[{"data":1,"prerenderedAt":451},["ShallowReactive",2],{"game-es-lotr-duel":3,"overlays-es-lotr-duel":450},{"id":4,"title":5,"accent":6,"age":7,"backdrop":8,"bggUrl":9,"body":10,"categories":27,"components":31,"cover":32,"deepDive":33,"description":16,"duration":143,"extension":146,"faq":147,"industryLegend":31,"lastReviewed":183,"leaders":31,"locale":184,"manualUrl":185,"mechanics":186,"meta":191,"navigation":192,"path":193,"players":194,"publisher":196,"quickStart":197,"resourceLegend":31,"rulesVersion":409,"seo":410,"sourceFiles":411,"sourceNotes":413,"stem":414,"strategies":415,"summary":446,"videoLanguage":31,"videoUrl":31,"weight":447,"year":448,"__hash__":449},"games\u002Fes\u002Flotr-duel.md","El Señor de los Anillos: Duelo por la Tierra Media","#6D28D9","10","\u002Fimages\u002Fgames\u002Flotr-duel\u002Fmiddle-earth.webp","https:\u002F\u002Fboardgamegeek.com\u002Fboardgame\u002F421006\u002Fthe-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth",{"type":11,"value":12,"toc":23},"minimark",[13,17,20],[14,15,16],"p",{},"Duelo por la Tierra Media condensa la trilogía en tres capítulos de cartas y\ndecisiones. No hay dados: cada turno eliges una carta visible o una loseta, y el\nreparto de cartas del centro condiciona lo que ambos podéis comprar.",[14,18,19],{},"La tensión está en tres relojes que avanzan a la vez: la Búsqueda del Anillo, las\nalianzas de las razas y la presencia militar en las siete regiones. Cada compra\nacelera uno de ellos, y las cartas que descartas por monedas también cambian lo\nque queda disponible para el rival.",[14,21,22],{},"Es un duelo corto, muy rejugable y con información abierta: todo lo que ocurre\nestá sobre la mesa, así que la partida se decide por la lectura del ritmo y por\nno quedarte sin recursos en el momento clave.",{"title":24,"searchDepth":25,"depth":25,"links":26},"",2,[],[28,29,30],"Duelo","Estrategia","Tierra Media",null,"\u002Fimages\u002Fgames\u002Flotr-duel\u002Fcover.webp",{"title":34,"intro":35,"phases":36},"Seis motores y cuatro relojes","Ya sabes coger cartas y pagar costes. La partida se juega en la economía de símbolos, en el orden en que tomas las cartas del capítulo y en vigilar cuatro formas de perder que avanzan a la vez.",[37,96],{"id":38,"label":39,"steps":40},"motores","Los seis colores",[41,60,82],{"title":42,"text":43,"images":44,"check":53},"Cada color es una economía distinta","Las cartas grises dan habilidades, las amarillas monedas, las azules avanzan la Búsqueda, las verdes suman razas, las rojas colocan unidades y las púrpuras maniobras. Un mazo desequilibrado se atasca: sin amarillas no pagas, sin grises no desbloqueas, sin rojas no defiendes el mapa. Al elegir carta, no mires solo su efecto inmediato: mira qué economía estás alimentando y cuál estás dejando seca.",[45,49],{"src":46,"alt":47,"label":48},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Flotr-duel\u002Fcard-effects.webp","Símbolos de habilidad y colores de carta explicados, incluido el encadenamiento.","Habilidades y encadenamiento",{"src":50,"alt":51,"label":52},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Flotr-duel\u002Fguia-monedas-1.webp","Monedas del juego apiladas, con una girada para ver las dos caras.","Monedas",{"question":54,"options":55,"answer":58,"explanation":59},"¿Qué economía dan las cartas amarillas?",[56,57],"Monedas para pagar costes","Habilidades para desbloquear cartas",0,"Las amarillas generan monedas; las grises, las habilidades que se usan como pago.",{"title":61,"text":62,"images":63,"check":76},"Los símbolos también son moneda","Para jugar una carta pagas sus símbolos y, si te falta alguno, lo compensas con una moneda. Eso significa que cada carta de tu mano es a la