[{"data":1,"prerenderedAt":418},["ShallowReactive",2],{"game-es-faraway":3,"overlays-es-faraway":417},{"id":4,"title":5,"accent":6,"age":7,"backdrop":8,"bggUrl":9,"body":10,"categories":27,"components":8,"cover":31,"deepDive":32,"description":16,"duration":153,"extension":156,"faq":157,"industryLegend":8,"lastReviewed":196,"leaders":8,"locale":197,"manualUrl":198,"mechanics":199,"meta":204,"navigation":205,"path":206,"players":207,"publisher":212,"quickStart":213,"resourceLegend":8,"rulesVersion":376,"seo":377,"sourceFiles":378,"sourceNotes":380,"stem":381,"strategies":382,"summary":413,"videoLanguage":8,"videoUrl":8,"weight":414,"year":415,"__hash__":416},"games\u002Fes\u002Ffaraway.md","Faraway","#E2622C","10",null,"https:\u002F\u002Fboardgamegeek.com\u002Fboardgame\u002F385761\u002Ffaraway",{"type":11,"value":12,"toc":23},"minimark",[13,17,20],[14,15,16],"p",{},"Faraway parece un juego tranquilo de coleccionar paisajes, y en realidad es un\nejercicio de planificación inversa. Juegas ocho cartas de izquierda a derecha y las\npuntas de derecha a izquierda, así que cada decisión temprana se cobra al final y\ncada carta tardía apenas tiene margen para cumplir su misión.",[14,18,19],{},"La tensión está en la duración: bajar horas te deja elegir antes en la reserva y en\nlos santuarios, pero subirlas te da acceso a más santuarios. Nadie puede ir siempre\nrápido ni siempre lento, y ahí es donde se separan los recorridos buenos de los\nmediocres.",[14,21,22],{},"Al final, la mesa cuenta la historia de tu partida: las cartas de la izquierda\nrodeadas de recursos y colores, las de la derecha con misiones que ya no pueden\npagar. Quien pensó el recorrido entero gana; quien jugó carta a carta se queda\nmirando cómo su mejor misión no vale nada.",{"title":24,"searchDepth":25,"depth":25,"links":26},"",2,[],[28,29,30],"Exploración","Fantasía","Cartas","\u002Fimages\u002Fgames\u002Ffaraway\u002Fcover.webp",{"title":33,"intro":34,"phases":35},"Un recorrido que se lee al revés","Ya sabes elegir carta y encontrar santuarios. La partida se gana entendiendo que cada carta solo cobra lo que tiene a su derecha, que la duración decide dos cosas a la vez y que el orden de tus ocho regiones es tu verdadera estrategia.",[36,92,124],{"id":37,"label":38,"steps":39},"inversa","La puntuación va al revés",[40,59,77],{"title":41,"text":42,"images":43,"check":52},"Cada carta cobra lo que viene después","Al puntuar se revelan las regiones de derecha a izquierda, y cada una cuenta todas las cartas que ya están a la vista, incluida la suya. Eso significa que la primera carta que juegas ve las ocho, la segunda ve siete y la última solo se ve a sí misma. La consecuencia es directa: las misiones potentes van a la izquierda y las cartas de relleno a la derecha, porque una misión jugada en la ronda 8 no tiene nada que contar.",[44,48],{"src":45,"alt":46,"label":47},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Ffaraway\u002Fcarta.webp","Tres cartas de región superpuestas con el número de duración, el icono de pista y los símbolos de recursos y de misión.","Anatomía de una carta",{"src":49,"alt":50,"label":51},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Ffaraway\u002Fguia-losetas-1.webp","Losetas extendidas y legibles, con su dibujo y su numero.","Losetas",{"question":53,"options":54,"answer":57,"explanation":58},"¿Cuántas cartas cuenta la primera región que jugaste?",[55,56],"Todas las de su derecha, incluida ella","Solo las que compartan su bioma",0,"La puntuación recorre el recorrido de derecha a izquierda y acumula todo lo revelado.",{"title":60,"text":61,"images":62,"check":71},"Los requisitos se comprueban al final","Muchas misiones piden recursos o símbolos que deben estar presentes cuando se puntúa, no cuando juegas la carta. Por eso una carta con un requisito exigente puede parecer mala en la ronda 2 y ser la mejor del recorrido en la ronda 6, si has construido los recursos a su derecha. Antes de descartar una misión, cuenta qué símbolos puedes llegar a tener, no los que tienes ahora.",[63,67],{"src":64,"alt":65,"label":66},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Ffaraway\u002Fbiomas.webp","Cartas de región de Faraway separadas por biomas y por tipos de misión.","Biomas y