[{"data":1,"prerenderedAt":440},["ShallowReactive",2],{"game-es-rivals-for-catan":3,"overlays-es-rivals-for-catan":439},{"id":4,"title":5,"accent":6,"age":7,"backdrop":8,"bggUrl":9,"body":10,"categories":27,"components":8,"cover":31,"deepDive":32,"description":16,"duration":168,"extension":171,"faq":172,"industryLegend":8,"lastReviewed":198,"leaders":8,"locale":199,"manualUrl":200,"mechanics":201,"meta":205,"navigation":206,"path":207,"players":208,"publisher":210,"quickStart":211,"resourceLegend":8,"rulesVersion":398,"seo":399,"sourceFiles":400,"sourceNotes":402,"stem":403,"strategies":404,"summary":435,"videoLanguage":8,"videoUrl":8,"weight":436,"year":437,"__hash__":438},"games\u002Fes\u002Frivals-for-catan.md","Rivals for Catan","#B91C1C","10",null,"https:\u002F\u002Fboardgamegeek.com\u002Fboardgame\u002F66056\u002Frivals-for-catan",{"type":11,"value":12,"toc":23},"minimark",[13,17,20],[14,15,16],"p",{},"Rivals for Catan convierte la isla en un duelo de motor: seis regiones que giran,\nun dado que reparte recursos y un rival que crece al mismo ritmo. La tensión está\nen el ritmo, no en la sorpresa.",[14,18,19],{},"Los puntos llegan por tres vías: construir (asentamientos y ciudades), controlar\nlas ventajas de fuerza y comercio, y no quedarte atrás en ninguna de las dos. La\npartida introductoria enseña el esqueleto; los sets temáticos añaden cartas que\npremian especializarse.",[14,21,22],{},"Como casi todo se paga con recursos almacenados, el error más común es acumular\nde más: una región saturada es producción perdida.",{"title":24,"searchDepth":25,"depth":25,"links":26},"",2,[],[28,29,30],"Estrategia","Cartas","Civilización","\u002Fimages\u002Fgames\u002Frivals-for-catan\u002Fcover.webp",{"title":33,"intro":34,"phases":35},"Dos principados, un reloj de recursos","Ya sabes producir, comerciar y construir. El duelo se decide en las regiones que se llenan, en los eventos que golpean a los dos y en una carrera a diez o doce puntos donde las ventajas van y vienen.",[36,82,122],{"id":37,"label":38,"steps":39},"produccion","Regiones que se llenan",[40,55,69],{"title":41,"text":42,"images":43,"check":48},"Cada región guarda tres como máximo","Las regiones acumulan recursos girándose, y el máximo es tres. Todo lo que produzcas por encima de tres se pierde, así que la producción no es un ingreso ilimitado: es una cuenta que hay que vaciar. Eso cambia el valor de los números: un 6 que produce todos los turnos en una región ya llena no vale nada, mientras un 4 en una región vacía sigue siendo útil. Antes de tirar, mira qué regiones están llenas y gasta antes de seguir acumulando.",[44],{"src":45,"alt":46,"label":47},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Frivals-catan\u002Fproduction.webp","Ejemplo de producción: un 6 en el dado de producción gira 90 grados las regiones que coinciden.","Producción de recursos",{"question":49,"options":50,"answer":53,"explanation":54},"¿Cuántos recursos guarda como máximo una región?",[51,52],"Tres","Cinco",0,"La orientación de la carta marca de 0 a 3 recursos; lo que sobra se pierde.",{"title":56,"text":57,"images":58,"check":63},"El oro empieza atrasado","El campo de oro empieza a cero mientras las demás regiones empiezan con uno. Es el recurso que más tarda en arrancar, y por eso construir sobre él o girarlo pronto es una inversión de tempo: si no lo activas, tu economía pierde una región durante las primeras rondas. En una partida corta, esa diferencia puede ser toda la desventaja.",[59],{"src":60,"alt":61,"label":62},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Frivals-catan\u002Forientation.webp","Cartas de región giradas para mostrar 0, 1, 2 y 3 recursos almacenados.","Recursos en una región",{"question":64,"options":65,"answer":53,"explanation":68},"¿Con cuánto oro empieza el campo de oro?",[66,67],"Cero","Uno, como las demás","Todas las regiones empiezan con un recurso menos el oro, que empieza a cero.",{"title":70,"text":71,"images":72,"check":76},"Los números de las regiones cambian","Las cartas de región tienen un número que puede cambiar durante la partida. Eso significa que la producción no es fija: una región que hoy produce con un 5 puede dejar de hacerlo si el número cambia. No construyas un plan entero sobre un número concreto sin tener una alternativa; la economía sólida es la que produce con varios números, no la que depende de un 6.",[73],{"src":74,"alt":75,"label":29},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Frivals-for-catan\u002Fguia-cartas-1.webp","Cartas del juego boca arriba, en abanico y sin taparse.",{"question":77,"options":78,"answer":53,"explanation":81},"¿Qué activa una región para producir?",[79,80],"El