dos veces algo que no querías hacer.",[14,18,19],{},"La partida se construye como el propio pueblo: portal a portal, piso a piso, con la\nvista puesta en el tablero de valores. Un color que sube dos niveles convierte un\ngrupo modesto en una fuente de puntos, y un color que baja puede dejar tu mejor\nedificio en nada.",[14,21,22],{},"Al final todo se suma y casi nunca gana quien parecía ir por delante: la altura, los\ncolores conectados, la red de fibra y los detalles de fachada pesan distinto, y quien\nha leído el tablero de valores con tiempo se lleva la partida.",{"title":24,"searchDepth":25,"depth":25,"links":26},"",2,[],[28,29,30],"Estrategia","Cartas","Eurogame","\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcudillero\u002Fcover.webp",{"title":33,"intro":34,"phases":35},"Pujar a ciegas, comprar con ritmo","Ya sabes elegir tres cartas y resolver la puja. Lo que decide la partida es cuánto vale ganarla, cómo conviertes acciones en cartas construidas y por qué un mercado que no se repone cambia el ritmo de toda la jornada.",[36,86],{"id":37,"label":38,"steps":39},"puja","El valor real de la puja",[40,55,72],{"title":41,"text":42,"images":43,"check":48},"Ganas el doble de acciones, no las acciones","Ganar la puja no te deja elegir acciones: te deja hacer dos veces las de la carta que ya habías elegido. Eso significa que la puja se decide después de saber qué quieres hacer, y que una carta con dos compras vale mucho más en primera posición que en tercera. Antes de pujar, pregúntate cuánto vale duplicar tu carta de acción esta ronda; si la respuesta es poco, puja bajo y guarda fuerzas para la siguiente.",[44],{"src":45,"alt":46,"label":47},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcudillero\u002Facciones.webp","Cartas de acción de Cudillero con valores numéricos en la esquina y dos iconos de acción: comprar, construir y valores.","Cartas de acción",{"question":49,"options":50,"answer":53,"explanation":54},"¿Qué gana exactamente quien gana la puja?",[51,52],"Hacer las dos acciones de su carta de acción","Elegir las acciones después de ver las cartas rivales",0,"La carta de acción se elige antes de pujar; ganar solo duplica sus dos acciones y te da el primer turno.",{"title":56,"text":57,"images":58,"check":66},"Las fichas son puntos disfrazados de puja","Las fichas de +10 y +20 suben una puja ciega, pero también puntúan si las conservas al final y hay objetivos comunes que premian justamente eso. Cada vez que las usas estás pagando con puntos reales por ganar una ronda. Úsalas cuando la ronda decida la partida —un tejado clave, una carta que completa un grupo grande— y no para ganar una puja de relleno en la primera jornada.",[59,63],{"src":60,"alt":61,"label":62},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcudillero\u002Fguia-fichas-1.webp","Fichas del juego agrupadas por tipo, con el detalle a la vista.","Fichas",{"src":64,"alt":65,"label":29},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcudillero\u002Fguia-cartas-1.webp","Cartas del juego boca arriba, en abanico y sin taparse.",{"question":67,"options":68,"answer":53,"explanation":71},"¿Qué pierdes al gastar una ficha de +10?",[69,70],"Los puntos que valía si la guardabas","Una acción de la ronda","Las fichas se descartan al usarlas y dejan de puntuar al final.",{"title":73,"text":74,"images":75,"check":80},"Perder la puja también tiene plan","Quien no gana hace una sola acción, pero en orden de puja. Ese orden decide quién compra antes del mercado y quién construye antes de que se agote lo bueno. Si no puedes ganar, tu objetivo es quedar segundo o tercero, no último: una sola acción bien elegida en el momento correcto vale más que dos acciones tarde. A veces conviene pujar justo lo suficiente para quedar delante de un rival concreto.",[76],{"src":77,"alt":78,"label":79},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcudillero\u002Fcomponentes.webp","Todos los componentes de Cudillero extendidos sobre una mesa de madera: cartas de acción, cartas de piso y tejado, fichas de bonificación, tablero de valores y la caja.","Componentes",{"question":81,"options":82,"answer":53,"explanation":85},"¿Qué decide el orden de puja para quien no