[{"data":1,"prerenderedAt":434},["ShallowReactive",2],{"game-es-here-to-slay":3,"overlays-es-here-to-slay":433},{"id":4,"title":5,"accent":6,"age":7,"backdrop":8,"bggUrl":9,"body":10,"categories":27,"components":8,"cover":31,"deepDive":32,"description":16,"duration":170,"extension":173,"faq":174,"industryLegend":8,"lastReviewed":200,"leaders":8,"locale":201,"manualUrl":202,"mechanics":203,"meta":208,"navigation":209,"path":210,"players":211,"publisher":216,"quickStart":217,"resourceLegend":8,"rulesVersion":392,"seo":393,"sourceFiles":394,"sourceNotes":396,"stem":397,"strategies":398,"summary":429,"videoLanguage":8,"videoUrl":8,"weight":430,"year":431,"__hash__":432},"games\u002Fes\u002Fhere-to-slay.md","Here to Slay","#7C3AED","8",null,"https:\u002F\u002Fboardgamegeek.com\u002Fgeeksearch.php?action=search&q=here+to+slay&objecttype=boardgame",{"type":11,"value":12,"toc":23},"minimark",[13,17,20],[14,15,16],"p",{},"Here to Slay es un juego de carreras con dos formas de ganar: matando, que exige\ncumplir requisitos y arriesgar tiradas, o coleccionando clases, que exige paciencia\ny una mano bien surtida.",[14,18,19],{},"Tu turno es corto y los recursos escasos: tres puntos no llegan para todo, y cada\ncarta que juegas puede ser desafiada. Por eso la información importa tanto como los\ndados: saber qué hay en el descarte y qué clases lleva cada rival decide si un ataque\nvale la pena.",[14,21,22],{},"Los monstruos son la parte más divertida y la más peligrosa: sus habilidades se\nquedan contigo, pero su rango de castigo puede costarte un héroe justo cuando estás\na punto de cerrar la partida.",{"title":24,"searchDepth":25,"depth":25,"links":26},"",2,[],[28,29,30],"Fiesta","Cartas","Fantasía","\u002Fimages\u002Fgames\u002Fhere-to-slay\u002Fcover.webp",{"title":33,"intro":34,"phases":35},"Tres acciones, dos dados, dos formas de ganar","Ya sabes jugar cartas y atacar monstruos. La partida se decide en cómo gastas los tres puntos de acción, en qué tiradas merecen un modificador y en elegir entre la ruta de los monstruos y la de las seis clases.",[36,91,125],{"id":37,"label":38,"steps":39},"acciones","Los tres puntos de acción",[40,55,73],{"title":41,"text":42,"images":43,"check":48},"Robar también cuesta","Tienes tres puntos y cada cosa que haces consume uno: robar, jugar un héroe, jugar un objeto o lanzar una magia. Atacar cuesta dos. Eso significa que una ronda de tres acciones pequeñas puede dejar tu fiesta sin avanzar, y que robar sin jugar lo robado es medio turno perdido. Antes de empezar el turno, decide qué quieres que exista en la mesa al terminarlo y gasta los puntos en eso.",[44],{"src":45,"alt":46,"label":47},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fhere-to-slay\u002Fcomponents.webp","Fila de componentes del manual: cartas estándar, cartas de líder, mazo de monstruos, referencias y dos dados.","Mazo y componentes",{"question":49,"options":50,"answer":53,"explanation":54},"¿Cuánto cuesta atacar a un monstruo?",[51,52],"Dos puntos de acción","Uno, como todo",0,"Atacar consume dos de tus tres puntos, así que condiciona el resto del turno.",{"title":56,"text":57,"images":58,"check":67},"Los héroes son clases, no solo cuerpos","Cada héroe aporta una clase y una habilidad que activas con una tirada de dos dados. La victoria por seis clases exige tener una de cada, así que no puedes limitarte a acumular héroes fuertes: necesitas cubrir las clases que te faltan aunque el héroe sea flojo. Antes de jugar un héroe, mira qué clases tienes y cuál te acerca más a la victoria alternativa.",[59,63],{"src":60,"alt":61,"label":62},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fhere-to-slay\u002Fclasses.webp","Fila de símbolos de clase del reglamento: Fighter, Guardian, Ranger, Thief, Wizard, Bard y Any.","Símbolos de clase",{"src":64,"alt":65,"label":66},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fhere-to-slay\u002Fguia-dados-1.webp","Dados en primer plano, con la cara relevante a la vista.","Dados",{"question":68,"options":69,"answer":53,"explanation":72},"¿Qué