[{"data":1,"prerenderedAt":425},["ShallowReactive",2],{"game-es-regicide":3,"overlays-es-regicide":424},{"id":4,"title":5,"accent":6,"age":7,"backdrop":8,"bggUrl":9,"body":10,"categories":27,"components":8,"cover":31,"deepDive":32,"description":16,"duration":159,"extension":162,"faq":163,"industryLegend":8,"lastReviewed":199,"leaders":8,"locale":200,"manualUrl":201,"mechanics":202,"meta":206,"navigation":207,"path":208,"players":209,"publisher":214,"quickStart":215,"resourceLegend":8,"rulesVersion":383,"seo":384,"sourceFiles":385,"sourceNotes":387,"stem":388,"strategies":389,"summary":420,"videoLanguage":8,"videoUrl":8,"weight":421,"year":422,"__hash__":423},"games\u002Fes\u002Fregicide.md","Regicide","#6C4F8A","10",null,"https:\u002F\u002Fboardgamegeek.com\u002Fboardgame\u002F307002\u002Fregicide",{"type":11,"value":12,"toc":23},"minimark",[13,17,20],[14,15,16],"p",{},"Regicide es un juego de cartas que cabe en un bolsillo y se juega con una baraja de póker,\npero no se parece a ningún juego de cartas que hayas jugado antes. La salud del enemigo es\nun número que hay que igualar, la vida del equipo es la mano y cada palo resuelve una\nnecesidad distinta.",[14,18,19],{},"La tensión está en que todo recurso es una carta. Doblar el daño con un trébol significa\nque ese trébol no estará para pagar el próximo ataque; curar con corazones gasta cartas que\npodrían haber matado al enemigo; robar con diamantes alivia la mano pero no hace daño. Cada\ndecisión es un préstamo contra el turno siguiente.",[14,21,22],{},"Y el enemigo siempre responde. Contra una jota se aguanta; contra un rey, el ataque obliga a\ndescartsar media mano. Por eso los equipos que ganan no son los que hacen más daño, sino los\nque llegan a los reyes con cartas y con las picas ya puestas.",{"title":24,"searchDepth":25,"depth":25,"links":26},"",2,[],[28,29,30],"Cartas","Cooperativo","Fantasía","\u002Fimages\u002Fgames\u002Fregicide\u002Fcover.webp",{"title":33,"intro":34,"phases":35},"La mano es vida, munición y tiempo","Ya sabes jugar cartas y cubrir ataques. El equipo se hunde cuando gasta la mano demasiado pronto, así que la partida va de administrar cartas entre hacer daño, reducir ataques y curar, sabiendo que cada una sirve para las tres cosas.",[36,79,119],{"id":37,"label":38,"steps":39},"mano","Una sola mano para todo",[40,55,68],{"title":41,"text":42,"images":43,"check":48},"Atacar y defender salen del mismo sitio","No hay puntos de vida: tu mano es la vida. Cuando el enemigo ataca, descartas cartas por un valor igual o mayor a su ataque, así que cada carta que juegas para hacer daño es una carta que no tendrás para defenderte. Esa es la tensión central: los equipos que matan rápido los primeros enemigos llegan a las reinas con la mano vacía y mueren en el primer ataque que no pueden cubrir.",[44],{"src":45,"alt":46,"label":47},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fregicide\u002Fbaraja.webp","Baraja completa de Regicide extendida sobre una mesa de madera, con las cartas de números, los cuatro ases de animales y las figuras separadas arriba.","El mazo de la taberna",{"question":49,"options":50,"answer":53,"explanation":54},"¿Con qué se paga el ataque de un enemigo?",[51,52],"Descartando cartas de la mano","Con puntos de vida anotados",0,"La mano es la vida: cada ataque se cubre descartando cartas por su valor.",{"title":56,"text":57,"images":58,"check":62},"Las picas son las cartas que más ahorran","Reducir el ataque enemigo con picas vale tanto como curar: cada punto reducido es un punto de mano que no descartas. Contra enemigos de ataque alto, una pica de valor 8 puede