[{"data":1,"prerenderedAt":442},["ShallowReactive",2],{"game-es-dune-house-secrets":3,"overlays-es-dune-house-secrets":441},{"id":4,"title":5,"accent":6,"age":7,"backdrop":8,"bggUrl":9,"body":10,"categories":27,"components":8,"cover":31,"deepDive":32,"description":16,"duration":170,"extension":173,"faq":174,"industryLegend":8,"lastReviewed":200,"leaders":8,"locale":201,"manualUrl":202,"mechanics":203,"meta":207,"navigation":208,"path":209,"players":210,"publisher":215,"quickStart":216,"resourceLegend":8,"rulesVersion":400,"seo":401,"sourceFiles":402,"sourceNotes":404,"stem":405,"strategies":406,"summary":437,"videoLanguage":8,"videoUrl":8,"weight":438,"year":439,"__hash__":440},"games\u002Fes\u002Fdune-house-secrets.md","Dune: House Secrets","#B45309","14",null,"https:\u002F\u002Fboardgamegeek.com\u002Fgeeksearch.php?action=search&q=dune+house+secrets&objecttype=boardgame",{"type":11,"value":12,"toc":23},"minimark",[13,17,20],[14,15,16],"p",{},"Dune: House Secrets no se juega con puntos: se juega con información. Cada\nencuentro es una escena que os da datos, abre nuevas pistas y os cuesta tiempo,\ny el capítulo termina cuando el tiempo se agota, no cuando habéis visto todo.",[14,18,19],{},"Esa escasez es el motor: el grupo tiene que decidir qué línea de investigación\nmerece la pena, qué recurso gastar para girar una carta y cuándo dejar de\nperseguir una pista secundaria. Las consecuencias no son un castigo moral, sino\nla forma de medir cuánto os habéis expuesto.",[14,21,22],{},"Al final de cada capítulo, el informe de situación convierte vuestras\nconclusiones en decisiones de historia. Por eso conviene llevar notas ordenadas:\nen el capítulo siguiente, lo que anotasteis es lo que podréis perseguir.",{"title":24,"searchDepth":25,"depth":25,"links":26},"",2,[],[28,29,30],"Cooperativo","Narrativo","Deducción","\u002Fimages\u002Fgames\u002Fdune-house-secrets\u002Fcover.webp",{"title":33,"intro":34,"phases":35},"El tiempo, los recursos y el informe","Ya sabes resolver encuentros y cerrar el capítulo. Lo que distingue una partida de otra es cómo gastáis el tiempo, qué recursos compartís y qué conclusiones dejáis escritas para el capítulo siguiente.",[36,73,122],{"id":37,"label":38,"steps":39},"tiempo","El tiempo es el presupuesto",[40,59],{"title":41,"text":42,"images":43,"check":52},"Cada carta robada cuesta tiempo","El marcador de tiempo baja con cada carta de encuentro que se revela, y el capítulo termina cuando llega al informe de situación, aunque queden cabos sueltos. Eso significa que el tiempo es el recurso que compra información: no se trata de resolverlo todo, sino de elegir qué merece una carta. Antes de abrir un encuentro, preguntad qué habéis aprendido ya y qué hipótesis vais a confirmar con él.",[44,48],{"src":45,"alt":46,"label":47},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fdune-house-secrets\u002Ftracks.webp","Pista de tiempo y pista de consecuencia del tablero de Dune: House Secrets.","Pistas de tiempo y consecuencia",{"src":49,"alt":50,"label":51},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fdune-house-secrets\u002Fguia-cartas-1.webp","Cartas del juego boca arriba, en abanico y sin taparse.","Cartas",{"question":53,"options":54,"answer":57,"explanation":58},"¿Qué hace avanzar el marcador de tiempo?",[55,56],"Cada carta de encuentro revelada","Cada recurso gastado",0,"El tiempo baja al revelar encuentros; los recursos se gastan para acceder a ellos.",{"title":60,"text":61,"images":62,"check":67},"Los encuentros abiertos son pistas, no deudas","Anotar un encuentro que queda abierto no es un fracaso: es información para volver más tarde con los recursos o el activo que falten. Un capítulo bien jugado tiene tantos encuentros anotados como resueltos, porque el grupo ha elegido avanzar por la línea que prometía más. Si intentáis cerrar todo, el tiempo se agota antes de llegar a la parte que de verdad importa.",[63],{"src":64,"alt":65,"label":66},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fdune-house-secrets\u002Fencounter-card.webp","Carta de encuentro de Dune: House Secrets con texto de trama, instrucciones y encuentros posibles.","Carta de encuentro",{"question":68,"options":69,"answer":57,"explanation":72},"¿Qué significa dejar un encuentro abierto?",[70,71],"Que queda pendiente para volver con