misiones",{"src":68,"alt":69,"label":70},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Ffaraway\u002Fguia-recursos-1.webp","Montones de cada recurso, separados y bien visibles.","Recursos",{"question":72,"options":73,"answer":57,"explanation":76},"¿Cuándo se comprueban los requisitos de una misión?",[74,75],"Al puntuar la carta, al final de la partida","En el momento de jugar la carta","Los requisitos se validan en el recuento final, con todo el recorrido a la vista.",{"title":78,"text":79,"images":80,"check":86},"Los santuarios también cuentan para todas","Los santuarios no son una puntuación aparte: sus símbolos y recursos están disponibles para las misiones de las regiones cuando se puntúan. Eso los convierte en comodines que pueden desbloquear varias cartas a la vez. Si un santuario te da el recurso que te falta, no lo valores solo por su misión propia: mira cuántas regiones se beneficiarán de él al final.",[81,85],{"src":82,"alt":83,"label":84},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Ffaraway\u002Fmesa.webp","Zona de juego de un jugador al final de la partida, con ocho cartas de región en fila y varias cartas de santuario alrededor.","Regiones y santuarios",{"src":68,"alt":69,"label":70},{"question":87,"options":88,"answer":57,"explanation":91},"¿Para qué sirven los símbolos de un santuario al puntuar?",[89,90],"Cuentan para las misiones de las regiones","Solo puntúan por sí mismos","Los santuarios se suman a la zona de juego y sus símbolos ayudan a cumplir misiones.",{"id":93,"label":94,"steps":95},"duracion","Duración: santuario o primera elección",[96,110],{"title":97,"text":98,"images":99,"check":104},"Más horas te dan santuario; menos te dan prioridad","La duración hace dos cosas opuestas. Si tu carta dura más que la anterior, encuentras santuario; si dura poco, eliges antes en la fase 3. No puedes maximizar las dos: una ronda de cartas lentas te da santuarios, pero te deja eligiendo los últimos restos de la reserva. Alterna: juega una carta rápida cuando la reserva tenga una carta que necesitas y una lenta cuando quieras un santuario.",[100],{"src":101,"alt":102,"label":103},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Ffaraway\u002Fpreparacion.webp","Cartas de región de varios colores reveladas en el centro de la mesa, con las manos de los jugadores alrededor.","La reserva central",{"question":105,"options":106,"answer":57,"explanation":109},"¿Qué dos cosas decide la duración de tu carta?",[107,108],"Encontrar santuario y el orden de elección","El número de rondas de la partida","Duración más alta que tu carta anterior da santuario; duración baja te hace elegir antes.",{"title":111,"text":112,"images":113,"check":118},"El santuario también es una carta","Un santuario no es un premio suelto: entra en tu zona de juego y aporta símbolos, recursos y a veces una misión extra al recuento. Eso significa que la decisión de buscarlo no es automática. Si la carta de santuario que robas no encaja con tu plan, puede ser mejor no gastar una ronda en él y usar esa duración para elegir antes en la reserva. Los santuarios valen por lo que aportan, no por coleccionarlos.",[114,115],{"src":68,"alt":69,"label":70},{"src":116,"alt":117,"label":30},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Ffaraway\u002Fguia-cartas-1.webp","Cartas del juego boca arriba, en abanico y sin taparse.",{"question":119,"options":120,"answer":57,"explanation":123},"¿Cuándo compensa buscar un santuario?",[121,122],"Cuando sus símbolos o su misión encajan con tu recorrido","Siempre: cuantos más, mejor","Un santuario que no aporta símbolos ni misión útil compite con una buena elección de región.",{"id":125,"label":126,"steps":127},"plan","Ocho cartas, un plan",[128,142],{"title":129,"text":130,"images":131,"check":136},"No hay novena carta","La partida dura exactamente ocho rondas y no hay descarte: las ocho cartas que juegas son tu recorrido definitivo. Eso hace que la primera mitad sea de construcción y la segunda de cierre. Si en la ronda 5 aún no tienes claro qué misión quieres cobrar, ya vas tarde: las cartas que pongas a partir de ahí solo pueden ayudar a las anteriores, no crear un plan nuevo.",[132],{"src":133,"alt":134,"label":135},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Ffaraway\u002Fcomponentes.webp","Caja