ahorrar ocho cartas de defensa, más de lo que haría cualquier combo. Guarda las picas para los reyes y las reinas, no para los jotas, donde el ataque es bajo y el ahorro pequeño.",[59],{"src":60,"alt":61,"label":28},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fregicide\u002Fguia-cartas-1.webp","Cartas del juego boca arriba, en abanico y sin taparse.",{"question":63,"options":64,"answer":53,"explanation":67},"¿Qué hace el poder de picas?",[65,66],"Reduce el ataque del enemigo","Duplica el daño","Las picas bajan el ataque enemigo; los tréboles son los que doblan el daño.",{"title":69,"text":70,"images":71,"check":73},"Curar devuelve cartas, no puntos","Los corazones recuperan cartas del descarte, así que curar no borra el daño: lo convierte en munición otra vez. Eso significa que curar es más útil después de un ataque grande que antes, porque el descarte está lleno y puedes elegir qué recuperar. Un corazón jugado al principio de la partida, con el descarte casi vacío, desperdicia su valor.",[72],{"src":60,"alt":61,"label":28},{"question":74,"options":75,"answer":53,"explanation":78},"¿Qué recupera el poder de corazones?",[76,77],"Cartas del descarte","Puntos de vida","No hay puntos de vida: corazones devuelven cartas del descarte a la mano.",{"id":80,"label":81,"steps":82},"poderes","Poderes, combos e inmunidad",[83,97,108],{"title":84,"text":85,"images":86,"check":91},"El poder escala con el valor total","Los poderes se aplican al valor total de lo jugado, así que un combo de dos cincos activa un poder de 10. Eso hace que los combos sean más que suma de daño: un combo de tréboles puede doblar 10 en lugar de 5, y un combo de picas puede reducir 10 de ataque. La regla de sumar 10 o menos obliga a elegir entre potencia y flexibilidad: los combos grandes son eficientes, pero vacían la mano de golpe.",[87],{"src":88,"alt":89,"label":90},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fregicide\u002Fenemigos.webp","Filas de cartas de Regicide con las cuatro jotas, las cuatro reinas y los cuatro reyes, cada uno con su ilustración de personaje.","Los doce enemigos",{"question":92,"options":93,"answer":53,"explanation":96},"¿Sobre qué valor se aplica el poder del palo?",[94,95],"Sobre el total de las cartas jugadas","Solo sobre la carta más alta","El poder usa el valor total del combo, no la carta mayor.",{"title":98,"text":99,"images":100,"check":102},"La inmunidad decide qué palo no sirve","Cada enemigo es inmune al poder de su propio palo: contra la jota de diamantes no puedes robar, y contra el rey de corazones no puedes curar. Por eso el equipo debe mirar la carta del enemigo antes de elegir qué jugar: gastar un corazón contra un enemigo inmune a corazones es tirar la carta. El bufón anula esa inmunidad, así que su mejor uso es abrir un poder que el enemigo bloquea, no hacer daño.",[101],{"src":60,"alt":61,"label":28},{"question":103,"options":104,"answer":53,"explanation":107},"¿A qué es inmune un enemigo?",[105,106],"Al poder del palo que coincide con él","A todos los poderes menos a los tréboles","Cada enemigo bloquea el poder de su propio palo; el bufón lo desbloquea.",{"title":109,"text":110,"images":111,"check":113},"El daño exacto engorda el mazo","Si el daño justo mata al enemigo, su carta va boca abajo al mazo de la taberna y pasa a valer 10, 15 o 20 cuando la robes. Eso convierte el ajuste fino en una jugada de valor: matar de más no da nada extra, matar exacto añade una carta enorme a tu mazo. Con enemigos a pocos puntos, merece la pena calcular si puedes cerrar exacto en lugar de jugar la carta más alta