[{"data":1,"prerenderedAt":469},["ShallowReactive",2],{"game-es-heroquest":3,"overlays-es-heroquest":468},{"id":4,"title":5,"accent":6,"age":7,"backdrop":8,"bggUrl":9,"body":10,"categories":27,"components":8,"cover":31,"deepDive":32,"description":16,"duration":169,"extension":172,"faq":173,"industryLegend":8,"lastReviewed":209,"leaders":8,"locale":210,"manualUrl":211,"mechanics":212,"meta":217,"navigation":218,"path":219,"players":220,"publisher":224,"quickStart":225,"resourceLegend":8,"rulesVersion":427,"seo":428,"sourceFiles":429,"sourceNotes":431,"stem":432,"strategies":433,"summary":464,"videoLanguage":8,"videoUrl":8,"weight":465,"year":466,"__hash__":467},"games\u002Fes\u002Fheroquest.md","HeroQuest","#C89B3C","14",null,"https:\u002F\u002Fboardgamegeek.com\u002Fboardgame\u002F699\u002Fheroquest",{"type":11,"value":12,"toc":23},"minimark",[13,17,20],[14,15,16],"p",{},"HeroQuest es un juego de aventuras con una asimetría limpia: un jugador conoce el mapa\ny los secretos, y los demás solo ven lo que van descubriendo. Esa diferencia es la que\nconvierte una puerta cerrada en una decisión y una sala vacía en una oportunidad.",[14,18,19],{},"Los héroes juegan contra la mazmorra, no entre ellos. Cada misión es una expedición con\ndos relojes: los puntos de cuerpo, que no vuelven hasta el final, y los hechizos, que se\ngastan una sola vez. Por eso el orden de las decisiones pesa tanto como los dados.",[14,21,22],{},"Zargón, mientras, no necesita ganar: le basta con administrar bien lo que esconde. Un\npasillo con un orco de guardia puede costar más que una sala llena de monstruos, y una\ntrampa bien colocada detiene al grupo sin gastar una sola miniatura.",{"title":24,"searchDepth":25,"depth":25,"links":26},"",2,[],[28,29,30],"Fantasía","Aventura","Dungeon crawler","\u002Fimages\u002Fgames\u002Fheroquest\u002Fcover.webp",{"title":33,"intro":34,"phases":35},"Una acción, dos dados y un narrador","Ya sabes moverte y atacar. La mazmorra se juega en el reparto de acciones, en el orden en que se abren las puertas y en entender que Zargón no está jugando a ganarte: está jugando a que la aventura tenga tensión.",[36,87,137],{"id":37,"label":38,"steps":39},"explorar","Explorar cuesta acciones",[40,59,73],{"title":41,"text":42,"images":43,"check":52},"Cada héroe hace una sola cosa","Mover y actuar son dos cosas distintas: tiras los dados para moverte y después haces una única acción. Eso significa que buscar un tesoro, buscar una puerta secreta o desactivar una trampa compite con atacar. Un grupo que se dedica a registrar cada sala llega a la final sin recursos; uno que corre llega con heridas. La decisión de cuándo parar a buscar es la primera que tiene que tomar el grupo en cada partida.",[44,48],{"src":45,"alt":46,"label":47},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fheroquest\u002Fheroe.webp","Ilustración del elfo de HeroQuest con túnica amarilla, capa azul y bastón dorado.","Uno de los héroes",{"src":49,"alt":50,"label":51},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fheroquest\u002Fguia-dados-2.webp","Dados en primer plano, con la cara relevante a la vista.","Dados",{"question":53,"options":54,"answer":57,"explanation":58},"¿Cuántas acciones puede hacer un héroe por turno?",[55,56],"Una, además de moverse","Dos, además de moverse",0,"Los héroes mueven con dos dados y hacen una sola acción por turno.",{"title":60,"text":61,"images":62,"check":67},"Las puertas son información y embudos","Abrir una puerta revela la sala y suele activar a los monstruos que hay dentro. Por eso el orden importa: abre una puerta cuando el grupo esté agrupado, no cuando el mago esté solo al otro lado del pasillo. Una puerta también es un embudo: si los monstruos tienen que pasar por ella, solo puede atacarte uno por turno. Colocarse en la puerta es la mejor defensa gratuita del juego.",[63],{"src":64,"alt":65,"label":66},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fheroquest\u002Fcomponentes.webp","Puertas abiertas y