número del dado de producción","El dado de evento","El dado de producción marca las regiones que generan; el de evento activa eventos.",{"id":83,"label":84,"steps":85},"ventajas","Eventos y ventajas",[86,108],{"title":87,"text":88,"images":89,"check":102},"El evento golpea a los dos","El dado de evento activa una carta que puede afectar a los dos principados, no solo a ti. Eso convierte la lectura del mazo de eventos en información estratégica: si sabes qué cartas quedan, puedes prepararte para la que viene. Un evento que destruye recursos o cierra una región puede arruinar un plan que dependía de acumular; construir con margen y no dejar recursos sin usar es la mejor defensa contra el azar del evento.",[90,94,98],{"src":91,"alt":92,"label":93},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Frivals-catan\u002Fevent-deck.webp","Esquema del manual para montar el mazo de eventos con la carta de Yule en el centro.","Montar el mazo de eventos",{"src":95,"alt":96,"label":97},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Frivals-for-catan\u002Fguia-dados-1.webp","Dados en primer plano, con la cara relevante a la vista.","Dados",{"src":99,"alt":100,"label":101},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Frivals-for-catan\u002Fguia-recursos-1.webp","Montones de cada recurso, separados y bien visibles.","Recursos",{"question":103,"options":104,"answer":53,"explanation":107},"¿A quién puede afectar una carta de evento?",[105,106],"A los dos jugadores","Solo a quien la roba","Los eventos pueden golpear a los dos principados a la vez.",{"title":109,"text":110,"images":111,"check":116},"Las ventajas se pierden","El token de héroe y el de comercio dan un punto cada uno, pero solo si mantienes tres o más puntos de fuerza o comercio y más que el rival. No son puntos permanentes: son una carrera que puede cambiar de dueño. Eso significa que invertir en fuerza no solo sirve para el token, también sirve para quitárselo al rival. Si vas a construir ventajas, hazlo con margen suficiente para aguantar un turno malo.",[112],{"src":113,"alt":114,"label":115},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Frivals-catan\u002Fadvantages.webp","Esquemas de las ventajas de fuerza y de comercio con el token de héroe y el de comercio.","Tokens de ventaja",{"question":117,"options":118,"answer":53,"explanation":121},"¿Cuándo se pierde el token de héroe?",[119,120],"Cuando dejas de tener tres de fuerza y más que el rival","Solo si el rival lo compra","Los tokens se conservan mientras se cumple la condición; si no, vuelven al centro.",{"id":123,"label":124,"steps":125},"carrera","La carrera a diez o doce",[126,140,154],{"title":127,"text":128,"images":129,"check":134},"Construir ciudades es el motor de puntos","Cada asentamiento vale un punto y cada ciudad dos, pero además las ciudades abren más sitios de construcción y mejoran tu producción. La carrera no va de construir muchos asentamientos baratos, sino de convertir los que ya tienes en ciudades y usar sus sitios para mejoras. Un principado con dos ciudades vale más que uno con cuatro asentamientos, y además produce más.",[130],{"src":131,"alt":132,"label":133},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Frivals-catan\u002Fbuilding-sites.webp","Ejemplo del reglamento con un sitio de construcción adicional junto a un asentamiento.","Sitios de construcción",{"question":135,"options":136,"answer":53,"explanation":139},"¿Cuántos puntos vale una ciudad?",[137,138],"Dos","Uno","El asentamiento vale uno y la ciudad dos, además de abrir más sitios.",{"title":141,"text":142,"images":143,"check":148},"La mano se cambia, pero no se juega","Al final del turno puedes cambiar una carta por otra de la pila de robo, pero la carta cambiada no se puede usar hasta el turno siguiente. Eso hace que el cambio sea una inversión de futuro, no una solución inmediata: cambia cartas cuando el plan es a varias rondas, no cuando necesitas una carta ahora. Si el cambio no llega a tiempo, es mejor descartar y robar más.",[144],{"src":145,"alt":146,"label":147},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Frivals-catan\u002Fexchange.webp","Esquema del cambio de una carta de la mano por la carta superior de una pila de robo.","Cambiar una carta",{"question":149,"options":150,"answer":53,"explanation":153},"¿Cuándo puedes jugar la carta que has cambiado?",[151,152],"En tu siguiente turno","En la misma fase de acción","La carta intercambiada espera un turno antes de poder jugarse.",{"title":155,"text":156,"images":157,"check":162},"Diez o doce: cuenta las fuentes","La partida introductoria termina a diez puntos y los juegos temáticos a doce, con el