[{"data":1,"prerenderedAt":435},["ShallowReactive",2],{"game-es-gang-rush-breakout":3,"overlays-es-gang-rush-breakout":434},{"id":4,"title":5,"accent":6,"age":7,"backdrop":8,"bggUrl":9,"body":10,"categories":27,"components":31,"cover":32,"deepDive":33,"description":16,"duration":152,"extension":155,"faq":156,"industryLegend":31,"lastReviewed":192,"leaders":31,"locale":193,"manualUrl":194,"mechanics":195,"meta":199,"navigation":200,"path":201,"players":202,"publisher":207,"quickStart":208,"resourceLegend":31,"rulesVersion":393,"seo":394,"sourceFiles":395,"sourceNotes":397,"stem":398,"strategies":399,"summary":430,"videoLanguage":31,"videoUrl":31,"weight":431,"year":432,"__hash__":433},"games\u002Fes\u002Fgang-rush-breakout.md","Gang Rush: Breakout","#B91C1C","10","\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgang-rush-breakout\u002Fbridge.webp","https:\u002F\u002Fboardgamegeek.com\u002Fboardgame\u002F215066\u002Fgang-rush-breakout",{"type":11,"value":12,"toc":23},"minimark",[13,17,20],[14,15,16],"p",{},"Gang Rush: Breakout es una carrera con forma de fuga: los coches corren por un\npuente lleno de obstáculos, se disparan entre ellos y recogen el dinero que va\nquedando en el asfalto. No hay vueltas ni cronómetro: el puente es una única\nrecta con carriles, contenedores y rampas.",[14,18,19],{},"Cada ronda tiene dos fases muy marcadas. Primero se colocan peligros en orden\ninverso a la clasificación, así que el último decide dónde duelen. Después cada\njugador tira sus dados y convierte velocidad en movimiento, volantes en cambios\nde carril y disparos en daño para el rival.",[14,21,22],{},"La partida se decide por dinero, no por posición: puedes cruzar segundo y ganar,\no llegar primero y quedar descalificado por ser el último en la clasificación\nfinal. Esa doble meta —cobrar y no ser el último— es lo que convierte cada turno\nen una apuesta entre acelerar, disparar o reparar.",{"title":24,"searchDepth":25,"depth":25,"links":26},"",2,[],[28,29,30],"Carreras","Mafia","Caos",null,"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgang-rush-breakout\u002Fcover.webp",{"title":34,"intro":35,"phases":36},"Correr no es ganar: la economía de la fuga","Ya sabes tirar dados, moverte y disparar. La carrera se decide en lo que haces con los dados que no usas, en el orden en que se colocan los peligros y en entender que el dinero importa más que cruzar la meta.",[37,89,121],{"id":38,"label":39,"steps":40},"dados","Cada dado es dinero",[41,56,74],{"title":42,"text":43,"images":44,"check":49},"Vender dados es parte del turno","Al final del turno puedes vender cada dado no usado por 100 $. Eso significa que volver a tirar no es gratis: cada dado que relanzas renuncias a 100 $ si no acaba sirviendo. La decisión correcta no es «tirar hasta sacar lo máximo», sino comparar lo que ganas con ese dado (avanzar, reparar, disparar) con los 100 $ que te deja guardarlo. En las últimas rondas, el dinero suele ganar.",[45],{"src":46,"alt":47,"label":48},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgang-rush-breakout\u002Fdice.webp","Los cinco dados personalizados de movimiento, reparación, daño y velocidad.","Los cinco dados",{"question":50,"options":51,"answer":54,"explanation":55},"¿Cuánto te deja de ganar cada dado que no vendes?",[52,53],"100 $","Nada, los dados no valen dinero",0,"Cada dado sin usar se vende por 100 $ al cerrar el turno.",{"title":57,"text":58,"images":59,"check":68},"La velocidad es posición, no puntos","La velocidad solo sirve para avanzar espacios, y avanzar sirve para dos cosas: cruzar antes (mejor recompensa) y colocarte donde están los peligros y el dinero. Un coche rapidísimo que llega primero pero sin efectivo puede perder contra uno que cruza tercero con el maletero lleno. Si vas líder, plantéate si te compensa seguir gastando dados en velocidad o empezar a vender.",[60,64],{"src":61,"alt":62,"label":63},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgang-rush-breakout\u002Fguia-tren-1.webp","Trenes y vagones sobre la via, en el tramo que cita el