disponible.",[112],{"src":60,"alt":61,"label":28},{"question":114,"options":115,"answer":53,"explanation":118},"¿Qué pasa si el daño es exactamente la salud del enemigo?",[116,117],"Su carta entra en el mazo de la taberna","Se gana un bufón","El daño exacto convierte la figura derrotada en una carta de valor alto para el mazo.",{"id":120,"label":121,"steps":122},"equipo","Jugar como equipo",[123,137,148],{"title":124,"text":125,"images":126,"check":131},"El equipo comparte un solo reloj","Todos roban del mismo mazo y todos pueden morir por el ataque de un enemigo, así que no hay «mi mano» y «tu mano»: hay una reserva común repartida. Si un jugador gasta sus cartas en hacer daño mientras otro acumula para defenderse, el equipo puede perder por falta de coordinación. Antes de jugar, decidid quién cubre el próximo ataque y quién puede permitirse atacar.",[127],{"src":128,"alt":129,"label":130},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fregicide\u002Fpartida.webp","Partida en solitario de Regicide con cartas en la mano, el mazo de la taberna, la carta de referencia de enemigos y el mazo del castillo.","Una partida en marcha",{"question":132,"options":133,"answer":53,"explanation":136},"¿Cómo se reparte el daño entre el equipo?",[134,135],"Cada jugador cubre el ataque con su propia mano","Se reparte entre todos siempre","El ataque se cubre con la mano del jugador activo; por eso la coordinación importa.",{"title":138,"text":139,"images":140,"check":142},"Los bufones son tempo, no daño","El bufón no hace daño: salta los pasos de daño y ataque y elige quién juega después. Su valor está en romper una inmunidad y en dar el turno a quien tiene la mano adecuada. Guardarlo para el momento en que un rey inmune bloquea al equipo es mucho mejor que gastarlo en un jota para «pasar». Es la carta que convierte una ronda perdida en una ronda ganada.",[141],{"src":60,"alt":61,"label":28},{"question":143,"options":144,"answer":53,"explanation":147},"¿Qué hace el bufón?",[145,146],"Anula la inmunidad y elige el siguiente turno","Hace 10 de daño","El bufón no ataca: desbloquea poderes, salta el ataque y controla el orden.",{"title":149,"text":150,"images":151,"check":153},"Los reyes se preparan desde las jotas","La partida es una escalera: jotas, reinas y reyes, con ataque y salud crecientes. El equipo debe llegar a los reyes con cartas de valor alto y con picas guardadas, no con la mano agotada. Eso significa que en las jotas conviene matar sin gastar más de lo necesario, aunque sea más lento, y reservar los combos y los corazones para las reinas y los reyes. La prisa en la primera fase se paga en la última.",[152],{"src":60,"alt":61,"label":28},{"question":154,"options":155,"answer":53,"explanation":158},"¿Cuándo conviene guardar las cartas altas?",[156,157],"Para las reinas y los reyes","Para las jotas, que son las más difíciles","La dificultad crece: las cartas altas y las picas valen más contra reinas y reyes.",{"min":160,"max":161},15,30,"md",[164,168,171,175,178,182,185,188,192,196],{"category":165,"question":166,"answer":167},"setup","¿Se puede jugar con una baraja normal?","Sí, es una de las gracias del juego: se juega con una baraja de póker de 52 cartas más dos comodines que hacen de bufones. La edición de Badgers from Mars solo añade arte.",{"category":165,"question":169,"answer":170},"¿Cuántos jugadores pueden jugar?","De 1 a 4. Cuantos más jugadores, menos cartas por cabeza y más bufones en el mazo; a uno se juega con ocho cartas y los dos bufones aparte.",{"category":172,"question":173,"answer":174},"turn","¿Qué pasa si el mazo de la taberna se agota?","Nada: se sigue jugando con