más recursos o información","Que se ha perdido para siempre","Los encuentros abiertos se anotan para poder retomarlos; no se descartan.",{"id":74,"label":75,"steps":76},"recursos","Recursos compartidos y consecuencias",[77,91,105],{"title":78,"text":79,"images":80,"check":85},"Nadie es dueño de los recursos","Los recursos van a una reserva común y se gastan para acceder a encuentros o activos, no para comprar cartas individuales. Eso convierte cada gasto en una decisión de grupo: si un jugador gasta el último recurso para una escena que solo le interesa a él, puede dejar al equipo sin acceso a la pista clave. La pregunta correcta no es «¿qué puedo pagar?», sino «¿qué paga el equipo con esto?».",[81],{"src":82,"alt":83,"label":84},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fdune-house-secrets\u002Fsetup.webp","Fotografía de montaje del manual con el tablero, los recursos, los mazos y las fichas numeradas.","Montaje sobre la mesa",{"question":86,"options":87,"answer":57,"explanation":90},"¿De quién son los recursos?",[88,89],"De la reserva común del grupo","De cada jugador por separado","Los recursos se guardan en una reserva común junto al tablero.",{"title":92,"text":93,"images":94,"check":99},"Las consecuencias se pagan en experiencia","Las fichas de consecuencia representan que los Harkonnen os han visto y restan experiencia al cerrar el capítulo. Por eso una escena que da información puede costar más de lo que parece: el tiempo gastado y la experiencia perdida se acumulan. Cuando elijáis entre dos encuentros, valorad no solo lo que revelan, sino cuántas consecuencias os van a dejar en la pista.",[95],{"src":96,"alt":97,"label":98},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fdune-house-secrets\u002Fconsequence-tokens.webp","Fichas de consecuencia con su lado seguro y su lado de consecuencia.","Fichas de consecuencia",{"question":100,"options":101,"answer":57,"explanation":104},"¿Cómo afectan las consecuencias al cierre del capítulo?",[102,103],"Restan experiencia al repartirla","Quitan recursos de la reserva","La pista de consecuencia se usa para repartir experiencia; las fichas restan.",{"title":106,"text":107,"images":108,"check":116},"Los personajes que no juegan también ayudan","Los personajes que nadie elige se giran a su lado de abogado y aportan dos recursos a la reserva común. Eso significa que la composición del grupo importa desde el principio: elegir personajes con recursos variados deja menos recursos en el lado de abogado, pero más capacidades activas. Antes de repartir, mirad qué recursos quedan en los abogados y qué habilidades os faltan.",[109,113],{"src":110,"alt":111,"label":112},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fdune-house-secrets\u002Fguia-recursos-1.webp","Montones de cada recurso, separados y bien visibles.","Recursos",{"src":110,"alt":114,"label":115},"Carta de personaje entera, con su nombre y su ilustracion.","Personaje",{"question":117,"options":118,"answer":57,"explanation":121},"¿Qué aporta un personaje no elegido?",[119,120],"Dos recursos a la reserva común","Una habilidad extra para el grupo","Los personajes no elegidos se giran a abogado y aportan dos recursos.",{"id":123,"label":124,"steps":125},"informe","El informe y la campaña",[126,141,155],{"title":127,"text":128,"images":129,"check":135},"No se juega para ganar, se juega para entender","No hay victoria ni derrota: el objetivo es descubrir la historia y cerrar el capítulo con las mejores conclusiones posibles. Eso cambia la forma de jugar: no merece la pena arriesgar recursos por una escena que no aporta información nueva, y sí merece la pena gastarlos por una que conecta dos cabos sueltos. El marcador de consecuencia no mide si vais ganando, mide cuánta experiencia os lleváis para la siguiente fase.",[130,134],{"src":131,"alt":132,"label":133},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fdune-house-secrets\u002Fboard.webp","Tablero de juego con la pista de tiempo, la pista de consecuencia y el informe de situación.","Tablero",{"src":110,"alt":111,"label":112},{"question":136,"options":137,"answer":57,"explanation":140},"¿Cómo se gana en Dune: House Secrets?",[138,139],"No se gana: se descubre la historia y se cierra el informe","Se gana si el grupo llega al final con recursos","Es una aventura narrativa: la recompensa es la información y la experiencia para la campaña.",{"title":142,"text":143,"images":144,"check":149},"El informe es la partida siguiente","Al cerrar el capítulo, la web os pide un informe con vuestras conclusiones, y esas respuestas cambian los capítulos siguientes. Por eso lo que decidís al final no es un resumen: es una jugada que se resuelve más adelante. Antes de rellenarlo, contrastad lo que cada jugador cree haber entendido y elegid la conclusión que mejor encaje con las pistas, no la que más os guste.",[145],{"src":146,"alt":147,"label":148},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fdune-house-secrets\u002Fguia-esquema-1.webp","Esquema anotado que hace visible la idea del paso.","Esquema",{"question":150,"options":151,"answer":57,"explanation":154},"¿Para qué sirve el informe de situación?",[152,153],"Sus respuestas cambian los capítulos siguientes","Solo sirve para anotar la puntuación final","El informe alimenta la campaña: las conclusiones condicionan lo que viene después.",{"title":156,"text":157,"images":158,"check":164},"La experiencia se convierte en personaje","La experiencia que repartís al final se gasta en pegatinas de habilidad para vuestros personajes, y esas habilidades os acompañan en los capítulos siguientes. Eso crea una planificación a largo plazo: un personaje especializado en acceder a encuentros puede compensar la falta de recursos del grupo, y uno centrado en consecuencias puede permitiros arriesgar más. Repartidla pensando en el capítulo siguiente, no solo en el que acabáis de cerrar.",[159,163],{"src":160,"alt":161,"label":162},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fdune-house-secrets\u002Fcharacter-boards.webp","Tableros de personaje con su lado de jugador y su lado de abogado.","Tableros de personaje",{"src":110,"alt":111,"label":112},{"question":165,"options":166,"answer":57,"explanation":169},"¿En qué se gasta la experiencia al cerrar un capítulo?",[167,168],"En pegatinas de habilidad para los personajes","En recursos para el capítulo siguiente","La experiencia compra habilidades permanentes de los personajes.",{"min":171,"max":172},90,150,"md",[175,179,182,186,189,193,197],{"category":176,"question":177,"answer":178},"setup","¿Se puede jugar en solitario?","Sí. Es cooperativo de 1 a 4 jugadores y en solitario llevas varios personajes y sus abogados sin cambios de reglas.",{"category":176,"question":180,"answer":181},"¿Hace falta la web para jugar?","Sí, la usa para los vídeos de introducción de cada capítulo y para el informe de situación del final. Las cartas y el tablero se juegan en mesa.",{"category":183,"question":184,"answer":185},"turn","¿Qué hago si una instrucción me pide girar una carta?","Giras la carta y accedes a su reverso, normalmente pagando un recurso o robando una consecuencia. La decisión se toma en ese momento y ya no se puede recuperar.",{"category":183,"question":187,"answer":188},"¿Los recursos gastados vuelven a la reserva?","No. Se descartan cuando se gastan y solo vuelven si una instrucción los devuelve. La hoja de progreso anota los que os quedan entre capítulos.",{"category":190,"question":191,"answer":192},"special","¿Qué pasa al llegar al final de la pista de consecuencia?","Tenéis que entrar en la web y leer History@006, que desbloquea información extra de la historia. No termina el capítulo: es una escena adicional.",{"category":194,"question":195,"answer":196},"end","¿Se puede rejugar un capítulo?","Sí, reiniciándolo en la web con todas las cartas de ese capítulo devueltas al mazo en orden. Al reiniciar se borra el progreso de ese capítulo.",{"category":194,"question":198,"answer":199},"¿Se pierde la partida?","No hay derrota. Si llegáis justos de tiempo o con muchas consecuencias, tendréis menos experiencia y una historia distinta.","2026-10-23","es","https:\u002F\u002Fportalgames.pl\u002Fen\u002Fdune-house-secrets\u002F",[204,205,30,206],"Narrativa ramificada","Gestión de recursos","Campaña",{},true,"\u002Fes\u002Fdune-house-secrets",{"min":211,"max":212,"best":213},1,4,[25,214],3,"Portal Games",{"pitch":217,"pitchCheck":218,"setup":224,"turn":296,"mistakes":365,"winning":393,"winningCheck":394},"Dune: House Secrets es una aventura cooperativa por capítulos en la que encarnáis agentes de la resistencia contra los Harkonnen