vez una jugada y un recurso: descartarla para pagar puede ser mejor que jugarla más tarde. Los jugadores novatos guardan cartas «por si acaso»; los buenos calculan cuántos símbolos necesitan en la mano y convierten el resto en tempo.",[64,68,72],{"src":65,"alt":66,"label":67},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Flotr-duel\u002Fcoin-cost.webp","Panel de coste en monedas del reglamento con el símbolo de moneda y la reserva común.","Pagar con monedas",{"src":69,"alt":70,"label":71},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Flotr-duel\u002Fguia-cartas-1.webp","Cartas del juego boca arriba, en abanico y sin taparse.","Cartas",{"src":73,"alt":74,"label":75},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Flotr-duel\u002Fguia-recursos-1.webp","Montones de cada recurso, separados y bien visibles.","Recursos",{"question":77,"options":78,"answer":58,"explanation":81},"¿Cómo compensas un símbolo que te falta?",[79,80],"Con una moneda por símbolo","Descartando una carta al azar","Cada símbolo que falta se paga con una moneda adicional.",{"title":83,"text":84,"images":85,"check":90},"Las cartas gratis cambian el capítulo 2","Desde el capítulo 2, algunas cartas con símbolo de encadenamiento se juegan gratis si cumples la condición. Eso hace que el valor de una carta no sea solo su efecto, sino lo que abre: una carta barata puede encadenar una cara que de otro modo no pagarías. Antes de coger una carta en el capítulo 1, piensa qué cadena quieres tener montada cuando llegue el 2.",[86],{"src":87,"alt":88,"label":89},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Flotr-duel\u002Flocation-tiles.webp","Losetas de Lugar boca arriba con paisajes de la Tierra Media y símbolos de recursos en sus bordes.","Losetas de Lugar",{"question":91,"options":92,"answer":58,"explanation":95},"¿Cuándo aparecen las cartas de encadenamiento gratis?",[93,94],"Desde el capítulo 2","Desde el capítulo 1","El encadenamiento entra en juego a partir del capítulo 2.",{"id":97,"label":98,"steps":99},"relojes","Los cuatro relojes",[100,114,132],{"title":101,"text":102,"images":103,"check":108},"La Búsqueda y el Nazgûl son dos carreras","La Comunidad gana si Frodo y Sam llegan al Monte del Destino, y Sauron gana si el Nazgûl los alcanza. Son dos pistas que avanzan con cartas azules y con efectos concretos, y cada jugador empuja la suya mientras frena la del rival. Si solo miras tu pista, el rival te gana la carrera por dos casillas; si solo frenas, no avanzas tú. La tensión está en alternar.",[104],{"src":105,"alt":106,"label":107},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Flotr-duel\u002Fquest-track.webp","Pista de la Búsqueda del Anillo con las casillas de Frodo y Sam y del Nazgûl.","Pista de la Búsqueda",{"question":109,"options":110,"answer":58,"explanation":113},"¿Quién gana si el Nazgûl alcanza a Frodo y Sam?",[111,112],"Sauron","La Comunidad","La Búsqueda es una carrera: si el Nazgûl los alcanza, gana Sauron.",{"title":115,"text":116,"images":117,"check":126},"Las razas y las regiones se cuentan distinto","Reunir seis símbolos de raza distintos es una victoria instantánea, igual que estar presente en las siete regiones con una fortaleza o al menos una unidad. Son dos carreras de colección: las razas se acumulan con cartas verdes y las regiones con unidades rojas y movimiento. Un jugador que persigue las dos suele quedarse corto en ambas; elige la que tu mano y tu capítulo favorecen.",[118,122],{"src":119,"alt":120,"label":121},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Flotr-duel\u002Falliance-tiles.webp","Fichas de Alianza con forma de escudo: monedas, una estrella con el número 3 y un frasco sobre fondo verde.","Fichas de