las cartas que queden en las manos. Solo se pierde si alguien no puede pagar un ataque o no puede jugar carta ni ceder.",{"category":172,"question":176,"answer":177},"¿Se puede ceder siempre?","No. No puedes ceder si todos los demás han cedido en el turno anterior. Ceder lleva directo al paso 4, así que además sufres el ataque sin haber hecho daño.",{"category":179,"question":180,"answer":181},"special","¿Cómo funcionan los compañeros animales?","Los ases valen 1 y se pueden jugar solos o emparejados con otra carta que no sea el bufón. Si se emparejan con una carta del mismo palo, el poder se aplica una sola vez.",{"category":179,"question":183,"answer":184},"¿Qué pasa con las figuras que derrotáis?","Van al descarte, salvo que el daño sea exacto: entonces se colocan boca abajo sobre el mazo de la taberna y se pueden robar. En la mano, una jota vale 10, una reina 15 y un rey 20.",{"category":179,"question":186,"answer":187},"¿La inmunidad se aplica al daño?","No. La inmunidad anula el poder del palo, pero el número de la carta siempre suma al daño. Contra el rey de picas, las picas no reducen su ataque, pero sí le hacen daño.",{"category":189,"question":190,"answer":191},"scoring","¿Hay puntuación?","No hay puntos: se gana o se pierde. Si queréis medir lo bien que habéis jugado, mirad cuántos bufones habéis gastado y cuántas cartas os quedaban al final.",{"category":193,"question":194,"answer":195},"end","¿Cómo funciona el modo en solitario?","Se juega con una mano de ocho cartas y los dos bufones aparte. Puedes voltear un bufón para descartar la mano y robar ocho nuevas, sin que cuente como robo a efectos de inmunidad, y solo dos veces por partida.",{"category":193,"question":197,"answer":198},"¿Se puede jugar en campaña?","El juego base es una partida suelta. Para campaña existe Regicide Legacy, con misiones y cartas que se añaden al mazo, pero es otro producto y no cambia las reglas de esta ficha.","2026-10-24","es","https:\u002F\u002Fwww.regicidegame.com\u002Fhow-to-play\u002F",[203,204,29,205],"Gestión de mano","Combos","Poderes de palo",{},true,"\u002Fes\u002Fregicide",{"min":210,"max":211,"best":212},1,4,[25,213],3,"Badgers from Mars",{"pitch":216,"pitchCheck":217,"setup":222,"turn":280,"mistakes":348,"winning":376,"winningCheck":377},"Regicide es un cooperativo para 1 a 4 jugadores que se juega con una baraja de póker normal. Los jugadores son un equipo que debe derrotar a doce monarcas corruptos: los cuatro jotas, luego las cuatro reinas y por último los cuatro reyes. En cada turno se juega una carta o un combo y su valor se convierte en daño; el palo decide el poder: tréboles doblan el daño, picas reducen el ataque enemigo, corazones curan y diamantes roban cartas. Después el enemigo ataca y hay que descartar cartas de la mano para cubrir su ataque. Si no se llega, todo el equipo pierde.",{"question":218,"options":219,"answer":53,"explanation":221},"¿Qué hace un trébol al atacar?",[220,65],"Dobla el daño de la carta","Los tréboles doblan el daño; las picas son las que hacen de escudo.",[223,233,243,257,267],{"text":224,"images":225,"check":227},"Separa las doce figuras: cuatro jotas, cuatro reinas y cuatro reyes. Baraja los reyes y déjalos boca abajo; encima, baraja y coloca las reinas; y encima, las jotas. Ese mazo es el castillo.",[226],{"src":88,"alt":89,"label":90},{"question":228,"options":229,"answer":53,"explanation":232},"¿En qué orden se enfrentan los enemigos?",[230,231],"Jotas, luego reinas, luego reyes","Reyes, luego reinas, luego jotas","El mazo se monta para que salgan primero las jotas y los reyes al final.",{"text":234,"images":235,"check":237},"Formad