gana?",[83,84],"El orden en que hace su única acción","Cuántas acciones hace","Todos los no ganadores hacen una acción, pero en orden de mayor a menor puja.",{"id":87,"label":88,"steps":89},"ritmo","Mercado, acciones y puntuación",[90,101,115],{"title":91,"text":92,"images":93,"check":95},"El mercado no se repone entre rondas","Las cartas que se compran no vuelven hasta la jornada siguiente, así que el mercado es un recurso que se agota. Eso premia comprar pronto las cartas que completan tu plan y castiga dejar pasar rondas pensando que habrá más. Si necesitas una carta concreta, puja por ella en las primeras rondas; si el mercado se queda pobre, cambia el plan hacia lo que quede en mesa en lugar de esperar una reposición que no llega.",[94],{"src":64,"alt":65,"label":29},{"question":96,"options":97,"answer":53,"explanation":100},"¿Cuándo se repone el mercado de cartas?",[98,99],"Al empezar una jornada nueva","Al final de cada ronda","El mercado se prepara por jornadas; dentro de una jornada solo se vacía.",{"title":102,"text":103,"images":104,"check":109},"Comprar y construir son dos pasos","Comprar lleva una carta del mercado a la mano; construir coloca en tu composición una carta que ya tienes. Ganar la puja te permite hacer las dos cosas en la misma ronda si tu carta trae compra y construcción, mientras que los demás tienen que repartirlas en dos rondas. Esa ventaja no es de un punto: es un turno entero de tempo, y por eso las cartas con compra y construcción son las más codiciadas.",[105],{"src":106,"alt":107,"label":108},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcudillero\u002Fcartas.webp","Cartas de portal con fachadas de bares y comercios, y cartas de tejado con tejados rojos y bonificaciones impresas.","Portales y tejados",{"question":110,"options":111,"answer":53,"explanation":114},"¿Qué hace falta para construir una carta?",[112,113],"Tenerla en la mano, después de comprarla","Pagarla directamente del mercado","Comprar y construir son acciones distintas: la carta debe estar en tu mano.",{"title":116,"text":117,"images":118,"check":127},"La altura y el color mandan","La puntuación no es lineal: un edificio de cinco plantas da 15 puntos y uno de cuatro da 10, así que subir una planta vale más que abrir una casa nueva. En los colores, solo puntúa el grupo conectado más grande de cada color, multiplicado por su valor en el tablero. Eso significa que mover un valor de color puede valer más que construir dos cartas, sobre todo si ya tienes un grupo grande de ese color.",[119,123],{"src":120,"alt":121,"label":122},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcudillero\u002Fcomposicion.webp","Ejemplo de composición de Cudillero con varias casas de pisos amarillos, rojos, azules y blancos, tejados con bonificaciones x2 y tendederos entre fachadas.","Una composición",{"src":124,"alt":125,"label":126},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcudillero\u002Fguia-edificio-1.webp","Piezas de edificio montadas sobre su base.","Edificios",{"question":128,"options":129,"answer":53,"explanation":132},"¿Qué grupo de color puntúa?",[130,131],"El conectado más grande de cada color","Todos los grupos de cada color","Solo el mayor grupo conectado de cada color se multiplica por su valor.",{"min":134,"max":135},40,50,"md",[138,142,145,149,152,155,159,162,165,169,172],{"category":139,"question":140,"answer":141},"setup","¿Cuántos jugadores pueden jugar?","De 2 a 4. A dos la puja es más directa y el mercado más pequeño; a tres y cuatro hay más competencia por las cartas y los objetivos comunes reparten puntos entre el primero y el segundo.",{"category":139,"question":143,"answer":144},"¿Cuánto dura una partida?","Unos 40 a 50 minutos. Son tres jornadas de seis rondas, con una puja y una fase de acciones por ronda; el ritmo lo marca lo que tarden las pujas.",{"category":146,"question":147,"answer":148},"turn","¿Qué pasa si empatan varias personas en la puja?","Se compara la segunda carta de puja y, si sigue el empate, la carta elegida para la fase de acciones. Si aun así persiste, las personas empatadas hacen las dos acciones de su carta.",{"category":146,"question":150,"answer":151},"¿Cuántas cartas sin construir