aporta cada héroe además de su habilidad?",[70,71],"Una clase para la victoria de seis clases","Un punto de acción extra","Las seis clases se completan con héroes y el líder; cada héroe cubre una.",{"title":74,"text":75,"images":76,"check":85},"El líder también cuenta","El líder de la fiesta cuenta como una clase para la victoria de seis, y además tiene su propia habilidad. Eso hace que el líder sea una pieza fija que puedes aprovechar o ignorar, pero no una carta neutral: si tu líder cubre una clase que te falta, no necesitas buscar un héroe de esa clase. Revisa tu líder antes de gastar acciones en completar el conjunto.",[77,81],{"src":78,"alt":79,"label":80},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fhere-to-slay\u002Fparty-leader.webp","Carta de líder de grupo The Cloaked Sage con su clase y su habilidad permanente.","Carta de líder",{"src":82,"alt":83,"label":84},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fhere-to-slay\u002Fguia-figuras-1.webp","Figuras en pie junto a la zona del tablero que describe el paso.","Figuras",{"question":86,"options":87,"answer":53,"explanation":90},"¿El líder cuenta para las seis clases?",[88,89],"Sí, cuenta como una clase","No, solo cuentan los héroes","El líder aporta una clase más y su habilidad propia.",{"id":92,"label":93,"steps":94},"tiradas","Tiradas, modificadores y desafíos",[95,111],{"title":96,"text":97,"images":98,"check":105},"Una tirada fallida no es solo un turno","Activar una habilidad o atacar exige una tirada de dos dados, y si fallas pierdes los puntos de acción sin conseguir el efecto. Eso convierte los modificadores en algo más que una ayuda: son la forma de que una acción de dos puntos no se convierta en nada. Guarda los objetos que suman a las tiradas para los ataques a monstruos, no para habilidades menores.",[99,103],{"src":100,"alt":101,"label":102},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fhere-to-slay\u002Fdice.webp","Los dos dados negros de seis caras que se usan en todas las tiradas del juego.","Los dos dados",{"src":104,"alt":83,"label":84},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fhere-to-slay\u002Fguia-figuras-2.webp",{"question":106,"options":107,"answer":53,"explanation":110},"¿Qué pasa si fallas la tirada de un ataque?",[108,109],"Pierdes los puntos de acción y el ataque no hace nada","Puedes repetir la tirada gratis","La tirada se resuelve una vez: si falla, los puntos se han gastado igual.",{"title":112,"text":113,"images":114,"check":119},"Los desafíos llegan en tu turno","Los rivales pueden jugar cartas de desafío y modificadores en tu turno, así que una tirada nunca es tan segura como parece. Eso cambia la planificación: no gastes todo en una acción que dependa de una sola tirada si puedes repartir el riesgo, y guarda una carta de respuesta para el momento en que alguien intente bloquearte. El juego no es solitario: cada ataque es una negociación con la mesa.",[115],{"src":116,"alt":117,"label":118},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fhere-to-slay\u002Fcard-types.webp","Columna de tipos de carta del reglamento: héroe, objeto, magia, modificadora y desafío.","Tipos de carta",{"question":120,"options":121,"answer":53,"explanation":124},"¿Cuándo pueden jugar desafíos los rivales?",[122,123],"En tu propio turno, para afectar tus tiradas","Solo en su turno","Las cartas de desafío se pueden jugar durante el turno de otro jugador.",{"id":126,"label":127,"steps":128},"victoria","Los dos caminos",[129,143,157],{"title":130,"text":131,"images":132,"check":137},"Tres monstruos o seis clases","Las dos victorias compiten por las mismas acciones. Matar monstruos te da habilidades permanentes y acerca la victoria rápida; completar clases te da una victoria más estable, porque no depende de tiradas. Decide pronto cuál persigues: un jugador que intenta las dos suele quedarse a medio camino de ambas, mientras que uno centrado en una obliga a los demás a