en Arrakis. Cada capítulo se juega resolviendo encuentros numerados: leéis la carta, gastáis recursos para acceder a algunas, anotáis qué encuentros quedan abiertos y avanzáis el marcador de tiempo. El tiempo es la verdadera moneda: cada carta robada lo baja una casilla y, cuando llega al informe de situación, el capítulo se acaba aunque queden cabos sueltos. Las fichas de consecuencia representan que los Harkonnen os han visto y restan experiencia. No hay ganadores ni perdedores: al final del capítulo la web os pide un informe con vuestras conclusiones, y esas respuestas cambian el capítulo siguiente.",{"question":219,"options":220,"answer":57,"explanation":223},"¿Qué limita cuántos encuentros podéis resolver?",[221,222],"El marcador de tiempo del capítulo","El número de fichas de recurso","Cada encuentro revelado baja el tiempo una casilla; al llegar al informe de situación el capítulo termina.",[225,240,251,263,274,286],{"text":226,"images":227,"check":234},"Poned el tablero en el centro, al alcance de todos, con el marcador en la casilla más a la izquierda de la pista de consecuencia. Reservad una zona junto al tablero para la reserva común de recursos.",[228,229,230],{"src":45,"alt":46,"label":47},{"src":131,"alt":132,"label":133},{"src":231,"alt":232,"label":233},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fdune-house-secrets\u002Fguia-marcador-1.webp","Marcador sobre su pista, con la posicion senalada.","Marcador",{"question":235,"options":236,"answer":57,"explanation":239},"¿Dónde empieza el marcador de consecuencia?",[237,238],"A la izquierda de su pista","En el centro de la pista","Empieza en la casilla más a la izquierda.",{"text":241,"images":242,"check":245},"Cada jugador coge un tablero de personaje y elige uno para toda la historia; gana el recurso que indique. Los personajes que nadie elige se giran a su lado de abogado: entre todos aportan sus dos recursos a la reserva común.",[243,244],{"src":82,"alt":83,"label":84},{"src":160,"alt":161,"label":162},{"question":246,"options":247,"answer":57,"explanation":250},"¿Qué aportan los personajes que nadie elige?",[248,249],"Dos recursos como abogados","Nada, se guardan","Los no elegidos se giran a abogado y dan dos recursos.",{"text":252,"images":253,"check":257},"Barajad el mazo de encuentros y dejadlo con su carta de portada arriba, junto al tablero. Haced lo mismo con el mazo de activos: nadie mira cartas que no tenga accesibles.",[254],{"src":82,"alt":255,"label":256},"Fotografía de montaje con el tablero, los mazos de encuentros y activos y la reserva de recursos.","Mazos sobre la mesa",{"question":258,"options":259,"answer":57,"explanation":262},"¿Cómo se deja el mazo de encuentros?",[260,261],"Con su carta de portada arriba","Barajado y boca arriba","El mazo se deja tapado con su carta de portada.",{"text":264,"images":265,"check":268},"Mezclad las fichas de consecuencia y dejadlas boca abajo formando la reserva de consecuencias. Tened papel y lápiz para anotar números de encuentro, activos y recursos: es parte del juego.",[266,267],{"src":96,"alt":97,"label":98},{"src":110,"alt":111,"label":112},{"question":269,"options":270,"answer":57,"explanation":273},"¿Dónde van las fichas de consecuencia?",[271,272],"Boca abajo en la reserva de consecuencias","Boca arriba sobre el tablero","Se mezclan y quedan boca abajo en su reserva.",{"text":275,"images":276,"check":280},"Dejad cerca el mapa de Dune y el mapa de Tel Gezer. Entrad en la web oficial, elegid el capítulo que vais a jugar y ved el vídeo de introducción: después cogéis la introducción del capítulo (P, I, II o III) y colocáis el marcador de tiempo donde indique.",[277],{"src":131,"alt":278,"label":279},"Tablero preparado para un capítulo, con el marcador de tiempo en su casilla inicial.","Preparación del capítulo",{"question":281,"options":282,"answer":57,"explanation":285},"¿Qué se hace en la web antes de leer la introducción?",[283,284],"Ver el vídeo del capítulo","Elegir el informe de situación","El vídeo se ve antes de coger la introducción del capítulo.",{"text":287,"images":288,"check":290},"Leed la introducción y preparad los encuentros iniciales que menciona. Cada encuentro tiene un número único; solo podéis leer o robar los que tengáis accesibles.",[289],{"src":64,"alt":65,"label":66},{"question":291,"options":292,"answer":57,"explanation":295},"¿Qué