de Faraway abierta junto al mazo de cartas de región, el de santuarios, la libreta de puntuación y el reglamento sobre una mesa de madera.","Componentes",{"question":137,"options":138,"answer":57,"explanation":141},"¿Cuántas cartas forman tu recorrido al final?",[139,140],"Ocho","Depende de los santuarios","Son ocho rondas y ocho cartas de región; los santuarios van aparte.",{"title":143,"text":144,"images":145,"check":147},"El desempate premia ir rápido","En caso de empate gana quien tenga la menor duración total de exploración. Es un detalle que casi nadie calcula y que cambia decisiones: una carta rápida que no necesitas puede ganarte un empate, y una carta lenta que sí necesitas puede costártelo. Si vas a jugar por los puntos altos, vigila el total de horas de tu recorrido, sobre todo si esperas una partida igualada.",[146],{"src":116,"alt":117,"label":30},{"question":148,"options":149,"answer":57,"explanation":152},"¿Cómo se desempata una partida igualada?",[150,151],"Gana quien tenga menos duración total","Gana quien tenga más santuarios","El desempate va por la menor duración total de exploración.",{"min":154,"max":155},20,30,"md",[158,162,165,169,172,175,179,182,185,189,192],{"category":159,"question":160,"answer":161},"setup","¿Cuántos jugadores pueden jugar?","De 2 a 6. A dos y a tres la reserva es pequeña y las decisiones pesan más; con cinco o seis el tablero central se llena y hay más variedad, pero también más espera entre turnos.",{"category":159,"question":163,"answer":164},"¿Cuánto dura una partida?","Unos 20 a 30 minutos. Son ocho rondas con una sola decisión por ronda y una fase de elección, así que el juego avanza rápido incluso con seis jugadores.",{"category":166,"question":167,"answer":168},"turn","¿Puedo mirar las cartas que tengo en la mano?","Sí, cada jugador mira las suyas sin enseñarlas. La elección es simultánea, así que nadie sabe qué carta ha jugado el resto hasta que se revelan todas.",{"category":166,"question":170,"answer":171},"¿Qué son las pistas?","Las pistas son iconos que aparecen en algunas cartas de región y de santuario. Cada pista hace que robes una carta de santuario extra en la fase 2, así que cuantas más tengas, más donde elegir.",{"category":166,"question":173,"answer":174},"¿Puedo quedarme con varios santuarios?","Robas uno más uno por pista, pero en la fase 3 eliges solo uno para tu zona de juego. Los demás vuelven bajo el mazo de santuario, boca abajo: no se pueden guardar para más tarde.",{"category":176,"question":177,"answer":178},"special","¿Los santuarios cuentan como región para las misiones?","Algunos sí. Si un santuario tiene el color de un bioma, cuenta como una región de ese tipo al calcular la fama de ciertas misiones. Es una de las formas más rentables de cumplir misiones de color.",{"category":176,"question":180,"answer":181},"¿Qué son uddu, okiko y goldlog?","Los tres recursos del continente: uddu son las piedras del reino mineral, okiko las quimeras del reino animal y goldlog los cardos del reino vegetal. Hay más piedras que quimeras y más quimeras que cardos, y un mismo recurso puede servir para varias misiones.",{"category":176,"question":183,"answer":184},"¿Qué diferencia hay entre explorar de día y de noche?","Algunas cartas tienen el icono de día y otras el de noche. Ciertas misiones cuentan o piden cartas de uno u otro tipo, así que conviene equilibrar el recorrido si vas a por ellas.",{"category":186,"question":187,"answer":188},"scoring","¿Cómo se puntúa exactamente una carta?","Se revela de derecha a izquierda. Al puntuar una región, cuenta todas las cartas de región ya reveladas (incluida ella) y todos tus santuarios. Las cartas de la izquierda, todavía boca abajo, no cuentan.",{"category":186,"question":190,"answer":191},"¿Por qué importa tanto el orden?","Porque una carta solo ve lo que se jugó después que ella. Las primeras cartas acumulan muchas cartas a su derecha y por eso son las que más puntos pueden dar; las últimas solo se ven a sí mismas.",{"category":193,"question":194,"answer":195},"end","¿Hay puntos por quedarse con cartas en la mano?","No. Al final de la octava ronda solo cuentan las ocho cartas jugadas y los santuarios. Las cartas que te queden en la mano no dan