frenarle.",[133],{"src":134,"alt":135,"label":136},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fhere-to-slay\u002Fmonster-card.webp","Carta de monstruo Titan Wyvern con su requisito de fiesta, su rango de castigo y su habilidad de recompensa.","Carta de monstruo",{"question":138,"options":139,"answer":53,"explanation":142},"¿Cuáles son las dos condiciones de victoria?",[140,141],"Matar tres monstruos o tener las seis clases","Matar seis monstruos o tener tres clases","Se gana con tres monstruos o con las seis clases al final del turno.",{"title":144,"text":145,"images":146,"check":151},"La victoria de clases se comprueba al final","La victoria por seis clases solo se comprueba al terminar tu turno, así que los rivales tienen una ventana para reaccionar si ven que te falta una. Si vas por esa ruta, evita anunciarla: juega la última clase cuando ya no puedan quitártela, o protege al héroe que la aporta. La victoria por monstruos, en cambio, es inmediata en cuanto matas el tercero, y por eso las cartas de desafío se guardan para ese ataque.",[147],{"src":148,"alt":149,"label":150},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fhere-to-slay\u002Fhero-card.webp","Carta de héroe Wildshot con su clase, su requisito de tirada y su habilidad.","Carta de héroe",{"question":152,"options":153,"answer":53,"explanation":156},"¿Cuándo se comprueba la victoria por seis clases?",[154,155],"Al final de tu turno","En cuanto juegas el sexto héroe","La comprobación es al cerrar el turno, no al jugar la carta.",{"title":158,"text":159,"images":160,"check":164},"Frenar al líder es una acción rentable","Como las condiciones son cortas, un jugador a un monstruo de ganar es una amenaza inmediata. Usar una carta de desafío o un modificador para que falle ese ataque puede valer más que avanzar en tu propio plan. El juego premia la mesa política: si todos dejan crecer al mismo jugador, gana él. Reparte tus cartas de freno entre los dos jugadores que estén más cerca, no solo contra el que te cae mal.",[161],{"src":162,"alt":163,"label":29},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fhere-to-slay\u002Fguia-cartas-1.webp","Cartas del juego boca arriba, en abanico y sin taparse.",{"question":165,"options":166,"answer":53,"explanation":169},"¿Por qué conviene frenar al jugador más cercano a ganar?",[167,168],"Porque su siguiente ataque puede terminar la partida","Porque así ganas puntos de honor","Con condiciones de victoria cortas, un jugador a un paso puede cerrar la partida en su turno.",{"min":171,"max":172},30,60,"md",[175,179,182,186,189,193,197],{"category":176,"question":177,"answer":178},"setup","¿Cuántos jugadores pueden jugar?","De 2 a 6. Con dos jugadores los desafíos son más duros, porque cada carta jugada se puede contestar con más frecuencia.",{"category":176,"question":180,"answer":181},"¿Se puede cambiar de líder a mitad de partida?","No. El líder elegido al empezar se queda contigo toda la partida y no se puede sacrificar, destruir, robar ni devolver a la mano.",{"category":183,"question":184,"answer":185},"turn","¿Puedo jugar varias cartas de magia en el mismo turno?","Sí, cada una cuesta un punto de acción. La habilidad del líder que se activa al jugar magia se puede usar cada vez que ocurre.",{"category":183,"question":187,"answer":188},"¿Los modificadores gastan puntos de acción?","No. Se juegan gratis desde la mano, incluso durante la tirada de otro jugador, y se descartan después de usarlos.",{"category":190,"question":191,"answer":192},"special","¿Qué pasa si el mazo principal se agota?","Barajad la pila de descarte y formad un mazo nuevo. Si tampoco hay descartes, no se puede robar hasta que aparezcan cartas.",{"category":194,"question":195,"answer":196},"end","¿Qué pasa si dos jugadores cumplen la victoria a la vez?","La victoria se comprueba al final del turno de cada jugador; gana quien la cumpla primero en su propio turno.",{"category":194,"question":198,"answer":199},"¿Se puede ganar con el líder y cinco héroes?","Sí, si entre todos representan las seis