[{"data":1,"prerenderedAt":489},["ShallowReactive",2],{"game-es-gloomhaven":3,"overlays-es-gloomhaven":488},{"id":4,"title":5,"accent":6,"age":7,"backdrop":8,"bggUrl":9,"body":10,"categories":27,"components":31,"cover":32,"deepDive":33,"description":16,"duration":181,"extension":184,"faq":185,"industryLegend":31,"lastReviewed":220,"leaders":31,"locale":221,"manualUrl":222,"mechanics":223,"meta":227,"navigation":228,"path":229,"players":230,"publisher":235,"quickStart":236,"resourceLegend":31,"rulesVersion":447,"seo":448,"sourceFiles":449,"sourceNotes":451,"stem":452,"strategies":453,"summary":484,"videoLanguage":31,"videoUrl":31,"weight":485,"year":486,"__hash__":487},"games\u002Fes\u002Fgloomhaven.md","Gloomhaven","#4D7C0F","14","\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgloomhaven\u002Fplay-area.webp","https:\u002F\u002Fboardgamegeek.com\u002Fboardgame\u002F174430\u002Fgloomhaven",{"type":11,"value":12,"toc":23},"minimark",[13,17,20],[14,15,16],"p",{},"Gloomhaven es un cooperativo de campaña con hexágonos, puertas y monstruos que\ncomparten carta de habilidad por tipo. La información no es perfecta: sabes lo que\npuedes hacer, pero no exactamente lo que hará tu compañero ni cuándo actuarán los\nmonstruos.",[14,18,19],{},"El corazón del juego es la mano de cartas. Cada ronda eliges dos, una para la\niniciativa y las dos para tus acciones, y cada descanso te obliga a perder una\ncarta. Esa tensión entre hacer lo fuerte ahora y conservar fuelle para la última\nsala es lo que convierte cada escenario en un puzle.",[14,21,22],{},"La campaña añade progresión: experiencia, oro, objetos, clases nuevas y escenarios\ndesbloqueados. Pero el tutorial empieza donde empieza una partida real: un\nobjetivo, un mapa, dos cartas y un grupo que tiene que salir vivo.",{"title":24,"searchDepth":25,"depth":25,"links":26},"",2,[],[28,29,30],"Cooperativo","Fantasía","Campaña",null,"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgloomhaven\u002Fcover.webp",{"title":34,"intro":35,"phases":36},"La mano es el reloj","Ya sabes jugar dos cartas y resolver acciones. Lo que separa una partida de otra es la stamina: cada carta es un turno, cada descanso cuesta una y cada acción de pérdida que quemas hoy es una ronda que no jugarás mañana.",[37,89,135],{"id":38,"label":39,"steps":40},"stamina","Cartas, descansos y resistencia",[41,60,78],{"title":42,"text":43,"images":44,"check":53},"Cada carta es un turno de vida","Juegas dos cartas por ronda, así que una mano de diez te da cinco rondas antes de necesitar un descanso; una de doce, seis. Las cartas con símbolo de pérdida desaparecen al usarlas y te quitan una ronda entera de esa cuenta. Por eso las acciones de pérdida potentes son una inversión: si las gastas en el primer pasillo, puedes quedarte sin recursos justo antes de la sala final.",[45,49],{"src":46,"alt":47,"label":48},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgloomhaven\u002Fability-card.webp","Carta de habilidad Trample con su iniciativa, acción superior y acción inferior.","Dos cartas por ronda",{"src":50,"alt":51,"label":52},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgloomhaven\u002Fguia-fichas-1.webp","Montones de cada recurso, separados y bien visibles.","Recursos",{"question":54,"options":55,"answer":58,"explanation":59},"¿Qué efecto tiene jugar una carta de pérdida?",[56,57],"Desaparece y acorta tu resistencia en una ronda","Vuelve al descarte como las demás",0,"Las cartas de pérdida se retiran del escenario: cada una es un turno menos.",{"title":61,"text":62,"images":63,"check":72},"Descansar también cuesta un turno","Un descanso corto recupera todas tus cartas menos una al azar, y un descanso largo te deja elegir cuál pierdes y además te cura. Los dos consumen el turno: mientras