cerradas, muebles de la mazmorra como una chimenea, estanterías y un cofre.","Puertas y mobiliario",{"question":68,"options":69,"answer":57,"explanation":72},"¿Por qué es útil colocarse en una puerta?",[70,71],"Porque los enemigos solo pueden pasar de uno en uno","Porque cura al héroe que está en ella","La puerta limita el número de enemigos que pueden atacarte a la vez.",{"title":74,"text":75,"images":76,"check":81},"El mago no entra primero","El mago y el elfo tienen menos cuerpo y dependen de hechizos que se gastan: cada uno se usa una vez por misión. Eso les da una función clara: apoyar desde atrás, abrir salas con hechizos y reservar la curación para el momento crítico. Si el mago entra primero, gasta cuerpo y hechizos en el mismo pasillo, y el grupo llega a la cámara final sin sus mejores cartas.",[77],{"src":78,"alt":79,"label":80},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fheroquest\u002Fguia-cartas-1.webp","Cartas del juego boca arriba, en abanico y sin taparse.","Cartas",{"question":82,"options":83,"answer":57,"explanation":86},"¿Cuántas veces se puede usar un hechizo por misión?",[84,85],"Una vez","Todas las que quieras","Los hechizos se gastan al usarlos y no vuelven hasta la siguiente misión.",{"id":88,"label":89,"steps":90},"combate","Dados y prioridades",[91,107,125],{"title":92,"text":93,"images":94,"check":101},"Ataca a un enemigo con todos","El combate se resuelve con dados: el atacante cuenta calaveras y el defensor escudos. Un monstruo que sobrevive sigue atacando, así que repartir golpes entre varios enemigos suele ser peor que concentrarlos en uno hasta eliminarlo. El grupo debe elegir un objetivo por turno y coordinarse para que caiga antes de que actúe; los monstruos con más dados de ataque son la prioridad.",[95,99],{"src":96,"alt":97,"label":98},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fheroquest\u002Fgargola.webp","Ilustración de la gárgola de HeroQuest, una criatura de piedra alada con garras.","La gárgola",{"src":100,"alt":50,"label":51},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fheroquest\u002Fguia-dados-3.webp",{"question":102,"options":103,"answer":57,"explanation":106},"¿Qué conviene hacer con los ataques del grupo?",[104,105],"Concentrarlos en un enemigo hasta eliminarlo","Repartirlos para debilitar a todos","Un enemigo eliminado deja de atacar; varios heridos siguen actuando.",{"title":108,"text":109,"images":110,"check":119},"Curar es una acción, no un reflejo","Las pociones y la curación gastan recursos que no vuelven. Usarlas cuando un héroe está a un golpe de morir es tarde: si el monstruo ataca antes, el cuerpo llega a cero y el héroe cae. La regla práctica es curar cuando el héroe puede recibir dos golpes más, no cuando está en el último punto. Y no cures a quien no está en la primera línea: ese cuerpo no vuelve a recibir daño hasta que avance.",[111,115],{"src":112,"alt":113,"label":114},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fheroquest\u002Fguia-recursos-1.webp","Montones de cada recurso, separados y bien visibles.","Recursos",{"src":116,"alt":117,"label":118},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fheroquest\u002Fguia-figuras-1.webp","Figuras en pie junto a la zona del tablero que describe el paso.","Figuras",{"question":120,"options":121,"answer":57,"explanation":124},"¿Cuándo es mejor curar?",[122,123],"Antes de que el héroe esté a un golpe de caer","Solo cuando llega a cero de cuerpo","Curar a tiempo evita que el héroe caiga antes de que puedas reaccionar.",{"title":126,"text":127,"images":128,"check":131},"La búsqueda de tesoros también tiene coste","El mazo de tesoro no solo da oro: también puede sacar trampas, monstruos errantes o cartas que complican la sala. Por eso buscar no es gratis aunque no cueste movimiento. Busca cuando el grupo esté en una posición segura y haya una razón concreta —necesitáis una poción o dinero para la armería—, no por rutina en cada