clases distintas. El líder aporta su clase pero no cuenta como héroe para otros efectos.","2026-10-23","es","https:\u002F\u002Fwww.unstablegames.com\u002Fpages\u002Fhere-to-slay",[204,205,206,207],"Gestión de mano","Tiradas de dados","Toma eso","Colección de conjuntos",{},true,"\u002Fes\u002Fhere-to-slay",{"min":25,"max":212,"best":213},6,[214,215],4,5,"Unstable Games",{"pitch":218,"pitchCheck":219,"setup":225,"turn":291,"mistakes":359,"winning":387,"winningCheck":388},"Here to Slay es un juego de cartas con dados en el que cada jugador forma una fiesta de héroes. En tu turno tienes tres puntos de acción para robar cartas, jugar héroes, objetos y magias, o tirar dos dados para activar la habilidad de un héroe. Atacar cuesta dos puntos y exige cumplir los requisitos de fiesta que pide el monstruo; si la tirada llega al número, lo matas y ganas su habilidad para el resto de la partida. Ganas al instante si matas tres monstruos o si terminas tu turno con las seis clases representadas entre héroes y líder. Los demás pueden jugar cartas de desafío y modificadores en tu turno, así que cada tirada es una negociación.",{"question":220,"options":221,"answer":53,"explanation":224},"¿Cuáles son las dos formas de ganar?",[222,223],"Matar tres monstruos o tener las seis clases al final de tu turno","Robar todo el mazo o quedarte sin cartas","Se gana al matar el tercer monstruo o al terminar el turno con las seis clases representadas.",[226,240,250,259,270,281],{"text":227,"images":228,"check":234},"Cada jugador elige una carta de líder de grupo, la coloca delante como su zona de juego y coge una tarjeta de referencia de reglas. El resto de líderes y referencias vuelven a la caja.",[229,233],{"src":230,"alt":231,"label":232},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fhere-to-slay\u002Fsetup.webp","Esquema de montaje del manual con la zona de cada jugador, los mazos centrales y las tres cartas de monstruo.","Montaje sobre la mesa",{"src":78,"alt":79,"label":80},{"question":235,"options":236,"answer":53,"explanation":239},"¿Dónde va tu carta de líder de grupo?",[237,238],"En tu zona de juego","En el centro de la mesa","El líder se coloca delante de ti como tu zona de juego.",{"text":241,"images":242,"check":244},"Barajad las cartas estándar y repartid cinco a cada jugador. El resto forma el mazo principal en el centro, con espacio al lado para la pila de descarte.",[243],{"src":45,"alt":46,"label":47},{"question":245,"options":246,"answer":53,"explanation":249},"¿Cuántas cartas recibe cada jugador?",[247,248],"5","7","Se reparten cinco cartas estándar a cada jugador.",{"text":251,"images":252,"check":254},"Barajad los monstruos y revelad los tres primeros boca arriba en el centro de la mesa. El resto forma el mazo de monstruos boca abajo.",[253],{"src":134,"alt":135,"label":136},{"question":255,"options":256,"answer":53,"explanation":258},"¿Cuántos monstruos se revelan al empezar?",[257,247],"3","Se revelan las tres primeras cartas de monstruo.",{"text":260,"images":261,"check":264},"Comprobad las clases: cada héroe y cada líder tiene una de las seis clases y su símbolo de color. Vuestro líder cuenta para completar la fiesta, pero no es una carta de héroe.",[262,263],{"src":60,"alt":61,"label":62},{"src":82,"alt":83,"label":84},{"question":265,"options":266,"answer":53,"explanation":269},"¿Cuántas clases hay en el juego?",[267,268],"Seis","Cuatro","Hay seis clases: Fighter, Guardian, Ranger, Thief, Wizard y Bard.",{"text":271,"images":272,"check":275},"Tened a mano los dos dados de seis caras: se usan tanto para las habilidades de héroe como para atacar monstruos y para los desafíos.",[273,274],{"src":100,"alt":101,"label":102},{"src":104,"alt":83,"label":84},{"question":276,"options":277,"answer":53,"explanation":280},"¿Para qué se usan los dados?",[278,279],"Habilidades, monstruos y desafíos","Solo para atacar","Los dos dados sirven para todo el juego.",{"text":282,"images":283,"check":285},"Empieza quien eligió el último su líder de grupo y se juega