paso.","Trenes",{"src":65,"alt":66,"label":67},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgang-rush-breakout\u002Fguia-dados-1.webp","Dados en primer plano, con la cara relevante a la vista.","Dados",{"question":69,"options":70,"answer":54,"explanation":73},"¿Qué decide la velocidad?",[71,72],"Cuántos espacios avanzas","Cuánto dinero ganas al cruzar","La velocidad marca el movimiento; el dinero se gana con la posición final, los dados vendidos y lo recogido.",{"title":75,"text":76,"images":77,"check":83},"Los daños se pagan en reparaciones","Los dados de daño y los golpes de los peligros no te eliminan: te obligan a gastar dados de reparación o a arriesgar una avería que te frene en el peor momento. Eso convierte la durabilidad en una segunda economía: cada punto de daño que ignoras es un dado futuro que no podrás usar para avanzar o vender. Repara antes de que el coche te obligue a parar; una reparación preventiva suele costar menos que una avería en la última recta.",[78,82],{"src":79,"alt":80,"label":81},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgang-rush-breakout\u002Fdashboard.webp","Panel de coche con la aguja a 0 y los indicadores de durabilidad.","Panel al empezar",{"src":65,"alt":66,"label":67},{"question":84,"options":85,"answer":54,"explanation":88},"¿Qué te obliga a hacer el daño?",[86,87],"Gastar dados de reparación o arriesgar una avería","Perder dinero automáticamente","El daño reduce durabilidad y te obliga a reparar para no quedarte parado.",{"id":90,"label":91,"steps":92},"carretera","Peligros y orden de mesa",[93,107],{"title":94,"text":95,"images":96,"check":101},"El líder coloca los peligros el último","Los peligros se colocan en orden inverso a la clasificación: el último coloca primero y el líder, el último. Eso da al líder más información, pero también lo convierte en el objetivo: puede ver dónde van los peligros y decidir, aunque los que ya están colocados condicionan su ruta. Si vas primero, no puedes quejarte de la carretera: la has visto entera antes de mover.",[97],{"src":98,"alt":99,"label":100},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgang-rush-breakout\u002Fhazards.webp","Línea de cinco cartas de peligro colocadas tras la línea de salida.","Peligros en la carretera",{"question":102,"options":103,"answer":54,"explanation":106},"¿Quién coloca los peligros primero?",[104,105],"El último clasificado","El líder de la carrera","Se colocan en orden inverso a la clasificación: el último primero y el líder al final.",{"title":108,"text":109,"images":110,"check":115},"Ir detrás también es una ventaja","El que va detrás ve los peligros colocados y puede elegir ruta con más información; además, los peligros suelen castigar al que pasa primero por delante de ellos. No todas las carreras se ganan liderando desde el principio: a veces conviene quedarse en segunda posición, recoger dinero y dejar que el líder se coma los peligros. La clasificación final solo importa para la recompensa y para no ser último.",[111],{"src":112,"alt":113,"label":114},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgang-rush-breakout\u002Flanes.webp","Ejemplo de cambio de carril: a 40 mph el coche tiene un volante gratis y puede cambiar dos carriles.","Cambio de carril",{"question":116,"options":117,"answer":54,"explanation":120},"¿Qué ventaja tiene ir detrás?",[118,119],"Ve los peligros antes de moverse","Gana más dinero por espacio","El orden inverso de colocación da más información a quien va detrás.",{"id":122,"label":123,"steps":124},"meta","La meta y el dinero",[125,139],{"title":126,"text":127,"images":128,"check":133},"Cruzar primero no es ganar","La recompensa por cruzar es mayor para el primero, pero la partida la gana quien termina con más dinero, no quien cruza antes. Si vas primero con poco efectivo y un rival detrás ha estado vendiendo dados y recogiendo dinero, puede cruzar después y aun así superarte. Antes de la última ronda, haz la cuenta: cuánto tienes, cuánto puedes vender y cuánto te falta para alcanzar al que va delante en