sala.",[129,130],{"src":64,"alt":65,"label":66},{"src":78,"alt":79,"label":80},{"question":132,"options":133,"answer":57,"explanation":136},"¿Qué puede salir al buscar un tesoro?",[134,135],"También trampas y monstruos, no solo oro","Siempre oro limpio","El mazo de tesoro incluye peligros además de recompensas.",{"id":138,"label":139,"steps":140},"zargon","Jugar con Zargón",[141,155],{"title":142,"text":143,"images":144,"check":149},"Zargón no gana: hace que la aventura funcione","El jugador que hace de Zargón controla a los monstruos, pero su objetivo no es aniquilar al grupo: es presentar una amenaza creíble y dejar que los héroes se ganen la victoria. Si juega a matar, puede lograrlo casi siempre; si juega a que la partida sea interesante, usa los monstruos para presionar, las trampas para castigar la prisa y los pasillos para separar al grupo. Esa es la diferencia entre dirigir y competir.",[145],{"src":146,"alt":147,"label":148},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fheroquest\u002Fmesa.webp","Caja de HeroQuest abierta con las miniaturas de los héroes, la gárgola y el mago Mentor al fondo.","La caja y las miniaturas",{"question":150,"options":151,"answer":57,"explanation":154},"¿Cuál es el papel de Zargón?",[152,153],"Presentar una amenaza creíble sin jugar a aniquilar","Ganar a toda costa","Zargón dirige la aventura: su trabajo es que la partida tenga tensión, no destruir al grupo.",{"title":156,"text":157,"images":158,"check":163},"Los monstruos también tienen límites","Los monstruos se mueven y atacan según sus características, no según lo que le convenga al narrador. Un Zargón que ignora los dados, mueve a los enemigos sin respetar su movimiento o hace aparecer monstruos de la nada rompe el contrato del juego. La tensión sale de la geografía y de los recursos, no de trampas arbitrarias. Si el grupo lo está pasando mal, es mejor que la misión sea difícil y justa a que sea imposible y arbitraria.",[159,160,161],{"src":96,"alt":97,"label":98},{"src":116,"alt":117,"label":118},{"src":162,"alt":50,"label":51},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fheroquest\u002Fguia-dados-1.webp",{"question":164,"options":165,"answer":57,"explanation":168},"¿Qué hace justa una misión difícil?",[166,167],"Respetar las reglas y la geografía del mapa","Que Zargón elija cuándo termina","La dificultad debe venir del escenario y de los recursos, no de decisiones arbitrarias.",{"min":170,"max":171},60,120,"md",[174,178,181,185,188,192,195,198,202,205],{"category":175,"question":176,"answer":177},"setup","¿Cuántos jugadores pueden jugar?","De 2 a 5: un Zargón y hasta cuatro héroes. A dos, una persona lleva Zargón y otra controla los cuatro héroes; el juego advierte que cuantos menos héroes, más difícil resulta la misión.",{"category":175,"question":179,"answer":180},"¿Hay que jugar las misiones en orden?","Sí, las catorce misiones del libro están pensadas como una campaña y la dificultad sube. También puedes jugar misiones sueltas, sobre todo si el grupo ya conoce el juego.",{"category":182,"question":183,"answer":184},"turn","¿Se puede pasar el equipo a otro héroe?","Sí, en tu turno puedes dar artefactos a otro héroe. También puedes darle una poción, pero solo en tu turno: por eso un compañero a cero puntos no siempre puede salvarse.",{"category":182,"question":186,"answer":187},"¿Se puede abrir una puerta y seguir moviendo?","Sí. Mirar y abrir puertas no son acciones: puedes abrir una puerta durante el movimiento y continuar. Eso sí, al abrirla Zargón coloca lo que hay detrás y puede aparecer un monstruo justo delante.",{"category":189,"question":190,"answer":191},"special","¿Cómo funcionan los monstruos errantes?","Son cartas de tesoro que hacen aparecer un monstruo junto al héroe que busca. Ataca de inmediato y ese turno solo puede atacar al buscador; después se queda en el tablero como cualquier otro monstruo.",{"category":189,"question":193,"answer":194},"¿Puede Zargón usar los objetos de un héroe muerto?","Puede reclamarlos si no queda ningún otro héroe