encuentros podéis leer?",[293,294],"Solo los que tengáis accesibles","Todos los del mazo","Solo se leen las cartas a las que el juego da acceso.",[297,311,325,339,352],{"title":298,"text":299,"images":300,"check":305},"Elegid un encuentro accesible","De entre los encuentros que tengáis abiertos, decidid cuál perseguir. Si la carta pide un recurso para acceder, pagadlo de la reserva común antes de robar.",[301,304],{"src":64,"alt":302,"label":303},"Carta de encuentro con su número único, texto de trama, instrucciones y encuentros posibles.","Encuentro abierto",{"src":110,"alt":111,"label":112},{"question":306,"options":307,"answer":57,"explanation":310},"¿De dónde salen los recursos que gastáis?",[308,309],"De la reserva común del equipo","De un mazo personal de cada jugador","Los recursos son del grupo y se guardan en una reserva común junto al tablero.",{"title":312,"text":313,"images":314,"check":319},"Robad, bajad el tiempo y leed","Robad la carta de encuentro indicada, bajad el marcador de tiempo una casilla y leedla en voz alta. Nadie más la lee por su cuenta: la información se comparte hablando.",[315,318],{"src":45,"alt":316,"label":317},"Pista de tiempo con sus casillas de encuentro y el informe de situación.","Pista de tiempo",{"src":49,"alt":50,"label":51},{"question":320,"options":321,"answer":57,"explanation":324},"¿Cuánto baja el marcador de tiempo por encuentro?",[322,323],"Una casilla","Dos casillas","Cada encuentro revelado cuesta una casilla de tiempo.",{"title":326,"text":327,"images":328,"check":333},"Resolved las instrucciones","Aplicad las instrucciones en el orden en que aparecen: girar la carta pagando un recurso o robando una consecuencia, robar un activo, gastar recursos. Si una decisión depende de girar la carta, se toma antes de seguir.",[329,332],{"src":64,"alt":330,"label":331},"Carta de encuentro con los iconos de instrucciones, el texto de trama y los encuentros a los que da acceso.","Instrucciones de la carta",{"src":110,"alt":111,"label":112},{"question":334,"options":335,"answer":57,"explanation":338},"¿Cuándo se decide girar una carta de encuentro?",[336,337],"Antes de perseguir otros encuentros","Al final del capítulo","La decisión de girar (y su coste) se toma antes de seguir; después ya no se puede volver.",{"title":340,"text":341,"images":342,"check":346},"Anotad lo que queda abierto","Apuntad los números de los encuentros y activos a los que habéis ganado acceso, y las consecuencias sufridas. Esa lista es el mapa de la investigación y se arrastra al capítulo siguiente.",[343],{"src":82,"alt":344,"label":345},"Mesa con las cartas de encuentro, las fichas y la libreta para seguir la investigación.","Tomar notas",{"question":347,"options":348,"answer":57,"explanation":351},"¿Para qué sirve anotar los números de encuentro?",[349,350],"Son los encuentros accesibles en este y en capítulos posteriores","Solo sirven para contar puntos al final","Los encuentros anotados siguen accesibles en capítulos posteriores: la libreta es la memoria de la campaña.",{"title":353,"text":354,"images":355,"check":359},"Cerrad el capítulo","Cuando el tiempo llega a la casilla de informe de situación, resolvéis ese último encuentro y el capítulo termina: toca el informe en la web, repartir la experiencia de la pista de consecuencia y gastarla en habilidades.",[356],{"src":131,"alt":357,"label":358},"Tablero con la pista de consecuencia usada para repartir experiencia al cerrar el capítulo.","Cierre del capítulo",{"question":360,"options":361,"answer":57,"explanation":364},"¿Qué pasa cuando el tiempo llega al informe de situación?",[362,363],"Se resuelve ese encuentro y el capítulo termina","Se repone el tiempo y se sigue jugando","El encuentro que llega al informe se resuelve y después se cierra el capítulo con el informe en la web.",[366,375,384],{"title":367,"text":368,"check":369},"Leer cartas que no tocan","Solo se puede leer lo que el juego os da acceso. Mirar el mazo de encuentros, las introducciones futuras o las cartas de capítulos que no jugáis rompe la historia y las deducciones.",{"question":370,"options":371,"answer":57,"explanation":374},"¿Puedes mirar cartas de encuentro no accesibles?",[372,373],"No, solo las que el juego te da","Sí, si nadie te ve","Las cartas