fama.","2026-10-24","es","https:\u002F\u002Fcatchupgames.com\u002Fnos-jeux\u002Ffaraway\u002F",[200,201,202,203],"Selección simultánea","Colección de conjuntos","Puntuación inversa","Draft abierto",{},true,"\u002Fes\u002Ffaraway",{"min":25,"max":208,"best":209},6,[210,211],3,4,"Catch Up Games",{"pitch":214,"pitchCheck":215,"setup":221,"turn":285,"mistakes":342,"winning":369,"winningCheck":370},"Faraway es un juego de cartas de ocho rondas para 2 a 6 jugadores. En cada ronda eliges en secreto una carta de región y la colocas a la derecha de la anterior, construyendo tu recorrido por el continente de Alula. Cada carta tiene una duración de exploración; si la carta que juegas dura más horas que la anterior, encuentras un santuario, y los santuarios dan bonificaciones y misiones extra. Lo importante llega al final: se puntúa de derecha a izquierda, así que cada carta cobra su misión contando también todo lo que jugaste después. Gana quien sume más fama.",{"question":216,"options":217,"answer":57,"explanation":220},"¿En qué orden se puntúan las cartas al final?",[218,219],"De derecha a izquierda, empezando por la última jugada","De izquierda a derecha, en el orden en que las jugaste","La puntuación va al revés del recorrido: cada carta cuenta las que se jugaron después.",[222,232,241,251,265,275],{"text":223,"images":224,"check":226},"Barajad las 68 cartas de región y repartid tres a cada jugador, boca abajo. Cada uno puede mirar las suyas sin enseñarlas. El mazo de región se queda en el centro de la mesa.",[225],{"src":133,"alt":134,"label":135},{"question":227,"options":228,"answer":57,"explanation":231},"¿Cuántas cartas de región recibe cada jugador al empezar?",[229,230],"Tres","Cinco","Tres cartas en mano; con cinco se juega la variante avanzada, en la que descartas dos.",{"text":233,"images":234,"check":236},"Revelad tantas cartas del mazo como jugadores haya más una. Con cuatro jugadores son cinco cartas a la vista. Esa es la reserva de la que todos elegirán durante la partida.",[235],{"src":101,"alt":102,"label":103},{"question":237,"options":238,"answer":57,"explanation":240},"Con 5 jugadores, ¿cuántas cartas se revelan en el centro?",[239,230],"Seis","Siempre jugadores más una: con 5 jugadores, 6 cartas a la vista.",{"text":242,"images":243,"check":245},"Barajad aparte las 45 cartas de santuario y formad un mazo boca abajo junto al de región. Los santuarios no están en la reserva: se reparten cuando los encuentras.",[244],{"src":116,"alt":117,"label":30},{"question":246,"options":247,"answer":57,"explanation":250},"¿De dónde salen los santuarios?",[248,249],"De un mazo aparte, cuando los encuentras","De la reserva central, como las regiones","Los santuarios tienen su propio mazo y se reparten al explorar.",{"text":252,"images":253,"check":259},"Dejad la libreta de puntuación a mano. En la última ronda no hay puntos intermedios: la cuenta se hace entera al final, carta por carta.",[254,258],{"src":255,"alt":256,"label":257},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Ffaraway\u002Fguia-libreta-1.webp","Libreta abierta con una anotacion y el lapiz al lado.","Libreta",{"src":116,"alt":117,"label":30},{"question":260,"options":261,"answer":57,"explanation":264},"¿Cuándo se anota la puntuación?",[262,263],"Solo al final de la partida","Al final de cada ronda","La puntuación se calcula una sola vez, tras la octava ronda.",{"text":266,"images":267,"check":269},"Si queréis jugar la variante avanzada, repartid cinco cartas a cada uno y que cada jugador se quede con tres, devolviendo las otras dos al mazo sin enseñarlas. El reglamento recomienda haber jugado antes una partida normal.",[268],{"src":116,"alt":117,"label":30},{"question":270,"options":271,"answer":57,"explanation":274},"¿En qué se diferencia la variante avanzada?",[272,273],"Repartes cinco cartas y te quedas con tres","Juegas nueve rondas","La variante solo cambia el reparto; las rondas siguen siendo ocho.",{"text":276,"images":277,"check":279},"Acordad la disposición de la mesa: cada jugador coloca sus cartas en fila de izquierda a derecha, porque el orden es la información clave del juego. Si el espacio aprieta, el reglamento permite otra forma, pero el orden debe quedar