Alianza",{"src":123,"alt":124,"label":125},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Flotr-duel\u002Fguia-losetas-1.webp","Losetas extendidas y legibles, con su dibujo y su numero.","Losetas",{"question":127,"options":128,"answer":58,"explanation":131},"¿Qué hace falta para ganar por presencia en las siete regiones?",[129,130],"Una fortaleza o al menos una unidad en cada región","Solo una unidad en cinco regiones","La presencia exige fortaleza o al menos una unidad en las siete regiones.",{"title":133,"text":134,"images":135,"check":137},"El capítulo 3 se juega con ventaja","Si nadie ha ganado al final del capítulo 3, gana quien esté presente en más regiones. Eso convierte el último capítulo en una carrera de posiciones, no de puntos: mover una unidad a una región vacía puede valer la partida. Antes de cerrar el capítulo 2, mira el mapa y decide en qué regiones necesitas presencia para el desempate.",[136],{"src":123,"alt":124,"label":125},{"question":138,"options":139,"answer":58,"explanation":142},"¿Cómo se resuelve la partida si nadie gana antes?",[140,141],"Gana quien esté presente en más regiones","Gana quien tenga más monedas","El desempate final es por presencia en regiones.",{"min":144,"max":145},25,30,"md",[148,152,156,160,163,166,169,172,176,180],{"category":149,"question":150,"answer":151},"setup","¿Cuántas monedas recibe cada jugador al empezar?","La Comunidad del Anillo recibe 3 monedas y Sauron 2. Las monedas restantes forman una reserva común de la que se coge y se paga durante la partida.",{"category":153,"question":154,"answer":155},"turn","¿Cuántas cosas puedo hacer en un turno?","Una: coger una carta de capítulo disponible y jugarla o descartarla, o bien coger una loseta de Lugar y pagarla. Al final del turno se revelan las cartas que hayan quedado disponibles.",{"category":157,"question":158,"answer":159},"special","¿Cómo funciona el encadenamiento?","Desde el capítulo 2, si tienes en tu zona una carta con el mismo símbolo de encadenamiento que la carta que quieres jugar, puedes jugarla gratis aunque no tengas las habilidades. Si no coincides, puedes pagarla normal.",{"category":157,"question":161,"answer":162},"¿Cada símbolo de habilidad se usa una sola vez?","Sí. Cada símbolo de habilidad que tengas en tu zona se puede usar una vez en cada uno de tus turnos. Las cartas que muestran dos habilidades separadas por una barra solo dan una de las dos por turno, a tu elección.",{"category":157,"question":164,"answer":165},"¿Cómo consigo alianzas de las razas?","Con 2 símbolos de raza iguales coges las 2 fichas superiores de esa raza y te quedas 1. Una vez por partida, con 3 símbolos de razas distintas coges la ficha superior de cada una de esas razas y te quedas 1. Las fichas se revelan a los dos jugadores.",{"category":157,"question":167,"answer":168},"¿Un mismo símbolo de raza cuenta para las dos formas de alianza?","Sí. Un único símbolo puede servir para la alianza de 2 símbolos iguales y para la de 3 razas distintas. La ficha del Águila cuenta como una raza más para la victoria por apoyo de las razas.",{"category":153,"question":170,"answer":171},"¿Qué pasa cuando se acaba un capítulo?","Termina cuando se coge la última carta del capítulo. Se preparan las cartas del capítulo siguiente, se revelan losetas hasta tener 3 si es posible y se sigue jugando. Quien cerró el capítulo no empieza el siguiente, salvo que tenga un efecto de turno extra.",{"category":173,"question":174,"answer":175},"scoring","¿Quién gana si nadie cumple una condición al final del capítulo 3?","Gana quien esté presente en más regiones con una fortaleza o al menos una unidad. Si hay empate, la victoria se comparte.",{"category":177,"question":178,"answer":179},"end","¿Puedo