dinero.",[129],{"src":130,"alt":131,"label":132},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgang-rush-breakout\u002Fcollision.webp","Ejemplo de colisión: el coche golpeado pierde durabilidad y suelta dinero en la carretera.","Colisión",{"question":134,"options":135,"answer":54,"explanation":138},"¿Quién gana la carrera?",[136,137],"Quien termina con más dinero sin ser el último","Quien cruza la meta primero","La victoria es económica: el más rico gana, siempre que no sea el último clasificado.",{"title":140,"text":141,"images":142,"check":146},"Ser último te descalifica","Da igual cuánto dinero lleves: si eres el último clasificado, quedas descalificado. Eso crea una tensión incómoda: el jugador más lento no puede limitarse a acumular, tiene que cruzar aunque sea con menos recompensa. En las últimas rondas, mira la distancia al penúltimo antes de decidir si vendes dados o los gastas en avanzar.",[143],{"src":8,"alt":144,"label":145},"Puente montado con coches, contenedores, peligros y dinero de Gang Rush: Breakout.","Puente y coches",{"question":147,"options":148,"answer":54,"explanation":151},"¿Qué le pasa al último clasificado?",[149,150],"Queda descalificado aunque tenga dinero","Gana la mitad de la recompensa","El último no puede ganar: la descalificación anula su dinero.",{"min":153,"max":154},45,60,"md",[157,161,165,168,172,175,178,181,185,189],{"category":158,"question":159,"answer":160},"setup","¿Con cuánto dinero empieza cada jugador?","Depende del espacio que elija detrás de la línea de salida: cada uno tiene escrito su importe. Además, todos empiezan con una rampa.",{"category":162,"question":163,"answer":164},"turn","¿En qué orden se colocan los peligros?","En orden inverso a la clasificación: empieza el último y termina el líder. Se revelan cinco peligros nuevos cada ronda y cada jugador coloca uno.",{"category":162,"question":166,"answer":167},"¿Puedo volver a tirar los dados?","Sí. Tiras cinco dados, apartas los que quieras y vuelves a tirar el resto hasta dos veces. Los resultados se aplican al final.",{"category":169,"question":170,"answer":171},"special","¿Cómo funciona el cambio de carril?","Cuesta 2 volantes por carril. Puedes cambiar varios carriles si te quedan volantes, y la aguja de velocidad te da volantes gratis según la velocidad.",{"category":169,"question":173,"answer":174},"¿Qué pasa si choco con otro coche?","El que provoca la colisión gasta un punto de movimiento para golpear y se queda en su sitio. Ambos pierden 1 punto de durabilidad y 100 $, que se dejan en el escenario.",{"category":169,"question":176,"answer":177},"¿Qué pasa si caigo al río?","La velocidad baja a 0 y al final del turno pagas 500 $ a la grúa para volver al espacio del que saliste o a uno adyacente si está ocupado.",{"category":162,"question":179,"answer":180},"¿Puedo comprar más de un bonus por turno?","No: las compras están limitadas a un bonus por turno. Comprar hace que se robe un bonus nuevo y que los demás bajen un nivel de precio.",{"category":182,"question":183,"answer":184},"scoring","¿Quién gana la partida?","Quien tenga más dinero al terminar, sumando recompensas por cruzar la meta y el dinero recogido, y descontando las deudas. El último clasificado no puede ganar aunque tenga más dinero.",{"category":186,"question":187,"answer":188},"end","¿Cuándo termina la carrera?","Cuando un coche cruza la meta, la carrera termina en cuanto los demás completan sus turnos en curso. Cada puesto de llegada da una recompensa distinta según el número de jugadores.",{"category":169,"question":190,"answer":191},"¿Para qué sirve la rampa?","Se coloca al principio del turno en un espacio sin peligros y se usa desde delante. Un salto perfecto no hace daño; uno bueno cuesta 100 $; uno fallido hace retroceder un espacio y cuesta 200 $ y 1 durabilidad.","2026-10-23","es","https:\u002F\u002Fboardgamegeek.com\u002Fboardgame\u002F215066\u002Fgang-rush-breakout\u002Ffiles",[67,196,197,198],"Movimiento","Toma de riesgos","Combate",{},true,"\u002Fes\u002Fgang-rush-breakout",{"min":203,"max":204,"best":205},3,5,[206,204],4,"CMON",{"pitch":209,"pitchCheck":210,"setup":215,"turn":283,"mistakes":358,"winning":386,"winningCheck":387},"Gang