claro.",[278],{"src":116,"alt":117,"label":30},{"question":280,"options":281,"answer":57,"explanation":284},"¿Por qué importa el orden de las cartas?",[282,283],"Porque la puntuación va de derecha a izquierda","Porque las cartas se agrupan por color","Cada carta solo cuenta las que se jugaron después de ella.",[286,297,308,319,330],{"title":287,"text":288,"images":289,"check":291},"Fase 1: explorar una región","Todos eligen a la vez una carta de su mano y la dejan boca abajo delante. Al mismo tiempo las revelan y la añaden a la derecha de la anterior. La carta muestra su bioma, su duración de exploración y su misión.",[290],{"src":45,"alt":46,"label":47},{"question":292,"options":293,"answer":57,"explanation":296},"¿Dónde se coloca la carta nueva?",[294,295],"A la derecha de la última jugada","A la izquierda, para no tapar nada","El recorrido crece hacia la derecha; el orden de juego queda a la vista.",{"title":298,"text":299,"images":300,"check":302},"Fase 2: encontrar santuarios","Quien haya jugado una carta con más horas de exploración que la carta que jugó la ronda anterior encuentra un santuario: roba una carta de santuario más una por cada pista que tenga en su zona de juego. En la primera ronda nadie encuentra santuario.",[301],{"src":82,"alt":83,"label":84},{"question":303,"options":304,"answer":57,"explanation":307},"¿Qué hace falta para encontrar un santuario?",[305,306],"Que la carta jugada dure más que la de la ronda anterior","Que la carta jugada sea del mismo bioma","La comparación es con tu propia carta anterior, no con las de los demás.",{"title":309,"text":310,"images":311,"check":313},"Fase 3: elegir carta y santuario","Se resuelve de menor a mayor duración de la carta jugada en esta ronda. En tu turno coges una carta de la reserva central hasta volver a tres en la mano y después, si tienes santuarios, eliges uno y lo pones en tu zona de juego. Los que sobran vuelven bajo el mazo de santuario, boca abajo.",[312],{"src":116,"alt":117,"label":30},{"question":314,"options":315,"answer":57,"explanation":318},"¿Quién elige primero en la fase 3?",[316,317],"Quien jugó la carta de menor duración","Quien jugó la carta de mayor duración","Ir rápido da acceso a los mejores santuarios y a las primeras cartas de la reserva.",{"title":320,"text":321,"images":322,"check":324},"Cierra la ronda","Cuando todos han elegido, la carta que sobra en la reserva se retira del juego y se revelan cartas nuevas: tantas como jugadores más una. La partida dura exactamente ocho rondas.",[323],{"src":116,"alt":117,"label":30},{"question":325,"options":326,"answer":57,"explanation":329},"¿Qué pasa con la carta que nadie coge de la reserva?",[327,328],"Se retira del juego","Vuelve al mazo","La sobrante desaparece; por eso elegir tarde limita las opciones.",{"title":331,"text":332,"images":333,"check":336},"La octava ronda","En la última ronda no robas carta de la reserva, porque ya no vas a jugar más regiones. Sí puedes poner un santuario si lo has ganado en la fase 2. Después se pasa directamente a la puntuación final.",[334,335],{"src":49,"alt":50,"label":51},{"src":116,"alt":117,"label":30},{"question":337,"options":338,"answer":57,"explanation":341},"¿Se roba carta de la reserva en la ronda 8?",[339,340],"No, pero sí se puede jugar un santuario","Sí, y se juega una novena carta","La octava carta es la última región; solo se añade santuario si lo has encontrado.",[343,352,361],{"title":344,"text":345,"check":346},"Jugar las misiones buenas al final","Es el error que hunde la primera partida. Una carta con una misión potente solo cuenta lo que tiene a su derecha, así que si la juegas en la ronda 8 la misión no vale nada. Las misiones grandes van a la izquierda.",{"question":347,"options":348,"answer":57,"explanation":351},"¿Dónde conviene poner las cartas con misiones potentes?",[349,350],"A la izquierda, al principio","A la derecha, al final","Cuanto antes la juegas, más cartas tendrá a su derecha para cumplir la misión.",{"title":353,"text":354,"check":355},"Ignorar la duración de exploración","La duración no solo decide los santuarios: también el orden de elección. Si todos juegan cartas rapidísimas, los santuarios se quedan sin repartir. Alterna cartas lentas y rápidas para cobrar los dos beneficios.",{"question":356,"options":357,"answer":57,"explanation":360},"¿Qué