descansas, los monstruos actúan. Elegir entre corto y largo no es una preferencia, es una decisión de riesgo: el corto es más barato pero puede quemarte la carta que necesitabas; el largo te da control y curación a cambio de un turno completo sin atacar.",[64,68],{"src":65,"alt":66,"label":67},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgloomhaven\u002Fcharacter-mat.webp","Mat de personaje de la Scoundrel con la pista de vida, experiencia y referencia de ronda.","Mat de personaje",{"src":69,"alt":70,"label":71},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgloomhaven\u002Fguia-cartas-1.webp","Cartas del juego boca arriba, en abanico y sin taparse.","Cartas",{"question":73,"options":74,"answer":58,"explanation":77},"¿Qué diferencia hay entre descanso corto y largo?",[75,76],"El corto pierde una carta al azar; el largo eliges cuál y te cura","El corto no consume turno","Ambos consumen el turno; el largo te deja elegir la carta perdida y recupera vida.",{"title":79,"text":80,"images":81,"check":83},"Puedes gastar una carta para no morir","Cuando un ataque te haría mucho daño, puedes perder una carta de la mano para anularlo por completo. Es una decisión horrible y a veces la correcta: una carta perdida es una ronda menos, pero estar agotado es perder el escenario y todo lo que llevabas. Si el grupo va justo de curación, gastar una carta para sobrevivir a un golpe crítico suele ser mejor negocio que arriesgar la misión entera.",[82],{"src":69,"alt":70,"label":71},{"question":84,"options":85,"answer":58,"explanation":88},"¿Para qué puedes perder una carta de la mano?",[86,87],"Para anular todo el daño de un ataque","Para recuperar una carta del descarte","Perder una carta de la mano anula el daño de una fuente; es una decisión defensiva.",{"id":90,"label":91,"steps":92},"iniciativa","Iniciativa y orden de turno",[93,107,122],{"title":94,"text":95,"images":96,"check":101},"Eliges cuándo actúas, no solo qué haces","La iniciativa sale de una de las dos cartas que juegas, así que cada ronda tienes dos acciones y un número de orden. Eso te permite construir parejas desequilibradas: una carta rápida con la acción que necesitas y una lenta con la acción inferior que quieres. Si vas a curar, probablemente quieras ir tarde, después de que los monstruos hayan golpeado; si vas a matar a un enemigo antes de que actúe, necesitas iniciativa baja (rápida) y suficiente daño para rematarlo.",[97],{"src":98,"alt":99,"label":100},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgloomhaven\u002Finitiative.webp","Ejemplo del manual con varias cartas guía y cartas de monstruo mostrando sus valores de iniciativa.","Determinar la iniciativa",{"question":102,"options":103,"answer":58,"explanation":106},"¿De dónde sale tu iniciativa?",[104,105],"De una de las dos cartas que has jugado","De la suma de las dos cartas","Eliges la iniciativa de una de tus dos cartas, no la suma de ambas.",{"title":108,"text":109,"images":110,"check":116},"Los monstruos también tienen plan","Cada tipo de monstruo revela una carta de habilidad antes de resolver el orden, y esa carta dice a quién ataca y cuánto se mueve. Eso significa que la iniciativa no se juega a ciegas: sabes si van a moverse o a atacar, y puedes colocarte para que su ataque no encuentre objetivo. A veces la mejor jugada es retirarte, dejar que se acerquen y atacar en la ronda siguiente con iniciativa rápida.",[111,115],{"src":112,"alt":113,"label":114},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgloomhaven\u002Fmap-tiles.webp","Diagrama del reglamento que muestra cuántos monstruos normales y de élite se colocan según el número de personajes.","Número de monstruos",{"src":69,"alt":70,"label":71},{"question":117,"options":118,"answer":58,"explanation":121},"¿Cuándo se