puedo tener?","Tu límite es el número de portales que hayas construido más uno. La carta de tejado que eliges al empezar no cuenta para ese límite.",{"category":146,"question":153,"answer":154},"¿Se pueden comprar cartas de portal del mercado?","Sí, mientras queden en el mazo. Cuando el mazo de portales se agota, ya no se pueden comprar más: los portales son la base de cada edificio y limitan cuántas casas puedes llegar a tener.",{"category":156,"question":157,"answer":158},"special","¿Qué es un tendedero?","Algunas cartas muestran parte de una cuerda de tender. Si al colocar una carta unes dos o más cartas con tendedero, completas uno y puedes colocar inmediatamente otra carta, de tu mano o del mercado, sin gastar acciones.",{"category":156,"question":160,"answer":161},"¿La fibra óptica hay que conectarla obligatoriamente?","No. Los cables y los tendederos no están obligados a continuar, pero la red de fibra conectada puntúa al final, así que dejar cables cortados es renunciar a puntos.",{"category":156,"question":163,"answer":164},"¿Para qué sirve la ficha de Recolocar?","Para intercambiar dos cartas adyacentes en vertical u horizontal de tu composición. Sirve para arreglar un grupo de color o para formar un tendedero nuevo; si al recolocar sale un tendedero, se aplica su efecto.",{"category":166,"question":167,"answer":168},"scoring","¿Cuenta el portal para la altura?","No. La altura de una casa es el número de cartas de piso más el tejado; el portal no suma. La altura máxima normal es de siete plantas, y llegar a ocho exige un tejado con bonificación de altura.",{"category":166,"question":170,"answer":171},"¿Qué hacen exactamente las bonificaciones de los tejados?","Hay tres: multiplicar por dos los balcones, los vecinos en las ventanas o las chimeneas; sumar una planta a la altura del edificio; o alargar la red de fibra óptica. Si tienes dos bonificaciones del mismo tipo, se acumulan: dos tejados con x2 en chimeneas multiplican por cuatro.",{"category":173,"question":174,"answer":175},"end","¿Cómo se gana un empate?","Primero gana quien tenga más cartas en su composición; si sigue el empate, quien haya sacado más puntos por colores; si aún así persiste, se comparte la victoria.","2026-10-24","es","https:\u002F\u002Fjuegos.tcgfactory.com\u002Fjuegos\u002Fcudillero\u002F",[180,181,182,183],"Subasta a ciegas","Gestión de acciones","Construcción de patrones","Mayorías",{},true,"\u002Fes\u002Fcudillero",{"min":25,"max":188,"best":189},4,[190],3,"TCG Factory",{"pitch":193,"pitchCheck":194,"setup":200,"turn":268,"mistakes":338,"winning":366,"winningCheck":367},"Cudillero es un eurogame de subastas a ciegas para 2 a 4 jugadores en el que construyes casas de colores en el pueblo. Cada ronda eliges tres cartas de acción: dos para pujar y una para actuar. Quien gana la puja hace las dos acciones de su carta; el resto, solo una y en orden de puja. Con esas acciones compras cartas del mercado, las construyes sobre tus portales y mueves los valores de color en el tablero, que deciden cuánto vale cada color al final. La partida dura tres jornadas de seis rondas y gana quien sume más puntos por altura, colores, fibra óptica y detalles de fachada.",{"question":195,"options":196,"answer":53,"explanation":199},"¿Cuántas acciones hace quien gana la puja?",[197,198],"Dos, las de su carta de acción","Una, como el resto","El ganador de la puja actúa primero y hace las dos acciones de su carta; los demás solo una.",[201,215,225,235,244,258],{"text":202,"images":203,"check":209},"Dad a cada jugador su mazo de 18 cartas de acción, su marcador personal y una ficha de +10 y otra de +20. Barajad el mazo, sacad cinco cartas: esa es la mano inicial.",[204,205],{"src":77,"alt":78,"label":79},{"src":206,"alt":207,"label":208},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcudillero\u002Fguia-marcador-1.webp","Marcador sobre su pista, con la posicion senalada.","Marcador",{"question":210,"options":211,"answer":53,"explanation":214},"¿Con cuántas cartas de acción se empieza?",[212,213],"Cinco","Tres","Cinco en mano; en cada ronda eliges tres y descartas el resto.",{"text":216,"images":217,"check":219},"Formad el mazo de portales con cuatro cartas