dos cosas dependen de la duración?",[358,359],"Los santuarios y el orden de elección","Solo el orden de elección","Duración alta respecto a tu carta anterior da santuario; duración baja te hace elegir antes.",{"title":362,"text":363,"check":364},"Olvidar los requisitos de las misiones","Muchas misiones piden recursos delante de ti: piedras uddu, quimeras okiko o cardos goldlog. El requisito se comprueba al puntuar y no se puede improvisar: si no lo tienes en ese momento, la misión no da nada.",{"question":72,"options":365,"answer":57,"explanation":368},[366,367],"Al final, al puntuar esa carta","Al jugar la carta","Los requisitos se validan al final, con todo lo que tengas en la mesa.","Tras la octava ronda, cada jugador gira sus cartas de región boca abajo y deja los santuarios boca arriba. Se revelan las regiones de derecha a izquierda: cada una cobra su misión contando todas las cartas ya reveladas, la suya incluida, y todos los santuarios. Después se suman las misiones de los santuarios. Gana quien tenga más fama; en caso de empate, gana quien tenga la menor duración total de exploración en su recorrido.",{"question":371,"options":372,"answer":57,"explanation":375},"¿Cómo se resuelve un empate a fama?",[373,374],"Gana quien tenga menos duración total de exploración","Se juega otra ronda","El desempate premia al recorrido más rápido: suma las duraciones de tus cartas.","Reglamento EN (Catch Up Games, 2023)",{"title":5,"description":16},[379],"reglamentos-pdf\u002FFaraway_Rules_EN.pdf","El reglamento oficial en inglés cubre preparación, las tres fases de cada ronda, los santuarios, la puntuación inversa y la variante avanzada de reparto. Las cartas tienen valores impresos distintos, así que esta guía explica los tipos de misión sin fijar cifras.","es\u002Ffaraway",[383,387,390,393,397,400,403,407,410],{"level":384,"title":385,"text":386},"beginner","Piensa al revés desde la ronda 1","Antes de jugar una carta, pregúntate qué cartas necesitarás a su derecha para cobrarla. La primera carta es la que más partido saca a las siguientes.",{"level":384,"title":388,"text":389},"Alterna duraciones","Para encontrar santuarios necesitas subir la duración respecto a tu carta anterior. Si juegas cartas lentas y rápidas alternas, cobras santuarios sin renunciar a elegir pronto.",{"level":384,"title":391,"text":392},"Mira la reserva antes de elegir","La reserva se renueva cada ronda, pero la carta que sobra se retira. Si eliges tarde, puede que la carta que querías ya no esté, así que ten un plan B.",{"level":394,"title":395,"text":396},"intermediate","Construye un bioma dominante","Muchas misiones pagan por cartas de un mismo color. Elegir dos o tres biomas y repetirlos hace que varias cartas cobren a la vez, en lugar de tener un poco de todo.",{"level":394,"title":398,"text":399},"Caza los recursos pronto","Los requisitos se comprueban al final, así que los recursos deben estar en la mesa antes de puntuar. Los cardos son los más raros: si una misión los pide, apúntalos desde la primera ronda.",{"level":394,"title":401,"text":402},"Usa los santuarios como comodines","Un santuario con color cuenta como región de ese bioma. Si tu misión pide cinco cartas verdes, un santuario verde te ahorra una carta de la reserva.",{"level":404,"title":405,"text":406},"advanced","Planifica el orden completo","Antes de la ronda 4 ya deberías saber qué tipo de carta quieres en cada posición restante. Las cartas con misión condicional van a la izquierda; las que aportan recursos o color, a la derecha.",{"level":404,"title":408,"text":409},"Calcula tu recorrido durante la partida","Lleva la cuenta de duraciones y de colores. En una partida igualada, el desempate se decide por la duración total: a veces compensa una carta algo peor para quedarte con el recorrido más rápido.",{"level":404,"title":411,"text":412},"Lee la reserva como información","Lo que queda en el centro te dice qué están buscando los demás. Si nadie coge cartas rojas, el bioma está libre y tus misiones de color tienen vía libre.","Ocho cartas, ocho rondas y una puntuación al revés: explora Alula y cobra tus misiones mirando lo que jugaste después.",1.9,"2023","sLFfV-KguGhTKRgNeY7-JGYy8iu8X6fWUEdpHNxb8MI",[],1792930450423]