en la sala, pero no puede usarlos: se retiran del juego. Si el héroe muerto llevaba un artefacto, Zargón debe incluir ese artefacto como tesoro especial al principio de la misión siguiente.",{"category":189,"question":196,"answer":197},"¿Qué son los artefactos?","Tesoros especiales con reglas propias: armas, armaduras y objetos con poderes. Se describen en su carta y algunos son el objetivo de una misión concreta.",{"category":199,"question":200,"answer":201},"scoring","¿Se gana algo por matar monstruos?","No hay puntos por monstruo. La recompensa es el tesoro, el oro y el avance de la misión. Matar de más solo gasta recursos que harán falta más adelante.",{"category":199,"question":203,"answer":204},"¿Para qué sirve el oro?","Para comprar armas y armaduras en la armería entre misiones. Cada carta de equipo indica su precio y sus dados de ataque o defensa; los objetos comprados se conservan de una misión a otra.",{"category":206,"question":207,"answer":208},"end","¿Qué pasa si mueren todos los héroes?","La misión fracasa. El libro de aventuras sugiere que Zargón la modifique antes de repetirla, por ejemplo bajando el número de monstruos o cambiando el objetivo, para que el grupo no se quede atascado en el mismo punto.","2026-10-24","es","https:\u002F\u002Finstructions.hasbro.com\u002Fen-us\u002Finstruction\u002Fheroquest-game-instructions-rulebook",[213,214,215,216],"Juego de rol","Exploración de mazmorras","Lucha con dados","Gestión de personaje",{},true,"\u002Fes\u002Fheroquest",{"min":25,"max":221,"best":222},5,[223,221],4,"Avalon Hill \u002F Hasbro",{"pitch":226,"pitchCheck":227,"setup":233,"turn":323,"mistakes":393,"winning":420,"winningCheck":421},"HeroQuest es un juego de aventuras en mazmorra para 2 a 5 jugadores. Uno hace de Zargón, el hechicero malvado, y controla monstruos, trampas y puertas secretas; los demás llevan a un bárbaro, un enano, un elfo y un mago. En cada turno un héroe tira dos dados rojos para moverse y hace una sola acción: atacar, lanzar un hechizo, buscar tesoro, buscar puertas secretas, buscar trampas o desactivar una. El objetivo es cumplir la misión del libro de aventuras y volver a la escalera de entrada. Si un héroe cae a cero puntos de cuerpo, muere; los demás pueden cargar con su equipo.",{"question":228,"options":229,"answer":57,"explanation":232},"¿Cuándo se considera completada una misión?",[230,231],"Al cumplir el objetivo y volver a la escalera","Al matar al último monstruo","La escalera es la única salida segura: hay que lograr el objetivo y regresar.",[234,251,272,287,300,313],{"text":235,"images":236,"check":245},"Elegid quién hace de Zargón: se sienta detrás de la pantalla del director de juego, controla a todos los monstruos y es el único que lee el libro de aventuras. El resto reparte los cuatro héroes; si sois menos, alguien lleva dos.",[237,240,241],{"src":64,"alt":238,"label":239},"Puertas abiertas y cerradas, muebles de la mazmorra como una chimenea, estanterías y cofres, y los dados de combate con calaveras y escudos.","Puertas, muebles y dados",{"src":116,"alt":117,"label":118},{"src":242,"alt":243,"label":244},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fheroquest\u002Fguia-pantalla-1.webp","Pantalla del director de juego en pie, con lo que queda a la vista.","Pantalla",{"question":246,"options":247,"answer":57,"explanation":250},"¿Quién puede leer el libro de aventuras?",[248,249],"Solo Zargón","Todos los jugadores","El libro es la información secreta del máster: los héroes no ven mapas ni notas.",{"text":252,"images":253,"check":266},"Zargón abre el libro por la primera misión, «The Trial», y lee en voz alta el texto de pergamino. Después coloca el tablero y la loseta de la escalera en la sala inicial, pero no revela nada más hasta que los héroes lo vean.",[254,257,261,265],{"src":31,"alt":255,"label":256},"Portada del reglamento de HeroQuest de 2021 con el mago Mentor leyendo un libro iluminado.","El