por jugador y ponedlo boca arriba. Repartid un portal a cada uno y colocadlo en su zona: cuenta como construido y se pueden poner pisos encima.",[218],{"src":64,"alt":65,"label":29},{"question":220,"options":221,"answer":53,"explanation":224},"¿Para qué sirve la carta de portal?",[222,223],"Es la base del edificio y cuenta como construida","Es una carta de puntuación que se guarda en la mano","El portal es la planta baja: se coloca al inicio y sobre él van los pisos.",{"text":226,"images":227,"check":229},"Barajad los tejados y dad dos a cada jugador. Cada uno se queda uno y devuelve el otro al mazo. Ese tejado se construye gratis solo al final de la partida y sirve para orientar la estrategia desde el principio.",[228],{"src":106,"alt":107,"label":108},{"question":230,"options":231,"answer":53,"explanation":234},"¿Cuándo se puede construir el tejado inicial?",[232,233],"Solo al final de la partida, y gratis","En cualquier ronda, pagando una acción","El tejado que eliges al empezar se coloca al final sin coste; durante la partida no se puede usar.",{"text":236,"images":237,"check":239},"Barajad por separado los mazos de piso y de tejado. Cread el mercado central con cartas de los dos mazos según el número de jugadores y dejad el mazo de portales a un lado.",[238],{"src":64,"alt":65,"label":29},{"question":240,"options":241,"answer":53,"explanation":243},"¿Cuándo se repone el mercado?",[242,99],"Solo al empezar una jornada nueva","El mercado no se rellena entre rondas: lo que se compra no vuelve hasta la jornada siguiente.",{"text":245,"images":246,"check":252},"Colocad el tablero de valores a un lado y poned cada marcador de color en la casilla 0. Los cubos subirán y bajarán durante la partida y fijan cuánto vale cada color al puntuar.",[247,251],{"src":248,"alt":249,"label":250},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fcudillero\u002Fvalores.webp","Tablero de valores de Cudillero con columnas de números y cubos rojo, azul, verde y amarillo colocados a distintas alturas.","El tablero de valores",{"src":206,"alt":207,"label":208},{"question":253,"options":254,"answer":53,"explanation":257},"¿Qué controla el tablero de valores?",[255,256],"Cuánto vale cada color al final de la partida","Cuántas acciones tiene cada jugador","Los marcadores de color multiplican el grupo más grande de cada color en tu composición.",{"text":259,"images":260,"check":262},"Haced un montón con las fichas de «Acción Extra» y otro con las de «Recolocar» y poned uno en el espacio de la segunda jornada y otro en el de la tercera. Barajad los objetivos comunes y revelad uno al azar.",[261],{"src":60,"alt":61,"label":62},{"question":263,"options":264,"answer":53,"explanation":267},"¿Cuántos objetivos comunes se usan por partida?",[265,266],"Uno, elegido al azar","Todos los que haya","Se revela un único objetivo común; el resto vuelve a la caja.",[269,280,291,302,313,326],{"title":270,"text":271,"images":272,"check":274},"Fase de puja: elige tres cartas","De las cinco cartas de tu mano, escoge dos para pujar y una para actuar. Las de puja van boca abajo y en vertical; la de acción, boca abajo y en horizontal para distinguirla. Las cartas de acción tienen dos acciones cada una, a veces la misma repetida.",[273],{"src":45,"alt":46,"label":47},{"question":275,"options":276,"answer":53,"explanation":279},"¿Cuántas cartas se eligen en la fase de puja?",[277,278],"Tres: dos para pujar y una para actuar","Dos: una para pujar y una para actuar","Siempre tres de las cinco en mano: dos de puja y una de acción.",{"title":281,"text":282,"images":283,"check":285},"Fichas de +10 y +20","Cuando todos han elegido, y antes de revelar, cualquiera puede gastar su ficha de +10, la de +20 o las dos para sumar a su puja. Se descartan al usarlas, así que también renuncias a los puntos que dan por conservarlas.",[284],{"src":60,"alt":61,"label":62},{"question":286,"options":287,"answer":53,"explanation":290},"¿Cuándo se pueden usar las fichas de bonificación?",[288,289],"Después de elegir las cartas y antes de revelarlas","Solo después de ver las cartas rivales","Se juegan a ciegas, con las cartas ya elegidas pero todavía boca abajo.",{"title":292,"text":293,"images":294,"check":296},"Resuelve