el mazo de la taberna con todos los números del 2 al 10, los cuatro ases (que aquí son compañeros animales) y los bufones que toquen según el número de jugadores. Este mazo es de donde se roba toda la partida.",[236],{"src":45,"alt":46,"label":47},{"question":238,"options":239,"answer":53,"explanation":242},"¿Cuántos bufones entran en una partida a cuatro?",[240,241],"Dos","Ninguno","A tres jugadores se añade uno; a cuatro, dos; a uno y a dos, ninguno.",{"text":244,"images":245,"check":251},"Revela la primera carta del castillo: será una jota y ese es el primer enemigo. Coloca a su lado la referencia de ataque y salud: jota 10\u002F20, reina 15\u002F30, rey 20\u002F40.",[246,247],{"src":60,"alt":61,"label":28},{"src":248,"alt":249,"label":250},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fregicide\u002Fguia-ayuda-1.webp","Ayuda de jugador entera y legible.","Ayuda de jugador",{"question":252,"options":253,"answer":53,"explanation":256},"¿Cuánta salud tiene una reina?",[254,255],"30","15","La reina ataca con 15 y aguanta 30 de daño; el rey sube a 20 y 40.",{"text":258,"images":259,"check":261},"Reparte cartas hasta la mano máxima de cada jugador: ocho a uno, siete a dos, seis a tres y cinco a cuatro. El mazo de la taberna se queda en el centro con el descarte al lado.",[260],{"src":128,"alt":129,"label":130},{"question":262,"options":263,"answer":53,"explanation":266},"¿Con cuántas cartas juega una partida a dos?",[264,265],"Siete","Cinco","La mano máxima baja a medida que se suman jugadores.",{"text":268,"images":269,"check":274},"Empieza quien haya «cometido regicidio» más recientemente: es la broma del reglamento. En la práctica, elegid al azar y jugad en el sentido de las agujas del reloj.",[270],{"src":271,"alt":272,"label":273},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fregicide\u002Fguia-cenital-1.webp","Vista cenital de la mesa en el punto del montaje que describe el paso.","Mesa vista desde arriba",{"question":275,"options":276,"answer":53,"explanation":279},"¿Cómo se decide el primer jugador?",[277,278],"Por la broma del reglamento o al azar","Empieza siempre quien tenga más cartas","Todos tienen la misma mano: el orden inicial da igual, se elige de forma simpática.",[281,292,303,314,324,335],{"title":282,"text":283,"images":284,"check":286},"Paso 1: juega una carta o cede","Pon una carta de tu mano sobre la mesa: su número es el daño que haces. También puedes ceder el turno, que te lleva directo al paso 4 sin atacar ni beneficiarte de poderes.",[285],{"src":60,"alt":61,"label":28},{"question":287,"options":288,"answer":53,"explanation":291},"¿Qué valor tiene un as al atacar?",[289,290],"1","11","Los ases son compañeros animales y valen 1, aunque luego se puedan emparejar.",{"title":293,"text":294,"images":295,"check":297},"Paso 2: activa el poder del palo","El palo de la carta jugada se resuelve con su valor total: tréboles doblan el daño, picas reducen el ataque del enemigo, corazones curan y diamantes roban cartas. Los poderes son obligatorios: no se pueden saltar.",[296],{"src":60,"alt":61,"label":28},{"question":298,"options":299,"answer":53,"explanation":302},"¿Se puede renunciar al poder del palo?",[300,301],"No, es obligatorio","Sí, si el enemigo es inmune","El poder se aplica siempre; la inmunidad del enemigo puede anularlo, pero no se elige.",{"title":304,"text":305,"images":306,"check":308},"Paso 3: daño y comprobación","Suma el daño al total hecho contra ese enemigo. Si iguala o supera su salud, cae: se descarta, se descartan también las cartas jugadas y se revela el siguiente enemigo. Quien lo