reglamento",{"src":258,"alt":259,"label":260},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fheroquest\u002Fguia-tablero-1.webp","Tablero completo en plano cenital, sin recortar los bordes.","Tablero",{"src":262,"alt":263,"label":264},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fheroquest\u002Fguia-losetas-1.webp","Losetas extendidas y legibles, con su dibujo y su numero.","Losetas",{"src":116,"alt":117,"label":118},{"question":267,"options":268,"answer":57,"explanation":271},"¿Qué se coloca al empezar?",[269,270],"El tablero y la loseta de la escalera","Todo el mapa de la misión","La mazmorra se revela sala a sala; el mapa completo solo lo ve Zargón.",{"text":273,"images":274,"check":281},"Repartid las hojas de personaje y las cartas de héroe: bárbaro con espada ancha, enano y elfo con espada corta, y mago con daga. Anotad puntos de cuerpo y de mente iniciales en la hoja.",[275,276,277],{"src":45,"alt":46,"label":47},{"src":78,"alt":79,"label":80},{"src":278,"alt":279,"label":280},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fheroquest\u002Fguia-personaje-1.webp","Carta de personaje entera, con su nombre y su ilustracion.","Personaje",{"question":282,"options":283,"answer":57,"explanation":286},"¿Con qué arma empieza el mago?",[284,285],"Una daga","Una espada corta","El mago es el más frágil en combate, pero empieza con nueve hechizos.",{"text":288,"images":289,"check":294},"Repartid los hechizos: el mago elige uno de los cuatro grupos (aire, fuego, agua o tierra), el elfo elige otro de los tres restantes y el mago se queda con los dos últimos. Cada grupo tiene tres hechizos.",[290],{"src":291,"alt":292,"label":293},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fheroquest\u002Fguia-cenital-1.webp","Vista cenital de la mesa en el punto del montaje que describe el paso.","Mesa vista desde arriba",{"question":295,"options":296,"answer":57,"explanation":299},"¿Cuántos hechizos tiene el mago al empezar?",[297,298],"Nueve, tres grupos","Tres, un grupo","El mago acumula tres grupos de tres hechizos; el elfo solo uno.",{"text":301,"images":302,"check":307},"Zargón prepara las cartas de tesoro, de equipo, de artefacto, de monstruo y los hechizos de Terror detrás de la pantalla. Los dados de combate y los dos rojos se quedan al alcance de todos.",[303,304,305,306],{"src":78,"alt":79,"label":80},{"src":116,"alt":117,"label":118},{"src":242,"alt":243,"label":244},{"src":162,"alt":50,"label":51},{"question":308,"options":309,"answer":57,"explanation":312},"¿Qué dados se usan para moverse?",[310,311],"Dos dados rojos","Los dados blancos de combate","El movimiento se tira con dos dados rojos, uno por cada casilla que avanzas.",{"text":314,"images":315,"check":317},"Recordad el reparto de objetivos: los héroes cooperan y ganan o pierden juntos; Zargón no compite contra ellos, dirige la aventura. Los monstruos que aparecen en el mapa se colocan cuando los héroes los ven.",[316],{"src":116,"alt":117,"label":118},{"question":318,"options":319,"answer":57,"explanation":322},"¿Los héroes compiten entre sí?",[320,321],"No, ganan o pierden en equipo","Sí, gana quien más tesoro acumule","HeroQuest no tiene ganador individual entre héroes: la partida se gana o se pierde en grupo.",[324,335,347,359,371,382],{"title":325,"text":326,"images":327,"check":329},"Orden de turno","Empieza el héroe sentado a la izquierda de Zargón y se sigue en el sentido de las agujas del reloj. Cuando los cuatro héroes han actuado, Zargón mueve y ataca con todos los monstruos del tablero.",[328],{"src":116,"alt":117,"label":118},{"question":330,"options":331,"answer":57,"explanation":334},"¿Quién actúa primero?",[332,333],"El héroe a la izquierda de Zargón","Zargón","Los héroes actúan primero, en el sentido de las agujas del reloj, y después Zargón.",{"title":336,"text":337,"images":338,"check":341},"Moverse","Tira dos dados rojos y avanza hasta ese número de casillas. No puedes mover en diagonal, ni atravesar paredes o monstruos, ni compartir casilla con otra figura salvo en la escalera