la puja","Se compara la carta de puja más alta; si hay empate, la segunda de puja; si sigue el empate, la carta de acción. Quien gana actúa primero y hace las dos acciones de su carta; el resto, en orden de mayor a menor puja, solo hace una.",[295],{"src":64,"alt":65,"label":29},{"question":297,"options":298,"answer":53,"explanation":301},"¿Qué desempata una puja igualada?",[299,300],"La segunda carta de puja y, después, la de acción","El orden de la ronda anterior","La puja se resuelve por la carta más alta, luego la segunda y luego la de acción.",{"title":303,"text":304,"images":305,"check":307},"Compra, construye o mueve valores","Comprar te lleva una carta del mercado a la mano, sin construirla. Construir coloca en tu composición una carta que ya tengas en la mano. Valores sube o baja un nivel el valor de un color en el tablero. Puedes hacerlas en el orden que quieras.",[306],{"src":64,"alt":65,"label":29},{"question":308,"options":309,"answer":53,"explanation":312},"¿Se puede construir una carta directamente del mercado?",[310,311],"No: primero hay que comprarla y tenerla en la mano","Sí, si pagas dos acciones","Construir exige tener la carta en la mano; comprar y construir son acciones distintas.",{"title":314,"text":315,"images":316,"check":320},"Reglas de construcción","Los portales van abajo y solo pueden tener portales a los lados. Encima van los pisos, hasta seis por portal, y el tejado cierra el edificio: como máximo ocho cartas por casa. Los pisos ya colocados no se mueven salvo con la ficha de «Recolocar».",[317,318,319],{"src":120,"alt":121,"label":122},{"src":64,"alt":65,"label":29},{"src":124,"alt":125,"label":126},{"question":321,"options":322,"answer":53,"explanation":325},"¿Cuántos pisos caben sobre un portal?",[323,324],"Seis","Ocho","Seis pisos más el portal y el tejado: ocho cartas como máximo por edificio.",{"title":327,"text":328,"images":329,"check":332},"Bonificaciones y fin de ronda","Si al colocar una carta completas un tendedero de dos o más cartas, colocas otra carta gratis. Si llegas a tres colores distintos, te llevas la ficha de «Turno Extra». Al final de la ronda descartas las tres cartas usadas y robas tres.",[330,331],{"src":64,"alt":65,"label":29},{"src":60,"alt":61,"label":62},{"question":333,"options":334,"answer":53,"explanation":337},"¿Qué pasa al tener tres colores distintos en la composición?",[335,336],"Recibes la ficha de Turno Extra","Puntúas diez puntos al momento","La ficha de Turno Extra te deja repetir las dos acciones de tu carta una vez.",[339,348,357],{"title":340,"text":341,"check":342},"Mezclar colores sin plan","Puedes construir juntos colores distintos, pero al final solo puntúa el grupo conectado más grande de cada color. Repartir cartas en manchas pequeñas de cuatro colores deja puntos sobre la mesa; concentrar dos colores casi siempre renta más.",{"question":343,"options":344,"answer":53,"explanation":347},"¿Cuántos grupos de cada color puntúan?",[345,346],"Solo el más grande","Todos los que tengas","De cada color solo cuenta el grupo conectado más grande, siempre en vertical u horizontal.",{"title":349,"text":350,"check":351},"Pujar sin pensar en las acciones","Ganar la puja con una carta de acciones que no necesitas es tirar la ronda. Antes de pujar, mira qué carta vas a jugar en la fase de acciones: si quieres hacer dos compras, la carta ganadora tiene que tener dos compras.",{"question":352,"options":353,"answer":53,"explanation":356},"¿Qué carta determina las acciones que puedes hacer?",[354,355],"La que elegiste en horizontal para la fase de acciones","La de puja más alta","La puja solo decide el orden y cuántas acciones haces, no cuáles.",{"title":358,"text":359,"check":360},"Regalar las fichas de +10 y +20","Además de subir la puja, las dos fichas valen puntos si las conservas hasta el final, y el objetivo común premia justamente eso. Úsalas cuando la puja decida la partida, no por inercia en la primera ronda.",{"question":361,"options":362,"answer":53,"explanation":365},"¿Qué otra utilidad tienen las fichas de +10 y +20?",[363,364],"Dan puntos si las conservas hasta el final","Ninguna: solo sirven para pujar","Guardarlas puntúa, y