revela la carta de habilidad de los monstruos?",[119,120],"Antes de resolver el orden de iniciativa","Después de que todos los jugadores hayan actuado","Los monstruos revelan su carta y después se resuelve el orden; por eso puedes anticipar su plan.",{"title":123,"text":124,"images":125,"check":129},"La mejor posición es la que no te obliga a moverte","Cada ronda tienes una acción superior y una inferior, y moverte consume una de ellas. Si puedes hacer que los monstruos vengan a ti, ahorras movimientos y usas esas acciones en atacar o curar. En pasillos estrechos, colocarse en la puerta obliga a los enemigos a atacar de uno en uno; en salas abiertas, busca cobertura o esquinas para que su movimiento sea inútil. La geografía del escenario es una acción más.",[126],{"src":8,"alt":127,"label":128},"Zona de juego completa con dos mats de personaje, los mazos, los monstruos, los elementos y las losetas del escenario.","Todo sobre la mesa",{"question":130,"options":131,"answer":58,"explanation":134},"¿Por qué conviene dejar que los monstruos se acerquen?",[132,133],"Para gastar tus acciones en atacar o curar en vez de moverte","Porque los monstruos no pueden atacar si se mueven","Cada movimiento consume una acción; si el enemigo viene a ti, tú la usas en otra cosa.",{"id":136,"label":137,"steps":138},"modificadores","Modificadores y elementos",[139,153,167],{"title":140,"text":141,"images":142,"check":147},"El mazo de modificadores tiene memoria","Tu ataque no es el número de la carta: se le suma una carta de un mazo de veinte con ceros, unos, doses, un -2, un fallo y un crítico. Eso significa que el daño esperado importa más que el daño máximo, y que un ataque de 3 con ventaja es más fiable que uno de 4 sin ella. También significa que el mazo se agota y se baraja: los modificadores que ya han salido no vuelven hasta la siguiente vuelta.",[143],{"src":144,"alt":145,"label":146},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgloomhaven\u002Fattack-modifiers.webp","Cartas de modificador de ataque con sus bonificaciones y símbolos especiales.","Mazo de modificadores",{"question":148,"options":149,"answer":58,"explanation":152},"¿Qué añade el mazo de modificadores a un ataque?",[150,151],"Una carta que se suma al valor base","Un dado de seis caras","Cada ataque roba una carta del mazo de modificadores y la suma a su valor.",{"title":154,"text":155,"images":156,"check":161},"Los elementos se preparan antes","Infundir un elemento lo deja fuerte; al usarlo pasa a débil y luego desaparece. Eso obliga a coordinarse: un jugador puede crear fuego para que otro lo consuma en la misma ronda o en la siguiente, pero no más tarde. Si tu clase depende de un elemento, avisa al grupo antes de la ronda en que lo necesitas; si no, el elemento se enfría y pierdes la acción que lo creó.",[157],{"src":158,"alt":159,"label":160},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgloomhaven\u002Felement-table.webp","Mesa de infusión elemental con los seis elementos y las columnas inerte, menguante y fuerte.","Mesa de infusión elemental",{"question":162,"options":163,"answer":58,"explanation":166},"¿Cuánto dura un elemento infundido?",[164,165],"Pasa de fuerte a débil y después desaparece","Se queda toda la partida","Los elementos se consumen: fuerte, débil y fuera; hay que coordinarse en la misma ronda o la siguiente.",{"title":168,"text":169,"images":170,"check":175},"La campaña se gana en la ciudad","Entre escenarios no solo subes de nivel: compras objetos, mejoras cartas y decides qué desbloquear. El oro del escenario no se reparte automáticamente: hay que recogerlo del suelo y gastarlo en la ciudad. Un grupo que no invierte en objetos llega a los escenarios duros con el mismo equipo del tutorial. Antes de cerrar la sesión, revisad