ganar antes de terminar los tres capítulos?","Sí. Las tres condiciones de victoria son inmediatas: llegar al Monte del Destino, alcanzar a Frodo y Sam con el Nazgûl, reunir 6 razas distintas o estar presente en las 7 regiones.",{"category":157,"question":181,"answer":182},"¿Qué cartas hay en el capítulo 3 que no estén antes?","Las cartas púrpuras, que permiten maniobras: mover una unidad a una región adyacente, hacer perder 1 moneda al rival o retirar una unidad enemiga de cualquier región.","2026-10-23","es","https:\u002F\u002Fwww.rprod.com\u002Fen\u002Fgames\u002Fduel-for-middle-earth",[187,188,189,190],"Draft de cartas","Mayorías","Desarrollo","Tablero modular",{},true,"\u002Fes\u002Flotr-duel",{"min":25,"max":25,"best":195},[25],"Repos Production",{"pitch":198,"pitchCheck":199,"setup":205,"turn":293,"mistakes":374,"winning":402,"winningCheck":403},"Un jugador lleva a la Comunidad del Anillo y el otro a Sauron. La partida dura tres capítulos. En tu turno coges una carta de capítulo o una loseta de Lugar y pagas su coste en monedas y habilidades. Cada color tiene su función: gris, habilidades; amarillo, monedas; azul, Búsqueda del Anillo; verde, razas aliadas; rojo, unidades en las regiones; y púrpura (solo en el capítulo 3), maniobras. Ganas al instante si Frodo y Sam llegan al Monte del Destino, si el Nazgûl los alcanza, si reúnes 6 razas distintas o si estás presente en las 7 regiones. Si nadie lo consigue al final del capítulo 3, gana quien esté en más regiones.",{"question":200,"options":201,"answer":58,"explanation":204},"¿Cómo se gana al instante?",[202,203],"Llevando a Frodo y Sam al Monte del Destino o reuniendo 6 razas","Solo con más puntos al final","Hay varias victorias instantáneas: la Búsqueda, las razas y la presencia en las 7 regiones.",[206,223,235,249,260,271,280],{"text":207,"images":208,"check":217},"Elegid al azar o de común acuerdo quién lleva a la Comunidad del Anillo y quién a Sauron. Cada uno pone delante sus peones de unidad y de fortaleza.",[209,213],{"src":210,"alt":211,"label":212},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Flotr-duel\u002Fsetup.webp","Preparación de Duelo por la Tierra Media con el tablero central, las cartas de capítulo y los peones.","Montaje sobre la mesa",{"src":214,"alt":215,"label":216},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Flotr-duel\u002Fguia-anillo-1.webp","Rueda o anillo centrado y legible.","Anillo",{"question":218,"options":219,"answer":58,"explanation":222},"¿Cómo se reparten los bandos?",[220,221],"Un jugador lleva la Comunidad y el otro a Sauron","Los dos llevan la Comunidad","Cada jugador controla un bando durante toda la partida.",{"text":224,"images":225,"check":229},"Colocad el tablero central entre los dos jugadores y las dos zonas de juego laterales alrededor. Sobre el tablero, poned 2 unidades de la Comunidad en Arnor y 2 de Sauron en Mordor.",[226],{"src":8,"alt":227,"label":228},"Mapa de la Tierra Media con las siete regiones conectadas del tablero central.","Tablero central",{"question":230,"options":231,"answer":58,"explanation":234},"¿Cuántas unidades empiezan en Arnor y en Mordor?",[232,233],"Dos en cada una","Tres en cada una","Se colocan 2 unidades de cada bando en sus regiones iniciales.",{"text":236,"images":237,"check":243},"Montad la pista de la Búsqueda del Anillo y colocadla debajo del tablero, con la Comunidad a un lado y Sauron al otro.",[238,239],{"src":105,"alt":106,"label":107},{"src":240,"alt":241,"label":242},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Flotr-duel\u002Fquest-detail.webp","Esquema de la pista con la casilla inicial del Nazgûl, las casillas de bonus y el Anillo Único.","Casillas de