hay objetivos comunes que premian conservarlas.","Tras la tercera jornada se suman cuatro cosas: la altura de cada casa terminada con tejado (1, 3, 6, 10, 15, 21, 28 o 36 puntos según sus plantas), el grupo conectado más grande de cada color multiplicado por su valor en el tablero, los puntos de la red de fibra óptica y un punto por cada balcón, vecino en la ventana y chimenea, con los multiplicadores que indiquen tus tejados. Se añaden los objetivos comunes. En caso de empate gana quien tenga más cartas en su composición; si persiste, quien tenga más puntos de color.",{"question":368,"options":369,"answer":53,"explanation":372},"¿Cómo se puntúa la altura?",[370,371],"Cada casa terminada da puntos según sus plantas, y más altura vale más por planta","Un punto por carta, sin importar la altura","La tabla de altura premia más que proporcionalmente: cuatro plantas dan 10 puntos y cinco dan 15.","Reglamento ES (TCG Factory, 2024)",{"title":5,"description":16},[376],"reglamentos-pdf\u002Fextraidos\u002Fcudillero\u002Freglas_ES.txt","El reglamento en español cubre preparación, las dos fases de cada ronda, las tres acciones, las bonificaciones de tendedero y colores, el recuento final, los objetivos comunes y las variantes de objetivos individuales y mercado de valores. Las dos variantes no se detallan aquí. El reglamento se consultó en línea: BGG bloquea la descarga directa del PDF.","es\u002Fcudillero",[380,384,387,390,394,397,400,404,407],{"level":381,"title":382,"text":383},"beginner","Decide tu tejado desde la primera ronda","El tejado que eliges al empezar marca la partida: si multiplica chimeneas, construye fachadas con chimeneas; si alarga la fibra, prioriza cartas con cables. Todo lo demás se ordena alrededor de esa bonificación.",{"level":381,"title":385,"text":386},"Puja por las acciones que necesitas","La carta de acción es la que manda. Antes de pujar, comprueba que su pareja de acciones encaja con lo que quieres hacer: dos compras, compra y construcción, o construir y mover valores.",{"level":381,"title":388,"text":389},"No acumules cartas en la mano","Tu límite de cartas sin construir es el de portales construidos más uno. Si compras sin construir, te quedas sin poder comprar en la ronda siguiente: compra pensando en colocar pronto.",{"level":391,"title":392,"text":393},"intermediate","Sube el valor de tus colores","La acción de valores no da puntos directamente, pero multiplica. Si tienes cinco cartas rojas conectadas, subir el rojo dos niveles vale más que cualquier piso nuevo. Mueve el valor de los colores que ya dominas.",{"level":391,"title":395,"text":396},"Construye en vertical y en bloque","Los grupos de color cuentan solo si están conectados en vertical u horizontal. Una columna de cuatro cartas del mismo color vale mucho más que cuatro cartas sueltas repartidas por la mesa.",{"level":391,"title":398,"text":399},"Cierra edificios altos","La altura puntúa de forma creciente: cuatro plantas dan 10 puntos y cinco dan 15. Terminar un edificio alto con tejado suele rendir más que repartir pisos entre tres casas a medio hacer.",{"level":401,"title":402,"text":403},"advanced","Lee la puja de los demás","Si alguien puja fuerte por una carta de comprar, es que necesita cartas del mercado. Cerrar ese mercado con tus propias compras o subir el valor de un color que no usa son formas de ganar sin construir más.",{"level":401,"title":405,"text":406},"Usa los tendederos como cadena","Un tendedero completado regala otra carta, y esa carta puede completar otro tendedero. Encadenar dos o tres colocaciones en una sola acción es la jugada más explosiva del juego: prepara la mesa para que las cuerdas se toquen.",{"level":401,"title":408,"text":409},"Ajusta el recuento antes de la última ronda","En la tercera jornada ya sabes qué colores valen y qué objetivo común está en juego. Antes de la última puja, calcula qué te falta: a veces un punto de valor vale más que dos cartas, y a veces conservar el +20 decide el desempate.","Pujas a ciegas y casas de colores: compra, construye y manipula el valor de cada color para ser el mejor constructor del pueblo.",2.2,"2024","iKt8APMuZ651GDlsZTW1skqTzwvAYlw9ZT3e6IBiBdc",[],1792930450434]