Rush: Breakout es una carrera de fuga para 3–5 jugadores. Eres un matón que debe llevar el botín al jefe: conduces un coche tuneado por un puente lleno de peligros, disparas a los rivales y recoges dinero del asfalto. Cada turno se revelan cinco peligros, que se colocan en orden inverso a la clasificación, y después cada jugador tira cinco dados y puede volver a tirar dos veces. Los dados dan velocidad, volantes, disparos, reparaciones y daños; la velocidad marca cuántos espacios avanzas. Al final del turno puedes vender los dados que no hayas usado por 100 $ cada uno. No gana quien cruza primero, sino quien termina con más dinero... siempre que no sea el último.",{"question":134,"options":211,"answer":54,"explanation":214},[212,213],"Quien acabe con más dinero sin ser el último","Quien cruce primero","Gana el más rico, siempre que no sea el último clasificado.",[216,226,236,249,261,271],{"text":217,"images":218,"check":220},"Montad el puente y separad los peligros y los bonus en dos pilas distintas. Barajad cada pila.",[219],{"src":8,"alt":144,"label":145},{"question":221,"options":222,"answer":54,"explanation":225},"¿Cuántas pilas se barajan al montar?",[223,224],"Dos: peligros y bonus","Tres: peligros, bonus y coches","Se barajan por separado peligros y bonus.",{"text":227,"images":228,"check":230},"Colocad los peligros boca abajo a la derecha del puente y revelad los primeros cinco en línea, detrás de la línea de salida.",[229],{"src":98,"alt":99,"label":100},{"question":231,"options":232,"answer":54,"explanation":235},"¿Cuántos peligros se revelan al montar?",[233,234],"Cinco","Tres","Se revelan los cinco primeros peligros.",{"text":237,"images":238,"check":243},"Colocad los bonus boca abajo a la izquierda y revelad los primeros cinco en línea: esa es la tienda. Ordenadlos con los dorados (permanentes) más cerca de la pila, luego los azules (temporales), los metálicos (instantáneos) y por último los grises (penalizaciones).",[239],{"src":240,"alt":241,"label":242},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgang-rush-breakout\u002Ftokens.webp","Pilas de fichas de peligro y de bonus usadas para montar la carretera y la tienda.","Pilas de peligros y bonus",{"question":244,"options":245,"answer":54,"explanation":248},"¿Cómo se ordenan los bonus revelados?",[246,247],"Dorados, azules, metálicos y grises","Al azar","La tienda se ordena por tipo de bonus.",{"text":250,"images":251,"check":255},"El jugador más joven elige coche y lo coloca en uno de los cinco espacios detrás de la salida. Coge el dinero que indica ese espacio, su panel y una rampa. Después elige el siguiente más joven, y así hasta el mayor.",[252],{"src":8,"alt":253,"label":254},"Puente montado con los espacios de salida, los coches, las cartas de peligro y el dinero.","Espacios de salida",{"question":256,"options":257,"answer":54,"explanation":260},"¿Quién elige coche primero?",[258,259],"El jugador más joven","El más veterano","Empieza el más joven y sigue el orden de edad.",{"text":262,"images":263,"check":265},"Ajustad el panel de cada coche: la aguja a 0 mph y todos los indicadores de durabilidad en verde.",[264],{"src":79,"alt":80,"label":81},{"question":266,"options":267,"answer":54,"explanation":270},"¿En qué posición se pone la aguja al empezar?",[268,269],"0 mph","40 mph","La aguja empieza a 0 y la durabilidad en verde.",{"text":272,"images":273,"check":277},"En las primeras partidas, con 3 o 4 jugadores, revelad tantos peligros como jugadores haya y no abráis la tienda de bonus hasta que el grupo controle las reglas básicas.",[274],{"src":98,"alt":275,"label":276},"Cartas de peligro reveladas en línea para una partida de aprendizaje.","Peligros de la partida de aprendizaje",{"question":278,"options":279,"answer":54,"explanation":282},"¿Qué se hace en las primeras partidas con 3 o 4 jugadores?",[280,281],"Revelar tantos peligros como jugadores y no abrir la tienda","Quitar los bonus","Es una variante de aprendizaje para no saturar la