la Búsqueda",{"question":244,"options":245,"answer":58,"explanation":248},"¿Dónde se monta la pista de la Búsqueda?",[246,247],"Debajo del tablero","Encima del tablero","La pista va debajo del tablero central.",{"text":250,"images":251,"check":254},"Coged monedas: la Comunidad empieza con 3 y Sauron con 2. El resto forma la reserva común.",[252],{"src":65,"alt":253,"label":52},"Panel de coste en monedas del reglamento con el símbolo de moneda y la reserva.",{"question":255,"options":256,"answer":58,"explanation":259},"¿Con cuántas monedas empieza Sauron?",[257,258],"2","3","La Comunidad empieza con 3 y Sauron con 2.",{"text":261,"images":262,"check":265},"Separad las fichas de Alianza por el reverso, una pila por raza, barajad cada pila y colocadlas boca abajo.",[263],{"src":119,"alt":264,"label":121},"Ejemplos de fichas de Alianza con forma de escudo: monedas, una estrella con el número 3 y un frasco sobre fondo verde.",{"question":266,"options":267,"answer":58,"explanation":270},"¿Cómo se preparan las fichas de Alianza?",[268,269],"Barajadas por raza y boca abajo","Todas boca arriba","Cada raza tiene su pila barajada y oculta.",{"text":272,"images":273,"check":275},"Barajad las losetas de Lugar y poned 3 boca arriba; el resto forma una pila boca abajo.",[274],{"src":87,"alt":88,"label":89},{"question":276,"options":277,"answer":58,"explanation":279},"¿Cuántas losetas de Lugar se revelan al preparar?",[258,278],"5","Se revelan 3 losetas y el resto forma una pila boca abajo.",{"text":281,"images":282,"check":287},"Ordenad las cartas de capítulo en tres mazos según su runa (1, 2 y 3) y barajad cada uno. Preparad el capítulo 1 en el centro siguiendo el esquema. Dejad las 3 cartas sobrantes boca abajo en el descarte.",[283],{"src":284,"alt":285,"label":286},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Flotr-duel\u002Fchapters.webp","Disposición de los tres capítulos con cartas boca arriba y boca abajo.","Mazos de capítulo",{"question":288,"options":289,"answer":58,"explanation":292},"¿Cuántos mazos de capítulo se preparan?",[290,291],"Tres, uno por runa","Uno solo","Las cartas se separan en tres mazos según su runa.",[294,307,320,333,347,361],{"title":295,"text":296,"images":297,"check":303},"Coge una carta o una loseta","En tu turno eliges una carta disponible del centro (que no esté tapada por otra) o una loseta de Lugar boca arriba. Sauron empieza la partida.",[298,302],{"src":299,"alt":300,"label":301},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Flotr-duel\u002Fchapter-layout.webp","Disposición de los capítulos 1, 2 y 3 con las cartas disponibles y las tapadas.","Cartas disponibles",{"src":123,"alt":124,"label":125},{"question":304,"options":305,"answer":58,"explanation":306},"¿Quién empieza la partida?",[111,112],"Sauron juega primero.",{"title":308,"text":309,"images":310,"check":314},"Paga el coste","Paga las monedas y habilidades que pida la carta. Si te falta una habilidad, paga 1 moneda por cada símbolo que falte. Desde el capítulo 2, ciertas cartas con el símbolo de encadenamiento se juegan gratis.",[311,313],{"src":65,"alt":312,"label":67},"Panel de coste en monedas: paga a la reserva las monedas indicadas.",{"src":46,"alt":47,"label":48},{"question":315,"options":316,"answer":58,"explanation":319},"Si te falta una habilidad para pagar una carta, ¿qué haces?",[317,318],"Pagar 1 moneda por cada símbolo que falte","Descartar la carta","Cada símbolo que falte se compensa con 1 moneda.",{"title":321,"text":322,"images":323,"check":327},"Resuelve el efecto","Las grises dan habilidades (cada símbolo se usa una vez por turno), las amarillas monedas, las azules avanzan la Búsqueda, las verdes suman razas, las rojas colocan