derrota se salta el paso 4 y empieza el turno contra el nuevo.",[307],{"src":60,"alt":61,"label":28},{"question":309,"options":310,"answer":53,"explanation":313},"¿Qué pasa si el daño es exacto?",[311,312],"El enemigo se coloca boca abajo sobre el mazo de la taberna","Se gana la partida","El daño exacto añade la figura derrotada al mazo, y esas cartas valen 10, 15 o 20 en la mano.",{"title":315,"text":316,"images":317,"check":319},"Paso 4: sufre el ataque","Descarta cartas de tu mano por un valor total igual o mayor al ataque del enemigo, reducido por las picas jugadas contra él. Los ases cuentan 1 al descartar y el bufón 0. Si no llegas, mueres y todo el equipo pierde.",[318],{"src":60,"alt":61,"label":28},{"question":320,"options":321,"answer":53,"explanation":323},"¿Con qué se paga el daño del enemigo?",[51,322],"Con puntos de vida en una hoja","No hay marcador de vida: la vida es la mano, y cada ataque se paga con cartas.",{"title":325,"text":326,"images":327,"check":329},"Combos y compañeros","Puedes jugar dos, tres o cuatro cartas del mismo número si suman 10 o menos, y todos los poderes se aplican al valor total. Los ases no entran en combos: solo se emparejan con otra carta o con otro as.",[328],{"src":60,"alt":61,"label":28},{"question":330,"options":331,"answer":53,"explanation":334},"¿Cuánto pueden sumar las cartas de un combo?",[332,333],"10 como máximo","15 como máximo","Un combo de 5 y 5 sí; de 6 y 6 no, porque suma 12.",{"title":336,"text":337,"images":338,"check":343},"Inmunidad y bufón","Cada enemigo es inmune al poder del palo que comparte con él: contra la jota de diamantes no se roba, aunque el daño sí cuenta. El bufón anula esa inmunidad, salta los pasos 3 y 4 y elige quién juega después.",[339],{"src":340,"alt":341,"label":342},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fregicide\u002Fguia-mesa-1.webp","La mesa durante el turno, con las piezas que cita el paso.","Mesa en juego",{"question":143,"options":344,"answer":53,"explanation":347},[345,346],"Anula la inmunidad del enemigo y elige el siguiente turno","Dobla el daño de la siguiente carta","Es la carta comodín: no hace daño, pero abre los poderes del palo y controla el orden.",[349,358,367],{"title":350,"text":351,"check":352},"Gastar los tréboles por gusto","Un trébol dobla el daño, pero también es una carta que luego no podrás descartar para pagar un ataque. Los equipos noveles matan rápido los primeros enemigos y se quedan sin mano justo cuando llegan las reinas.",{"question":353,"options":354,"answer":53,"explanation":357},"¿Qué hace un trébol?",[355,356],"Dobla el daño de su carta","Cura al jugador","Tréboles doblan daño; corazones curan; picas escudan; diamantes roban.",{"title":359,"text":360,"check":361},"Olvidar las picas","Las picas reducen el ataque del enemigo de forma acumulativa y hasta que lo derrotes. Contra un rey, dos o tres picas bien puestas valen más que una mano llena de números altos que luego no puedes descartar.",{"question":362,"options":363,"answer":53,"explanation":366},"¿Cuánto dura el escudo de una pica?",[364,365],"Hasta que el enemigo es derrotado","Solo ese turno","El efecto es acumulativo y persiste mientras el enemigo siga en pie.",{"title":368,"text":369,"check":370},"Hablar de más","No se puede decir qué cartas tienes: solo cuántas llevas y cuántas quedan en el mazo. Cualquier pista sobre palos o números rompe el juego, porque el equipo podría planificar sin incertidumbre.",{"question":371,"options":372,"answer":53,"explanation":375},"¿Qué información se puede compartir?",[373,374],"Cuántas cartas tienes y cuántas quedan en el