en el sentido de las agujas del reloj. Antes de empezar, mirad qué tipos de carta hay en el mazo para saber qué podéis robar.",[284],{"src":116,"alt":117,"label":118},{"question":286,"options":287,"answer":53,"explanation":290},"¿Cuántos tipos de carta hay en el mazo principal?",[288,289],"Cinco","Tres","Héroe, objeto, magia, modificadora y desafío.",[292,305,319,331,343],{"title":293,"text":294,"images":295,"check":299},"Tres puntos de acción","Al empezar tu turno tienes tres puntos. Puedes repetir la misma acción varias veces si te quedan puntos: robar, jugar una carta de héroe, objeto o magia, o tirar para activar un héroe.",[296],{"src":116,"alt":297,"label":298},"Los cinco tipos de carta del mazo: héroe, objeto, magia, modificadora y desafío.","Tipos de carta que puedes jugar",{"question":300,"options":301,"answer":53,"explanation":304},"¿Cuántos puntos cuesta robar una carta?",[302,303],"Uno","Dos","Robar una carta cuesta un punto de acción, igual que jugar un héroe, un objeto o una magia.",{"title":306,"text":307,"images":308,"check":313},"Héroes y tiradas","Jugar un héroe cuesta un punto y puedes tirar dos dados al ponerlo para usar su efecto si llegas a su requisito. Una vez en tu fiesta puedes gastar un punto por turno para volver a tirar, aunque falle.",[309,310],{"src":148,"alt":149,"label":150},{"src":100,"alt":311,"label":312},"Los dos dados de seis caras que se tiran para activar la habilidad de un héroe.","Dos dados",{"question":314,"options":315,"answer":53,"explanation":318},"¿Cuántas veces por turno puedes activar el mismo héroe?",[316,317],"Una vez","Las que quieras","Cada héroe se puede activar una vez por turno; si fallas la tirada, el punto no se recupera.",{"title":320,"text":321,"images":322,"check":327},"Ataca a un monstruo","Atacar cuesta dos puntos y exige cumplir los requisitos de fiesta de la carta (número de héroes o clases concretas). Tira dos dados: si llegas al requisito, matas al monstruo y ganas su habilidad; si caes en su rango de castigo, pagas el precio.",[323,326],{"src":134,"alt":324,"label":325},"Carta de monstruo con su requisito, el rango de castigo 4- y el resultado 8+ que lo mata.","Requisitos y rangos del monstruo",{"src":64,"alt":65,"label":66},{"question":328,"options":329,"answer":53,"explanation":330},"¿Cuántos puntos cuesta atacar a un monstruo?",[303,302],"Atacar cuesta dos de tus tres puntos de acción.",{"title":332,"text":333,"images":334,"check":337},"Objetos, magias y modificadores","Los objetos se equipan a un héroe, no al líder; los malditos pueden equiparse a héroes rivales. Las magias se resuelven y se descartan. Los modificadores se juegan gratis, incluso en la tirada de otro jugador, y se suman todos antes de comparar.",[335],{"src":116,"alt":336,"label":332},"Cartas de objeto, magia y modificadora de la columna de tipos de carta del manual.",{"question":338,"options":339,"answer":53,"explanation":342},"¿Se pueden equipar objetos al líder de grupo?",[340,341],"No, solo a cartas de héroe","Sí, a cualquier carta","Los objetos se equipan únicamente a héroes, nunca al líder de grupo.",{"title":344,"text":345,"images":346,"check":353},"Desafíos y fin de turno","Cuando alguien juega un héroe, objeto o magia, otro puede desafiarlo; cada uno tira dos dados y quien gana decide si la carta se descarta. Al final, si no tienes las seis clases ni has matado tres monstruos, pasa el turno.",[347,350,351],{"src":116,"alt":348,"label":349},"Carta de desafío, la última de la columna de tipos de carta.","Carta de desafío",{"src":64,"alt":65,"label":66},{"src":352,"alt":83,"label":84},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fhere-to-slay\u002Fguia-figuras-3.webp",{"question":354,"options":355,"answer":53,"explanation":358},"¿Cuántas veces se puede desafiar la misma carta?",[356,357],"Una sola vez","Tantas como jugadores haya","Una carta jugada solo puede ser desafiada una vez.",[360,369,378],{"title":361,"text":362,"check":363},"Contar al líder como héroe","El líder de grupo representa