unidades y las púrpuras permiten maniobras.",[324],{"src":46,"alt":325,"label":326},"Todos los colores de carta y su efecto: habilidades, monedas, Búsqueda, razas, unidades, maniobras y Lugares.","Efectos de las cartas",{"question":328,"options":329,"answer":58,"explanation":332},"¿Cuántas veces se usa cada símbolo de habilidad por turno?",[330,331],"Una","Dos","Cada símbolo se usa una vez por turno.",{"title":334,"text":335,"images":336,"check":341},"Coloca unidades y resuelve conflictos","Si colocas o mueves unidades a una región con unidades enemigas, hay conflicto: cada jugador retira una unidad y se repite hasta que uno se quede sin unidades allí. Las fortalezas enemigas no luchan ni bloquean.",[337],{"src":338,"alt":339,"label":340},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Flotr-duel\u002Fmovement.webp","Ejemplo de movimiento de unidades entre regiones y conflicto en Rohan.","Conflicto en una región",{"question":342,"options":343,"answer":58,"explanation":346},"¿Qué ocurre al colocar unidades en una región con enemigos?",[344,345],"Hay conflicto y se retiran unidades alternativamente","Nada, conviven","El conflicto se resuelve retirando una unidad de cada jugador hasta que uno se queda sin ellas.",{"title":348,"text":349,"images":350,"check":355},"Cierra el turno y el capítulo","Al final del turno revela las cartas que hayan quedado disponibles. Si se cogió la última carta del capítulo, se prepara el siguiente y se revelan losetas hasta tener 3 si es posible.",[351,354],{"src":299,"alt":352,"label":353},"Esquemas usados para preparar los capítulos 1, 2 y 3.","Siguiente capítulo",{"src":69,"alt":70,"label":71},{"question":356,"options":357,"answer":58,"explanation":360},"¿Qué se hace al coger la última carta de un capítulo?",[358,359],"Se prepara el siguiente capítulo","Termina la partida","Al agotar el capítulo se prepara el siguiente y se revelan losetas.",{"title":362,"text":363,"images":364,"check":368},"Descarta por monedas si no te sirve","Puedes descartar la carta boca abajo y coger monedas de la reserva: 1 en el capítulo 1, 2 en el capítulo 2 y 3 en el capítulo 3.",[365],{"src":65,"alt":366,"label":367},"Monedas que se cogen de la reserva al descartar una carta boca abajo.","Descartar por monedas",{"question":369,"options":370,"answer":58,"explanation":373},"¿Qué obtienes al descartar una carta boca abajo?",[371,372],"Monedas de la reserva","Un punto de victoria","Descartar una carta te da monedas según el capítulo.",[375,384,393],{"title":376,"text":377,"check":378},"Usar dos veces el mismo símbolo","Cada símbolo de habilidad se usa una sola vez por turno. Si tienes dos símbolos iguales en cartas distintas, cada uno cuenta por separado: no puedes usar el mismo dos veces.",{"question":379,"options":380,"answer":58,"explanation":383},"¿Puedes usar el mismo símbolo dos veces en un turno?",[381,382],"No, cada símbolo se usa una vez","Sí, si tienes dos cartas con él","Tener dos símbolos iguales no duplica el efecto.",{"title":385,"text":386,"check":387},"Creer que el Nazgûl puede alejarse","La figura del Nazgûl se coloca encima de Frodo y Sam. Cada vez que avance la Comunidad, Sauron avanza con ella: la distancia entre ambos solo puede reducirse, nunca aumentar.",{"question":388,"options":389,"answer":58,"explanation":392},"¿Puede el Nazgûl alejarse de la Comunidad?",[390,391],"No, solo se acerca","Sí, si Sauron quiere","El Nazgûl avanza con la Comunidad: la distancia solo se reduce.",{"title":394,"text":395,"check":396},"Olvidar las fortalezas en el recuento","Una fortaleza cuenta como presencia en su región para la victoria por conquista y para el desempate final, aunque no luche ni impida que el rival coloque unidades en esa