mazo","Los números y palos de tu mano","El reglamento solo permite hablar de cantidades, nunca del contenido.","El equipo gana al derrotar al último rey. Pierde si un jugador no puede descartar suficiente para cubrir un ataque, o si le toca jugar y no puede ni jugar carta ni ceder. Las victorias se pueden clasificar por los bufones gastados: dos bufones, victoria de bronce; uno, de plata; ninguno, de oro.",{"question":378,"options":379,"answer":53,"explanation":382},"¿Cuándo pierde el equipo?",[380,381],"Cuando alguien no puede pagar el ataque o no puede jugar","Cuando se acaba el mazo de la taberna","Quedarse sin mazo no es derrota: se sigue jugando con lo que hay en la mano.","Reglamento EN (Badgers from Mars, 2020)",{"title":5,"description":16},[386],"reglamentos-pdf\u002FRegicide_Rules_EN.pdf","El reglamento oficial de dos páginas cabe entero en la mesa: preparación, los cuatro pasos del turno, los poderes de cada palo, combos, compañeros animales, inmunidad de los enemigos, el bufón, comunicación, derrota y la variante en solitario.","es\u002Fregicide",[390,394,397,400,404,407,410,414,417],{"level":391,"title":392,"text":393},"beginner","Cuenta el ataque antes de jugar","Antes de poner una carta, mira cuánto ataca el enemigo y cuánto puedes pagar después. Un ataque grande que te deja sin mano es peor que uno pequeño que te deja tres cartas para el siguiente turno.",{"level":391,"title":395,"text":396},"Guarda los ases","Los compañeros animales valen 1 al atacar, pero sirven para emparejar una carta alta y activar dos poderes a la vez. Además se descartan como 1 cuando toca pagar daño, así que no son cartas para tirar pronto.",{"level":391,"title":398,"text":399},"Pica antes de la tormenta","Contra reinas y reyes, una pica jugada pronto reduce todos los ataques siguientes contra ese enemigo. Es la inversión más rentable del juego.",{"level":401,"title":402,"text":403},"intermediate","Planifica los diamantes en equipo","Los diamantes roban cartas en orden y saltan a quien tenga la mano llena. Juega diamantes cuando los demás tengan hueco y evita regalar robos que se pierden.",{"level":401,"title":405,"text":406},"El daño exacto es oro","Si igualas la salud del enemigo, la figura entra en el mazo de la taberna. Un rey robado vale 20 en la mano y su poder sigue funcionando: busca el ajuste exacto cuando puedas.",{"level":401,"title":408,"text":409},"No malgastes el bufón","El bufón anula la inmunidad y elige el orden de turno: es la carta que desatasca un enemigo del palo que no puedes usar. Guárdalo para las reinas o los reyes, no para la primera jota.",{"level":411,"title":412,"text":413},"advanced","Construye combos de 10","Los combos solo llegan a 10, así que las parejas y tríos pequeños son la forma de activar varios poderes a la vez. Un trío de doses con diamantes roba seis cartas por tres de mano.",{"level":411,"title":415,"text":416},"Reparte los palos entre el equipo","Sin poder hablar de cartas, el equipo se coordina por cantidades y por lo que ya se ha jugado. Si alguien ha gastado todos sus tréboles, los demás saben que el daño posterior dependerá de ellos.",{"level":411,"title":418,"text":419},"Gestiona el final de la baraja","Cuando quedan pocas cartas en la taberna, los diamantes valen menos y los corazones también. En ese momento el juego se decide con las cartas que ya tienes en la mano: llega a los reyes con mano, no con la esperanza de robar.","Una baraja de póker, doce monarcas corruptos y un equipo: gasta los palos justos para tumbar al rey sin quedarte sin cartas.",2.1,"2020","8aowejFSkHVuVpevUBBfsxEJu8ouvwENTSLrDxTdIDI",[],1792930450486]