quién necesita qué y si compensa mejorar una carta o comprar una poción.",[171],{"src":172,"alt":173,"label":174},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgloomhaven\u002Fitem-cards.webp","Carta de objeto Chainmail con su coste, ranura, bonificación de escudo y símbolo de gasto.","Carta de objeto",{"question":176,"options":177,"answer":58,"explanation":180},"¿Cuándo se gasta el oro que recoges?",[178,179],"En la ciudad, entre escenarios","En cualquier momento del escenario","El oro se gasta en la ciudad al terminar el escenario, no durante la partida.",{"min":182,"max":183},60,120,"md",[186,190,193,197,200,203,207,210,213,217],{"category":187,"question":188,"answer":189},"setup","¿Puede haber dos personajes de la misma clase?","No. Solo puede haber una copia de cada clase en un escenario. Al empezar, cada jugador coge el mat de su clase y la mano inicial de cartas de nivel 1.",{"category":187,"question":191,"answer":192},"¿Qué cartas de habilidad llevo a un escenario?","La mano inicial de tu clase, con un tamaño máximo indicado en el mat. Fuera del escenario puedes cambiar cartas de nivel 1 por otras de tu reserva, incluso después de elegir el objetivo de batalla.",{"category":194,"question":195,"answer":196},"turn","¿Cuántas cartas juego por ronda?","Dos, o declaras descanso largo. Si solo te queda una carta en la mano, el descanso largo es tu única opción; si tampoco puedes descansar, quedas agotado.",{"category":194,"question":198,"answer":199},"¿Cómo funciona el descanso corto?","En la limpieza de la ronda barajas tu pila de descarte y pierdes una carta al azar, que va a la pila de pérdidas; el resto vuelve a tu mano. Puedes sufrir 1 daño para perder otra carta distinta, una vez por descanso.",{"category":194,"question":201,"answer":202},"¿Y el descanso largo?","Se declara en la selección de cartas y ocupa todo tu turno con iniciativa 99. Al resolverlo pierdes una carta de tu descarte, recuperas el resto, curas 2 heridas y refrescas todos los objetos gastados.",{"category":204,"question":205,"answer":206},"special","¿Cómo se resuelve un ataque?","Suma el valor base del ataque y tus modificadores, roba una carta de tu mazo de modificadores (una por objetivo), aplica el resultado y resta el escudo del defensor. Con ventaja o desventaja robas dos cartas y eliges la mejor o la peor.",{"category":204,"question":208,"answer":209},"¿Cómo se mueven los monstruos?","Cada tipo revela una carta de habilidad con su iniciativa, movimiento y ataque. Cada figura se centra en el enemigo más cercano, se mueve hacia él y ataca si puede; si no puede atacar, se acerca lo máximo posible.",{"category":204,"question":211,"answer":212},"¿Qué son los elementos?","Seis elementos que se infunden en la mesa (fuerte o flojo) y luego se consumen para potenciar habilidades. Un elemento no se puede crear y consumir en el mismo turno, pero otro jugador puede usarlo después en la misma ronda.",{"category":214,"question":215,"answer":216},"end","¿Cuándo se pierde un escenario?","Cuando todos los personajes están agotados antes de cumplir la condición de victoria. Un personaje se agota si no tiene cartas para jugar ni para descansar.",{"category":214,"question":218,"answer":219},"¿Qué se gana al completar un escenario?","Experiencia por las habilidades usadas y por completar, oro por el botín, y marcas de logro si se cumple el objetivo de batalla. Con la experiencia suficiente, el personaje sube de nivel y añade cartas nuevas a su reserva.","2026-10-23","es","https:\u002F\u002Fcephalofair.com\u002Fpages\u002Fgloomhaven",[224,30,225,226],"Gestión de mano","Colocación de losetas","Combate con cartas",{},true,"\u002Fes\u002Fgloomhaven",{"min":231,"max":232,"best":233},1,4,[234],3,"Cephalofair