región.",{"question":397,"options":398,"answer":58,"explanation":401},"¿Las fortalezas cuentan para la victoria por regiones?",[399,400],"Sí, como presencia en su región","No, no cuentan","La fortaleza da presencia, aunque no luche ni bloquee.","Ganas al instante si Frodo y Sam llegan al Monte del Destino (Comunidad), si el Nazgûl los alcanza (Sauron), si reúnes 6 símbolos de raza distintos o si estás presente en las 7 regiones con una fortaleza o al menos una unidad. Si al final del capítulo 3 nadie ha ganado, gana quien esté presente en más regiones; un empate se comparte.",{"question":404,"options":405,"answer":58,"explanation":408},"¿Qué pasa si nadie gana al final del capítulo 3?",[406,407],"Gana quien esté en más regiones","Se declara empate siempre","El desempate final es la presencia en más regiones.","Reglamento oficial EN (Repos Production, 2024)",{"title":5,"description":16},[412],"reglamentos-pdf\u002F7DUME_EN01_Rules.pdf","Resumen elaborado a partir del reglamento oficial en inglés incluido en la carpeta de reglamentos. Ilustraciones del manual y fotos de los componentes.","es\u002Flotr-duel",[416,420,423,426,430,433,436,440,443],{"level":417,"title":418,"text":419},"beginner","No compres lo que no puedes pagar","Antes de coger una carta, cuenta las habilidades que ya tienes y las monedas disponibles. Pagar 2 monedas por habilidades que te faltan suele dejar el turno sin recursos para lo importante.",{"level":417,"title":421,"text":422},"Descarta con intención","Descartar una carta da 1, 2 o 3 monedas según el capítulo, pero también revela cartas nuevas al rival. Descarta cuando el dinero te permita encadenar una compra mejor, no por rutina.",{"level":417,"title":424,"text":425},"Vigila la Búsqueda del Anillo","Es la carrera más rápida. Si la Comunidad acumula cartas azules, Sauron necesita responder con las suyas o perderá por llegar tarde al Monte del Destino.",{"level":427,"title":428,"text":429},"intermediate","Prepara cadenas para el capítulo 2","Las cartas con símbolo de encadenamiento permiten jugar gratis a partir del capítulo 2. Coge en el capítulo 1 cartas que compartan símbolo para arrancar el segundo capítulo con dos jugadas por el precio de una.",{"level":427,"title":431,"text":432},"Reclama alianzas pronto","Las fichas de Alianza dan efectos permanentes y acercan la victoria por razas. Con dos símbolos iguales ya puedes elegir ficha; no esperes a tener tres razas distintas para empezar a mirarlas.",{"level":427,"title":434,"text":435},"Presencia antes que poder","Para ganar por conquista solo importa estar en las 7 regiones, no cuántas unidades tengas. Una fortaleza coloca presencia sin necesidad de conflictos y además suma para el desempate final.",{"level":437,"title":438,"text":439},"advanced","Fuerza conflictos rentables","Un conflicto obliga a ambos a retirar una unidad por ronda. Ataca cuando tengas más unidades en la región que el rival, o cuando retirar la suya te abra una conexión clave.",{"level":437,"title":441,"text":442},"Cierra la partida por razas","La victoria por 6 razas exige símbolos verdes de seis tipos distintos. Si el rival descuida las verdes, una mano de tres razas nuevas más la ficha del Águila puede cerrar la partida de golpe.",{"level":437,"title":444,"text":445},"Controla el último capítulo","El capítulo 3 añade cartas púrpuras y las últimas losetas. Guarda monedas para la recta final: una maniobra que mueva una unidad a la séptima región        o un conflicto bien colocado decide más que cualquier compra temprana.","Duelo para dos: destruye el Anillo, reúne seis razas o domina las siete regiones de la Tierra Media.",2.5,"2024","pbBViR0cJhIVnUhMoGfwGGeFzBsP_2IWq0cpkQpPP4U",[],1792930449345]