una clase y cuenta para las seis clases, pero no es una carta de héroe: no se equipa, no se sacrifica y no cuenta para los requisitos de «número de héroes».",{"question":364,"options":365,"answer":53,"explanation":368},"¿El líder cuenta para los requisitos de número de héroes?",[366,367],"No, solo cuenta para las clases","Sí, como un héroe más","El líder suma su clase, pero no es una carta de héroe para requisitos ni para objetos.",{"title":370,"text":371,"check":372},"Atacar sin cumplir los requisitos","No puedes tirar contra un monstruo si tu fiesta no cumple lo que pide la carta. Comprueba clases y número de héroes antes de gastar los dos puntos.",{"question":373,"options":374,"answer":53,"explanation":377},"¿Cuándo puedes atacar a un monstruo?",[375,376],"Solo si tu fiesta cumple sus requisitos","Siempre, con dos puntos","Los requisitos de fiesta son obligatorios antes de atacar.",{"title":379,"text":380,"check":381},"Olvidar el rango de castigo","Muchos monstruos tienen un rango de tirada en el que te castigan en vez de morir. Si sacas dentro de ese rango, pagas el precio y el monstruo sigue vivo.",{"question":382,"options":383,"answer":53,"explanation":386},"¿Qué pasa si sacas dentro del rango de castigo?",[384,385],"Pagas el precio y el monstruo no muere","El monstruo muere igualmente","El rango de castigo provoca el efecto negativo sin matar al monstruo.","Ganas en el momento en que matas tu tercer monstruo, o al terminar tu turno con las seis clases representadas entre líder y héroes. Si otro lo hace antes, la partida acaba ahí.",{"question":152,"options":389,"answer":53,"explanation":391},[154,390],"Al principio de la partida","La victoria por clases se comprueba al terminar tu turno.","Reglas en español (Unstable Games, 2020)",{"title":5,"description":16},[395],"reglamentos-pdf\u002FHTS_Reglas_KS_Spanish.pdf","El PDF es la hoja de reglas en español de la campaña. Las cartas de héroe, objeto y monstruo llevan su propio texto, así que el reglamento solo fija el marco.","es\u002Fhere-to-slay",[399,403,406,409,413,416,419,423,426],{"level":400,"title":401,"text":402},"beginner","No ataques sin requisitos","Antes de gastar dos puntos, cuenta héroes y clases. Un ataque imposible es medio turno perdido.",{"level":400,"title":404,"text":405},"Roba cuando no tengas jugadas","Si tu mano no tiene héroes útiles, un punto en robar suele valer más que jugar un objeto que no mejora nada.",{"level":400,"title":407,"text":408},"Mira el rango de castigo","Muchos monstruos castigan en una franja de la tirada. Si no puedes superarla con modificadores, espera a tener más héroes.",{"level":410,"title":411,"text":412},"intermediate","Guarda modificadores para el ataque","Un +2 en el momento del ataque convierte un fallo en una muerte. Los modificadores gratis son tu mejor seguro.",{"level":410,"title":414,"text":415},"Desafía las cartas clave","No gastes desafíos en cualquier objeto: úsalos cuando alguien baja un héroe que le completa una clase o le da un motor de robo.",{"level":410,"title":417,"text":418},"Construye por clases, no por cartas","La segunda vía de victoria es la más silenciosa: si ya tienes cuatro clases, cada héroe nuevo debería cubrir una que te falte.",{"level":420,"title":421,"text":422},"advanced","Juega al límite del turno","Puedes atacar al monstruo que te da la victoria en tu último punto. Deja los puntos de activación para antes y reserva dos para el golpe final.",{"level":420,"title":424,"text":425},"Controla los descartes","Saber qué ha caído limita las respuestas rivales. Si los desafíos ya están en el descarte, tus jugadas grandes son más seguras.",{"level":420,"title":427,"text":428},"Equipa objetos malditos a rivales","Un objeto maldito en un héroe enemigo le resta tiradas. Es la forma más barata de frenar a quien va lanzado a por los monstruos.","Fiesta de héroes y dados: mata tres monstruos o reúne las seis clases, mientras tus rivales te sabotean.",1.7,"2020","WaLsb51_mUNFZNHCOCPsaQcCNVar8jLt8LRjACjgWko",[],1792930449376]