mesa.",[284,296,309,321,334,345],{"title":285,"text":286,"images":287,"check":291},"Orden por posición","Cada ronda empieza por el coche en cabeza, después el segundo, y así sucesivamente. Si hay empate, va primero el más rápido según su panel; si persiste, el que esté más a la izquierda.",[288],{"src":79,"alt":289,"label":290},"Panel usado para deshacer empates: el coche más rápido actúa primero.","Orden de turno y velocidad",{"question":292,"options":293,"answer":54,"explanation":295},"¿Quién actúa primero en cada ronda?",[294,104],"El coche en cabeza","La ronda empieza por el coche en cabeza.",{"title":297,"text":298,"images":299,"check":303},"Coloca los peligros","Se revelan cinco peligros nuevos y se colocan en orden inverso: empieza el último clasificado. Cada peligro va a un espacio vacío, y dos peligros del mismo tipo no pueden ocupar espacios adyacentes.",[300],{"src":98,"alt":301,"label":302},"Cartas de peligro colocadas en espacios vacíos a lo largo del puente.","Colocar peligros",{"question":304,"options":305,"answer":54,"explanation":308},"¿En qué orden se colocan los peligros nuevos?",[306,307],"Del último clasificado al primero","Del primero al último","Los peligros se colocan en orden inverso a la clasificación.",{"title":310,"text":311,"images":312,"check":317},"Tira los dados","Tira cinco dados. Puedes apartar los que quieras y volver a tirar el resto hasta dos veces. Los resultados se aplican después.",[313,316],{"src":79,"alt":314,"label":315},"Panel de coche con la aguja de velocidad, la durabilidad y los volantes gratis.","Panel de coche",{"src":46,"alt":47,"label":48},{"question":318,"options":319,"answer":54,"explanation":320},"¿Cuántos dados se tiran?",[233,234],"Se tiran cinco dados y se pueden repetir dos veces.",{"title":322,"text":323,"images":324,"check":328},"Repara, acelera o frena","Cada reparación recupera 1 punto de durabilidad; cada daño te quita 1 punto y 100 $, que dejas bajo el coche. Cada velocímetro mueve la aguja 10 mph arriba o abajo.",[325],{"src":79,"alt":326,"label":327},"Indicadores del panel para aplicar reparaciones, daño y cambios de velocidad.","Reparar, dañar y acelerar",{"question":329,"options":330,"answer":54,"explanation":333},"¿Cuánto mueve un velocímetro la aguja?",[331,332],"10 mph","20 mph","Cada velocímetro mueve 10 mph arriba o abajo.",{"title":335,"text":336,"images":337,"check":339},"Muévete y dispara","Avanzas un espacio por cada 10 mph. Cambiar de carril cuesta 2 volantes (los gratis dependen de la velocidad). Los disparos van en línea recta y hacen 1 daño y 100 $ al primer coche de delante.",[338],{"src":112,"alt":113,"label":114},{"question":340,"options":341,"answer":54,"explanation":344},"¿Cuánto cuesta cambiar de carril?",[342,343],"2 volantes","1 volante","Cambiar de carril cuesta 2 volantes, salvo los gratis por velocidad.",{"title":346,"text":347,"images":348,"check":353},"Cierra el turno","Puedes comprar un bonus de la tienda (uno por turno), recoger el dinero del espacio y vender cada dado sin usar por 100 $. Después pasa el turno al siguiente coche.",[349,350],{"src":130,"alt":131,"label":132},{"src":240,"alt":351,"label":352},"Pilas de fichas de bonus y peligro, incluidos los bonus que se compran en la tienda.","Comprar en la tienda",{"question":354,"options":355,"answer":54,"explanation":357},"¿Por cuánto se vende cada dado sin usar?",[52,356],"50 $","Cada dado sobrante se vende por 100 $.",[359,368,377],{"title":360,"text":361,"check":362},"No vender los dados sobrantes","Al final de tu turno, cada dado sin usar se vende por 100 $. Es dinero gratis: no los dejes tirados solo porque no necesites moverte más.",{"question":363,"options":364,"answer":54,"explanation":367},"¿Qué haces con los dados que no usas?",[365,366],"Venderlos por 100 $ cada uno","Guardarlos para la ronda siguiente","Al final del turno cada dado sin usar se vende por 100 $.",{"title":369,"text":370,"check":371},"Ignorar los volantes gratis","La velocidad de la aguja te da volantes gratis cada turno, además de los que saques en los dados. Sin contar esos volantes cambiarás de carril menos