Games",{"pitch":237,"pitchCheck":238,"setup":244,"turn":334,"mistakes":412,"winning":440,"winningCheck":441},"Gloomhaven es un cooperativo para 1–4 jugadores en el que un grupo de mercenarios resuelve escenarios de una campaña. Cada ronda eliges dos cartas de habilidad: una marca tu iniciativa y de la otra usas la acción inferior. Cuando te toca, resuelves la acción superior de una carta y la inferior de la otra, en el orden que quieras: mover, atacar, curar, invocar o infundir elementos. Los monstruos revelan una carta de habilidad por tipo y actúan en el mismo orden de iniciativa, centrándose en el enemigo más cercano. Un ataque suma el valor base, los modificadores y una carta del mazo de modificadores, y resta el escudo del defensor. Descansar recupera cartas, pero cada descanso pierde una: tu mano es el reloj. Si todos los personajes se agotan, el escenario se pierde.",{"question":239,"options":240,"answer":58,"explanation":243},"¿Qué pasa cuando todos los personajes se agotan?",[241,242],"El escenario se pierde","Se roba una carta nueva y se sigue","Sin cartas no hay acciones: si se agotan todos los personajes antes de cumplir el objetivo, el escenario se pierde.",[245,266,279,292,310,324],{"text":246,"images":247,"check":260},"Elegid un escenario del libro, leed la introducción y montad el mapa con sus losetas, puertas y superposiciones. Colocad solo los monstruos, el botín y las trampas de la primera sala.",[248,252,256],{"src":249,"alt":250,"label":251},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgloomhaven\u002Fscenario-page.webp","Página de escenario de Gloomhaven con el objetivo, el mapa y la lista de componentes.","Página de escenario",{"src":253,"alt":254,"label":255},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgloomhaven\u002Fguia-losetas-1.webp","Losetas extendidas y legibles, con su dibujo y su numero.","Losetas",{"src":257,"alt":258,"label":259},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgloomhaven\u002Fguia-libro-1.webp","Libro abierto por la pagina o la escena en uso.","Libro",{"question":261,"options":262,"answer":58,"explanation":265},"¿Qué se coloca al montar el mapa?",[263,264],"Solo los monstruos, el botín y las trampas de la primera sala","Todo el escenario, incluidas las salas cerradas","Las salas se van revelando: al empezar solo se prepara la primera.",{"text":267,"images":268,"check":273},"Fijad el nivel del escenario: la media de los niveles del grupo dividida entre 2 y redondeada hacia arriba. Podéis bajarlo 1 para fácil o subirlo 1 o 2 para difícil o muy difícil.",[269],{"src":270,"alt":271,"label":272},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgloomhaven\u002Fscenario-level.webp","Tabla de nivel de escenario con nivel de monstruo, conversión de oro, daño de trampa y experiencia extra, junto a la tabla de dificultad.","Tablas de nivel del escenario",{"question":274,"options":275,"answer":58,"explanation":278},"¿Cómo se calcula el nivel normal del escenario?",[276,277],"Media de los niveles del grupo dividida entre 2, redondeada hacia arriba","Suma de los niveles del grupo","La media dividida entre 2 redondeada hacia arriba es el nivel normal; luego se ajusta ±1 o +2.",{"text":280,"images":281,"check":287},"Cada jugador elige una clase que no esté ya en el grupo, coge su mat, su mano inicial de nivel 1, los marcadores de vida y experiencia, sus tokens y una carta de objetivo de batalla boca abajo.",[282,283,284],{"src":65,"alt":66,"label":67},{"src":69,"alt":70,"label":71},{"src":50,"alt":285,"label":286},"Fichas del juego agrupadas por tipo, con el detalle a la vista.","Fichas",{"question":188,"options":288,"answer":58,"explanation":291},[289,290],"No, solo una copia de cada clase","Sí, sin límite","Cada clase existe una sola vez en el grupo.",{"text":293,"images":294,"check":304},"Barajad