o en un foso. Sí puedes pasar por encima de otros héroes.",[339,340],{"src":49,"alt":50,"label":51},{"src":116,"alt":117,"label":118},{"question":342,"options":343,"answer":57,"explanation":346},"¿Puedes atravesar a un monstruo?",[344,345],"No, hay que rodearlo o matarlo","Sí, si te quedan casillas","Los monstruos bloquean el paso; los héroes, no.",{"title":348,"text":349,"images":350,"check":353},"Una sola acción","Puedes moverte y luego actuar, o actuar y luego moverte, pero no partir el movimiento. Las seis acciones son: atacar, lanzar un hechizo, buscar tesoro, buscar puertas secretas, buscar trampas y desactivar una trampa.",[351],{"src":96,"alt":97,"label":352},"Los monstruos de Zargón",{"question":354,"options":355,"answer":57,"explanation":358},"¿Cuántas acciones puedes hacer por turno?",[356,357],"Una","Dos, si no te mueves","Un movimiento y una acción, en el orden que prefieras, pero solo una acción.",{"title":360,"text":361,"images":362,"check":365},"Atacar","Atacas a un monstruo adyacente tirando los dados blancos que indique tu arma. Cada calavera es un impacto; el monstruo se defiende con sus dados y cada escudo negro bloquea uno. Los monstruos con más de un punto de cuerpo guardan calaveras debajo de la miniatura como contador.",[363,364],{"src":100,"alt":50,"label":51},{"src":116,"alt":117,"label":118},{"question":366,"options":367,"answer":57,"explanation":370},"¿Qué símbolo cuenta como impacto al atacar?",[368,369],"La calavera","El escudo blanco","Calavera al atacar, escudo al defender: el blanco bloquea y el negro también, pero solo en monstruos.",{"title":372,"text":373,"images":374,"check":376},"Buscar en la sala","Solo puedes buscar tesoro, puertas secretas o trampas si no hay monstruos a la vista. Cada héroe puede registrar una habitación una vez, y solo en su turno. El tesoro solo aparece en habitaciones, nunca en pasillos.",[375],{"src":116,"alt":117,"label":118},{"question":377,"options":378,"answer":57,"explanation":381},"¿Puedes buscar tesoro con un monstruo delante?",[379,380],"No, primero hay que despejar la sala","Sí, pero pierdes el turno siguiente","Buscar exige que no haya monstruos visibles: es la regla que evita registros a la desesperada.",{"title":383,"text":384,"images":385,"check":387},"Trampas","Hay cuatro tipos: fosos, bloques que caen, lanzas y trampas en cofres o muebles. Si pisas una sin haberla descubierto, la sufres. Descubierta, puedes saltarla (gasta dos casillas y tira un dado sin sacar calavera) o desactivarla con una acción y una herramienta; el enano no necesita herramienta.",[386],{"src":162,"alt":50,"label":51},{"question":388,"options":389,"answer":57,"explanation":392},"¿Quién puede desactivar trampas sin herramienta?",[390,391],"El enano","El mago","El enano tiene intuición para las trampas: le basta una acción y un dado.",[394,403,412],{"title":395,"text":396,"check":397},"Correr sin explorar","Abrir una puerta y lanzarse al combate sin buscar trampas ni puertas secretas deja al grupo sin tesoro y con la retirada cortada. La mitad de las cartas de tesoro son monstruos errantes o peligros: conviene saber qué hay antes de arriesgar.",{"question":398,"options":399,"answer":57,"explanation":402},"¿Dónde se puede buscar tesoro?",[400,401],"En las habitaciones, no en los pasillos","En cualquier casilla del tablero","El tesoro solo se encuentra en habitaciones.",{"title":404,"text":405,"check":406},"Ignorar los puntos de mente","Los hechizos de Terror de Zargón y algunos eventos atacan la mente. Si se llega a cero, el héroe queda fuera de la misión igual que con el cuerpo. El mago, con seis puntos, es el más expuesto y el que más necesita guardar distancia.",{"question":407,"options":408,"answer":57,"explanation":411},"¿Qué pasa si un héroe llega a cero puntos de mente?",[409,410],"Queda fuera de la misión","Solo pierde un turno","Cuerpo o mente a cero: el héroe cae y no sigue en esa misión.",{"title":413,"text":414,"check":415},"Gastar hechizos en el primer