veces de las que crees.",{"question":372,"options":373,"answer":54,"explanation":376},"¿De dónde salen los volantes gratis?",[374,375],"De la velocidad de la aguja","Solo de los dados","La aguja da volantes gratis cada turno además de los dados.",{"title":378,"text":379,"check":380},"No reparar a tiempo","Si la carrocería llega a 0, el coche se gira y pierdes el resto del movimiento; en tu siguiente turno necesitas 3 volantes para el cambio de sentido. Reparar antes de llegar a 0 cuesta menos que recuperar el control.",{"question":381,"options":382,"answer":54,"explanation":385},"¿Qué pasa si la carrocería llega a 0?",[383,384],"El coche se gira y pierdes el movimiento restante","No pasa nada","Sin durabilidad el coche se gira y hay que gastar volantes para recuperarlo.","Cruzar la meta da una recompensa según el puesto (1000\u002F400\u002F100 $ con cinco jugadores, por ejemplo). La carrera termina cuando el resto termina sus turnos en curso. Gana quien tenga más dinero entre recompensas, dinero recogido y deudas descontadas; el último clasificado queda descalificado y no puede ganar aunque tenga más dinero.",{"question":388,"options":389,"answer":54,"explanation":392},"¿Qué condición adicional tiene la victoria?",[390,391],"No ser el último en cruzar","Haber vendido todos los dados","El más rico gana solo si no es el último clasificado.","Reglamento EN (CMON, 2017)",{"title":5,"description":16},[396],"reglamentos-pdf\u002FSpelregels-Gang-Rush-Breakout.pdf","El PDF de la carpeta no tiene capa de texto: el resumen se elabora leyendo las páginas escaneadas del reglamento en inglés. Ilustraciones recortadas de ese mismo manual.","es\u002Fgang-rush-breakout",[400,404,407,410,414,417,420,424,427],{"level":401,"title":402,"text":403},"beginner","Vende siempre los dados sobrantes","Es la fuente de dinero más constante de la partida. Antes de pasar el turno, comprueba cuántos dados te quedan: cada uno son 100 $.",{"level":401,"title":405,"text":406},"Cuenta tus volantes antes de mover","La aguja te da volantes gratis y los dados otros tantos. Si no cambias de carril, ese dinero se queda en la carretera: planifica el movimiento contando ambos.",{"level":401,"title":408,"text":409},"No te olvides del dinero del asfalto","Los choques y los disparos dejan billetes en el espacio. Recogerlos es gratis si pasas por encima, y a veces compensa desviarse un carril.",{"level":411,"title":412,"text":413},"intermediate","Coloca peligros donde molesten","Colocas peligros en orden inverso, así que el líder sufre los tuyos. Pon barreras y contenedores en las líneas rápidas y deja libres las lentas: el objetivo es frenar a quien va delante.",{"level":411,"title":415,"text":416},"La velocidad es dinero y riesgo","Ir rápido mueve más espacios y da volantes gratis, pero también te pone en el punto de mira y te deja menos margen para reaccionar a los peligros.",{"level":411,"title":418,"text":419},"Repara antes de llegar a 0","Reparar cuesta un dado de reparación; recuperar un coche girado cuesta 3 volantes y un turno. Mantén al menos 1 punto de durabilidad en los tramos con tráfico.",{"level":421,"title":422,"text":423},"advanced","Elige la recompensa, no la gloria","Cruzar primero da la recompensa más alta, pero el último queda descalificado. Si vas justo de dinero, asegurar el segundo o tercer puesto puede valer más que arriesgar el coche por el liderato.",{"level":421,"title":425,"text":426},"Prepara la tienda","Comprar un bonus hace que aparezca otro y abarata los demás. Si dos jugadores compran seguido, el tercero puede encontrar una ganga; coordina el momento de compra con tu posición en la carrera.",{"level":421,"title":428,"text":429},"Usa la rampa como atajo","La rampa evita el tráfico y salta peligros. Colócala en un punto donde el puente se estreche y úsala para aparecer delante de dos rivales a la vez, pero no la gastes si el salto te deja sin volantes.","Fuga a motor, dados y disparos: cruza el puente con más dinero que nadie y sin ser el último.",2.5,"2017","lKOzBbx34rZmZsz8Ce8vqBbO5Sevqc74h5Uy3R-jTOA",[],1792930449348]