el mazo de modificadores de ataque de cada personaje (20 cartas base más sus mejoras) y el mazo de modificadores de los monstruos.",[295,296,300],{"src":144,"alt":145,"label":146},{"src":297,"alt":298,"label":299},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgloomhaven\u002Fguia-figuras-1.webp","Figuras en pie junto a la zona del tablero que describe el paso.","Figuras",{"src":301,"alt":302,"label":303},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgloomhaven\u002Fguia-personaje-1.webp","Carta de personaje entera, con su nombre y su ilustracion.","Personaje",{"question":305,"options":306,"answer":58,"explanation":309},"¿Cuántas cartas tiene el mazo de modificadores de un personaje?",[307,308],"20 cartas base más sus mejoras","10 cartas","El mazo estándar son 20 cartas, y cada personaje le añade las mejoras que compre.",{"text":311,"images":312,"check":318},"Preparad las cartas de estadísticas de cada tipo de monstruo presente, sus standees en las bases que indique el escenario y un mazo de habilidad barajado por tipo.",[313,317],{"src":314,"alt":315,"label":316},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgloomhaven\u002Fmonster-card.webp","Carta de estadísticas de un Bandit Guard con los valores de normal y élite.","Carta de estadísticas",{"src":297,"alt":298,"label":299},{"question":319,"options":320,"answer":58,"explanation":323},"¿Cuántos mazos de habilidad necesita cada tipo de monstruo?",[321,322],"Uno, compartido por todas las figuras de ese tipo","Uno por figura","Todas las figuras del mismo tipo comparten carta de estadísticas, mazo de habilidad e iniciativa.",{"text":325,"images":326,"check":328},"Colocad las figuras en los hexes de inicio, los tokens de dinero y tesoro, las trampas y la mesa de infusión elemental con los seis elementos en la columna «inerte».",[327],{"src":158,"alt":159,"label":160},{"question":329,"options":330,"answer":58,"explanation":333},"¿En qué columna empiezan los seis elementos?",[331,332],"En «inerte»","En «fuerte»","Todos los elementos empiezan inertes y se infunden durante el escenario.",[335,346,357,370,383,399],{"title":336,"text":337,"images":338,"check":340},"Elige dos cartas","Al inicio de la ronda eliges dos cartas de tu mano y pones una como carta guía: su iniciativa decide cuándo actúas. Si no puedes o no quieres jugar cartas, declaras descanso largo.",[339],{"src":46,"alt":47,"label":48},{"question":341,"options":342,"answer":58,"explanation":345},"¿Qué determina cuándo actúas en la ronda?",[343,344],"La iniciativa de la carta guía","El orden en que os sentáis","La carta guía marca la iniciativa; actúa primero el valor más bajo.",{"title":347,"text":348,"images":349,"check":351},"Revela la iniciativa","Se revelan las cartas guía y una carta de habilidad por cada tipo de monstruo. Actúa primero la iniciativa más baja; los empates entre jugadores se resuelven con la otra carta y, contra un monstruo, gana el jugador.",[350],{"src":98,"alt":99,"label":100},{"question":352,"options":353,"answer":58,"explanation":356},"Si un jugador empata en iniciativa con un monstruo, ¿quién actúa antes?",[354,355],"El jugador","El monstruo","En los empates contra monstruos siempre gana el jugador.",{"title":358,"text":359,"images":360,"check":364},"Resuelve tu turno","Usa la acción superior de una de las dos cartas y la inferior de la otra, en el orden que prefieras. También puedes usar cualquier carta como Ataque 2 arriba o Movimiento 2 abajo, descartándola.",[361],{"src":46,"alt":362,"label":363},"Carta de habilidad Trample con iniciativa, acción superior y acción inferior.","Carta de habilidad",{"question":365,"options":366,"answer":58,"explanation":369},"¿Qué dos acciones puedes usar en tu turno?",[367,368],"La superior de una carta y la