pasillo","Cada hechizo se lanza una sola vez por misión. Usar Bola de Fuego contra un goblin suelto deja al mago sin recursos para el monstruo grande. Guarda los hechizos para las salas con varios enemigos o para salvar a un compañero.",{"question":416,"options":417,"answer":57,"explanation":419},"¿Cuántas veces se puede lanzar un hechizo por misión?",[356,418],"Una por turno","Los hechizos se agotan: la carta se descarta al usarla.","La misión se completa cuando los héroes logran el objetivo que marca el libro de aventuras y vuelven a la escalera de entrada. Entonces recuperan cuerpo y mente, recuperan los hechizos, conservan los tesoros y pueden gastar oro en la armería antes de la siguiente misión. Si todos los héroes mueren o el grupo vuelve sin el objetivo, la misión queda fallida y Zargón puede ajustarla antes de repetirla.",{"question":422,"options":423,"answer":57,"explanation":426},"¿Qué se recupera al completar una misión?",[424,425],"Cuerpo, mente y hechizos","Solo el oro gastado","Entre misiones se restaura todo lo gastado salvo el equipo y el oro, que se conservan.","Reglamento EN (Avalon Hill, 2021)",{"title":5,"description":16},[430],"reglamentos-pdf\u002FHeroQuest_Rulebook_EN.pdf","El reglamento de 2021 cubre preparación, el turno de héroe, las seis acciones, el combate, los cuatro tipos de trampa, el turno de Zargón, la muerte de héroes y lo que pasa entre misiones. Las ilustraciones de esta ficha son del propio reglamento y de la galería de BGG.","es\u002Fheroquest",[434,438,441,444,448,451,454,458,461],{"level":435,"title":436,"text":437},"beginner","Explora antes de combatir","Una sala sin monstruos es una sala que se puede registrar. Buscar trampas antes de entrar y tesoro después de despejar es el ritmo básico del juego, y el que menos puntos de cuerpo cuesta.",{"level":435,"title":439,"text":440},"No abras puertas solo","Abrir una puerta puede llenar la sala de monstruos. Hazlo con el grupo cerca, con el bárbaro o el enano delante y el mago a distancia para que pueda atacar sin quedar expuesto.",{"level":435,"title":442,"text":443},"Cuida al mago","El mago tiene cuatro puntos de cuerpo y seis de mente: cualquier golpe le duele. Su trabajo es atacar desde lejos y lanzar hechizos, no abrir puertas ni quedarse en primera fila.",{"level":445,"title":446,"text":447},"intermediate","Reparte los roles en la puerta","Dos héroes con armas de cuerpo a cuerpo bloquean el paso, el elfo ataca en diagonal desde el segundo puesto y el mago lanza desde atrás. Así solo un monstruo puede atacar por turno.",{"level":445,"title":449,"text":450},"Busca puertas secretas siempre","No cuesta nada y puede abrir atajos, tesoros o la salida. Hazlo en cada habitación en la que no haya monstruos visibles, antes de seguir avanzando.",{"level":445,"title":452,"text":453},"Guarda los hechizos para el jefe","Bola de Fuego, Genio y compañía son tu artillería pesada y solo funcionan una vez. Contra un grupo de orcos o el monstruo final valen mucho más que contra un goblin perdido.",{"level":455,"title":456,"text":457},"advanced","Como Zargón, juega con la información","No reveles de más: coloca solo lo que los héroes ven y deja que abran puertas a ciegas. Y usa los monstruos con cabeza: bloquear pasillos vale más que atacar sin orden.",{"level":455,"title":459,"text":460},"Como héroe, controla el pasillo","Los pasillos de una casilla son la mejor defensa del juego: un monstruo por turno, atacado por tres héroes a la vez. Pelear en campo abierto es regalar ataques.",{"level":455,"title":462,"text":463},"Invierte el oro con criterio","El equipo comprado se conserva entre misiones, así que la primera compra importa. Armadura para el que recibe golpes y un arma de distancia para el mago cambian más la campaña que repartir oro en mejoras sueltas.","Mazmorreo clásico con un jugador como Zargón: cuatro héroes, catorce misiones y una puerta que nunca sabes qué esconde.",2.3,"2021","4PeKqDCI5_sO-b1fnqHDVxJivbIFfhVyfcHl9kDmqjg",[],1792930450455]