solo se leen cuando una instrucción os da acceso a ellas.",{"title":376,"text":377,"check":378},"Intentar verlo todo","El tiempo no permite recorrer todos los encuentros: el juego está diseñado para que deduzcáis lo que falta. Elegir una línea y cerrarla vale más que abrir cinco a medias.",{"question":379,"options":380,"answer":57,"explanation":383},"¿Se puede visitar todos los encuentros de un capítulo?",[381,382],"No, el tiempo no alcanza y hay que deducir","Sí, si no gastáis recursos","El tiempo está calculado para que sobren misterios: la deducción forma parte del juego.",{"title":385,"text":386,"check":387},"Olvidar que los recursos no se reponen","Al empezar un capítulo no recibís recursos nuevos salvo lo que indique la hoja de progreso. Gastarlos en acceder a encuentros menores puede dejaros sin llave para el encuentro que importa.",{"question":388,"options":389,"answer":57,"explanation":392},"¿Se recuperan los recursos entre capítulos?",[390,391],"No: se conservan los que anotasteis en la hoja de progreso","Sí, se reinician a los iniciales","La hoja de progreso guarda los recursos que quedan; no hay reposición automática.","No hay victoria ni derrota: la partida se juega para descubrir la historia. Al cerrar el capítulo completáis el informe de situación en la web, donde elegís propuestas sobre cómo actuar y esas decisiones cambian los capítulos siguientes. Después repartís la experiencia que marque la pista de consecuencia, la gastáis en pegatinas de habilidad para vuestros personajes y rellenáis la hoja de progreso. La campaña se compone de prólogo y tres capítulos, y se puede rejugar un capítulo reiniciándolo en la web.",{"question":395,"options":396,"answer":57,"explanation":399},"¿Qué decide el informe de situación?",[397,398],"Las propuestas que eliges y que afectan a capítulos posteriores","Quién ha ganado la partida","El informe no reparte victoria: fija cómo sigue la historia en los capítulos siguientes.","Reglamento oficial EN (Portal Games, 2021)",{"title":5,"description":16},[403],"reglamentos-pdf\u002FDUNE_House_Secrets_rulebook_EN.pdf","El manual cubre preparación, encuentros, tiempo, consecuencias y cierre de capítulo; el contenido de la historia vive en las cartas y en la web oficial.","es\u002Fdune-house-secrets",[407,411,414,417,421,424,427,431,434],{"level":408,"title":409,"text":410},"beginner","Una libreta por grupo","Apuntad número, título y a qué dio acceso cada encuentro. Sin notas, en el capítulo siguiente no sabréis qué pistas siguen abiertas.",{"level":408,"title":412,"text":413},"Leed alto y despacio","El texto de la carta contiene las palabras clave que luego os pedirá el informe. Leerlo en voz alta evita deducciones basadas en recuerdos vagos.",{"level":408,"title":415,"text":416},"No giréis por curiosidad","Girar una carta cuesta recursos o consecuencias. Hacedlo cuando el reverso abra una línea que os interesa, no para ver qué hay.",{"level":418,"title":419,"text":420},"intermediate","Repartid los recursos","Antes de gastar, preguntad quién necesita qué. Un recurso guardado para un encuentro clave vale más que dos accesos menores.",{"level":418,"title":422,"text":423},"Cubrid los tipos de pista","Si todos perseguís el mismo tipo de encuentro, os faltará contexto. Mezclad conversaciones, registros y búsquedas físicas.",{"level":418,"title":425,"text":426},"Usad la deliberación","La casilla de deliberación existe para ordenar conclusiones antes del informe. Parad ahí y poned en común qué habéis entendido.",{"level":428,"title":429,"text":430},"advanced","Planificad el tiempo al revés","Mirad cuántas casillas quedan y decidid qué encuentros son imprescindibles. El último tercio debería ir a cerrar la línea principal.",{"level":428,"title":432,"text":433},"Aceptad las consecuencias","A veces una consecuencia merece la pena por la información que da. La experiencia se recupera; una pista perdida no.",{"level":428,"title":435,"text":436},"Preparad el informe","Antes de abrir la web, acordad las respuestas. El informe premia coherencia, no velocidad: una hipótesis bien argumentada abre mejores capítulos.","Aventura cooperativa narrativa: resolved encuentros contra el reloj, deducid la trama y cerrad cada capítulo con un informe.",2.7,"2021","SLmyUk-Uw0_63Y2oHyk2g4603Y72JRC8xfsSVAK2Xhw",[],1792930449351]