inferior de la otra","Las dos superiores","Siempre se combina una acción superior con una inferior, en el orden que quieras.",{"title":371,"text":372,"images":373,"check":377},"Ataca y muévete","Un ataque suma el valor base, tus modificadores y una carta de tu mazo de modificadores, y resta el escudo del defensor. El movimiento gasta puntos por hex; el terreno difícil cuesta 2 y las trampas se resuelven al entrar.",[374],{"src":144,"alt":375,"label":376},"Mazo estándar de 20 modificadores de ataque con sus bonificaciones, nulos y modificadores acumulativos.","Mazo de modificadores de ataque",{"question":378,"options":379,"answer":58,"explanation":382},"¿Qué se resta al daño de un ataque?",[380,381],"El escudo del defensor","La iniciativa del atacante","El ataque suma base y modificadores y resta el escudo del defensor.",{"title":384,"text":385,"images":386,"check":393},"Turno de los monstruos","Cada tipo de monstruo actúa con su carta revelada: se centra en el enemigo más cercano, se mueve hacia él y ataca si puede. Los monstruos consumen elementos siempre que pueden.",[387,391],{"src":388,"alt":389,"label":390},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fgloomhaven\u002Fmonster-ability.webp","Carta de habilidad de Living Bones con su iniciativa, movimiento, ataque y curación.","Carta de habilidad de monstruo",{"src":314,"alt":392,"label":316},"Carta de estadísticas de Bandit Guard con los valores de normal y élite.",{"question":394,"options":395,"answer":58,"explanation":398},"¿Cómo eligen los monstruos a su objetivo?",[396,397],"Cada figura se centra en el enemigo más cercano","Atacan siempre al que tiene menos vida","El foco es el enemigo más cercano; si no pueden atacar, se acercan lo máximo posible.",{"title":400,"text":401,"images":402,"check":406},"Descansa o ciérrate","En la limpieza puedes hacer un descanso corto: barajas tu descarte, pierdes una carta al azar y recuperas el resto (puedes sufrir 1 daño para perder otra). El descanso largo cura 2, refresca objetos y pierdes una carta elegida. Sin cartas para jugar ni descartes para descansar, quedas agotado.",[403],{"src":46,"alt":404,"label":405},"Cartas de habilidad que vuelven a la mano al descansar, salvo la que se pierde.","Descansar y tu mano",{"question":407,"options":408,"answer":58,"explanation":411},"¿Qué hace el descanso largo además de recuperar cartas?",[409,410],"Cura 2 y refresca los objetos","Te da una carta extra","El descanso largo cura 2 heridas y refresca todos los objetos gastados.",[413,422,431],{"title":414,"text":415,"check":416},"Jugar dos acciones superiores","Cada ronda usas la acción superior de una carta y la inferior de la otra. No puedes usar las dos superiores ni la misma carta dos veces.",{"question":417,"options":418,"answer":58,"explanation":421},"¿Puedes usar la misma carta para las dos acciones?",[419,420],"No: una acción de cada carta","Sí, si pagas 1 de vida","Cada carta aporta una sola acción: la superior de una y la inferior de la otra.",{"title":423,"text":424,"check":425},"Tratar a los monstruos como individualidades","Todos los monstruos de un mismo tipo comparten una única carta de habilidad y su iniciativa. Se activan juntos y con el mismo comportamiento, aunque cada figura elige su foco.",{"question":426,"options":427,"answer":58,"explanation":430},"¿Cuántas cartas de habilidad revela cada tipo de monstruo?",[428,429],"Una por tipo y ronda","Una por figura y ronda","Un tipo comparte una única carta por ronda, y con ella su iniciativa y acciones.",{"title":432,"text":433,"check":434},"No contar las cartas como reloj","Cada descanso te obliga a perder una carta, y las acciones con símbolo de pérdida no vuelven. Si gastas las cartas de pérdida en la primera sala, te quedarás sin fuelle antes de cumplir el objetivo.",{"question":435,"options":436,"answer":58,"explanation":439},"¿Vuelven las cartas con símbolo de pérdida?",[437,438],"No, se pierden hasta el final del escenario","Sí, al descansar","Las acciones de pérdida no vuelven a la mano durante el escenario.","El escenario se gana al cumplir su condición de victoria —normalmente derrotar a todos los enemigos— antes de que todos los personajes se agoten. Si todos los personajes se agotan, el escenario se pierde. Al completarlo se reparten recompensas: experiencia, oro y marcas de logro, y el grupo avanza en la campaña.",{"question":442,"options":443,"answer":58,"explanation":446},"¿Cuándo se gana un escenario?",[444,445],"Al cumplir su condición de victoria antes de que todos se agoten","Al derrotar al último monstruo del mazo","Cada escenario indica su condición de victoria; cumplirla antes de agotaros es la única forma de ganar.","Reglamento oficial EN, parte 1: escenarios (Cephalofair, 2017)",{"title":5,"description":16},[450],"reglamentos-pdf\u002FGloomhaven_Rulebook.pdf","El PDF descargado es la primera parte del reglamento oficial: cubre preparación, rondas, turnos, combate y monstruos. La parte de campaña y ciudad queda fuera de este resumen. Ilustraciones recortadas del manual.","es\u002Fgloomhaven",[454,458,461,464,468,471,474,478,481],{"level":455,"title":456,"text":457},"beginner","No gastes las cartas de pérdida pronto","Las acciones con símbolo de pérdida no vuelven durante el escenario. Guárdalas para la sala final: son tu daño grande y tu única respuesta cuando el mazo empieza a quedarse corto.",{"level":455,"title":459,"text":460},"Usa el descanso largo para curar","Además de recuperar cartas, cura 2 y refresca objetos. Si vas a terminar la ronda sin acciones útiles, declara descanso largo y aprovecha la iniciativa 99 para reaccionar tarde.",{"level":455,"title":462,"text":463},"Habla sin dar números","Las reglas permiten hablar de intenciones, no de valores exactos de iniciativa ni de daño. Decir «voy pronto» o «cubro la puerta» ayuda sin romper la niebla de información.",{"level":465,"title":466,"text":467},"intermediate","Controla la iniciativa","Elegir la carta guía es elegir cuándo actúas. Si los monstruos van a golpear duro, actúa antes para matarlos o después para curar a tiempo; no dejes la iniciativa al azar.",{"level":465,"title":469,"text":470},"Pelea en las puertas","Un pasillo estrecho reduce el número de enemigos que te atacan a la vez. Coloca al tanque en la puerta y deja que los demás ataquen a distancia desde detrás.",{"level":465,"title":472,"text":473},"Coordina los elementos","Los elementos que infunde un personaje los puede consumir otro en el mismo round. Antes de gastar una habilidad elemental, mira si el compañero que actúa después la necesita.",{"level":475,"title":476,"text":477},"advanced","Planifica las pérdidas por sala","Calcula cuántas cartas de pérdida puedes permitirte antes del descanso. Llegar a la última sala con dos o tres cartas de pérdida disponibles vale más que un turno espectacular en la primera.",{"level":475,"title":479,"text":480},"Usa el objetivo de batalla a tu favor","Cada personaje tiene un objetivo secreto que da una marca de logro. Si el escenario ya está controlado, arriesga para cumplirlo; si no, prioriza no agotarte antes que la marca.",{"level":475,"title":482,"text":483},"Sube el nivel cuando domines el mazo","El nivel de escenario alto da más oro y experiencia, pero también monstruos más duros. Súbelo cuando el grupo ya gestione bien sus descansos y no cuando dependa de una sola carta para sobrevivir.","Cooperativo de campaña: elige dos cartas por ronda, vence monstruos y cumple el objetivo del escenario.",3.9,"2017","xfn4KMvRJ4oyHuUGKSeiZGfM_pnOSJP4p3dFfAzF9qI",[],1792930449350]