duelo de príncipes a trece. Esa diferencia cambia el ritmo: a doce hay tiempo para una segunda ciudad y para pelear los tokens; a diez, la carrera es más corta y los puntos inmediatos valen más. Antes de empezar, mira el límite y decide si tu plan es de economía lenta o de presión rápida.",[158],{"src":159,"alt":160,"label":161},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Frivals-for-catan\u002Fguia-fichas-1.webp","Fichas del juego agrupadas por tipo, con el detalle a la vista.","Fichas",{"question":163,"options":164,"answer":53,"explanation":167},"¿A cuántos puntos se juega la partida introductoria?",[165,166],"Diez","Doce","La introductoria va a diez; los juegos temáticos, a doce.",{"min":169,"max":170},30,60,"md",[173,177,180,184,187,191,194],{"category":174,"question":175,"answer":176},"setup","¿Se puede jugar con las expansiones desde el principio?","Se puede, pero el manual recomienda jugar primero el juego introductorio y después los sets temáticos, porque cada uno añade cartas con requisitos.",{"category":174,"question":178,"answer":179},"¿Qué son los sets temáticos?","Tres mazos de cartas (Oro, Turbulencias y Progreso) que sustituyen parte del mazo básico y cambian el estilo de la partida. El duelo de príncipes mezcla los tres.",{"category":181,"question":182,"answer":183},"turn","¿Puedo comerciar varias veces en un turno?","Sí, el comercio no gasta acciones: puedes hacer tantos cambios 3:1 (o 2:1 con barco) como recursos tengas.",{"category":181,"question":185,"answer":186},"¿Cuándo se roba o se cambia una carta?","Al final del turno, después de la fase de acción: repones hasta tu límite de mano y puedes cambiar una carta por otra de una pila de robo.",{"category":188,"question":189,"answer":190},"special","¿Qué hace el dado de evento?","Activa una carta de evento que se resuelve de inmediato. Algunos eventos afectan a los dos jugadores, como el ataque de bandidos o la celebración.",{"category":188,"question":192,"answer":193},"¿Para qué sirven los puntos de progreso?","Cada punto de progreso de tus edificios aumenta en uno tu límite de mano. Los puntos de habilidad de los héroes se usan en el evento de celebración.",{"category":195,"question":196,"answer":197},"end","¿Qué pasa si los dos llegáis al límite a la vez?","No puede pasar: la partida termina en el turno de quien llega al límite, sin esperar a que el otro juegue.","2026-10-23","es","https:\u002F\u002Fwww.catan.com\u002Frivals-catan",[202,203,204,97],"Gestión de recursos","Construcción de motor","Gestión de mano",{},true,"\u002Fes\u002Frivals-for-catan",{"min":25,"max":25,"best":209},[25],"Kosmos",{"pitch":212,"pitchCheck":213,"setup":217,"turn":289,"mistakes":363,"winning":391,"winningCheck":392},"Rivals for Catan es un duelo de dos jugadores: cada uno construye un principado con seis regiones que producen madera, lana, oro, ladrillo, mineral y trigo. En tu turno tiras el dado de producción —cada región con ese número te da un recurso, que se acumula girando la carta hasta un máximo de tres— y el dado de evento, que activa una carta de evento. Después, en la fase de acción, juegas cartas y comercias para construir caminos, asentamientos y ciudades, o para colocar mejoras. Gana quien llega antes al límite de puntos: diez en la partida introductoria y doce en los juegos temáticos. Cada asentamiento vale un punto y cada ciudad dos, y los tokens de fuerza y de comercio añaden un punto más a quien los controla.",{"question":214,"options":215,"answer":53,"explanation":216},"¿Cuántos recursos puede almacenar cada región como máximo?",[51,52],"Cada región guarda entre 0 y 3 recursos; el exceso se pierde.",[218,235,248,258,270,279],{"text":219,"images":220,"check":230},"Cada jugador monta su principado: dos asentamientos unidos por un camino, con las seis regiones alrededor (bosque, pradera, campo de oro, colinas, montañas y campos). Al empezar, todas las regiones tienen un recurso salvo el campo de oro.",[221,225,226],{"src":222,"alt":223,"label":224},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Frivals-catan\u002Fprincipality.webp","Cartas de región y asentamiento del principado inicial en el reglamento de Rivals for Catan.","Principado inicial",{"src":60,"alt":61,"label":62},{"src":227,"alt":228,"label":229},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Frivals-for-catan\u002Fguia-losetas-1.webp","Losetas extendidas y legibles, con su dibujo y su numero.","Losetas",{"question":231,"options":232,"answer":53,"explanation":234},"¿Con cuántos recursos empieza cada región?",[233,51],"Uno, salvo el campo de oro","Todas empiezan con uno menos el oro, que empieza a cero.",{"text":236,"images":237,"check":242},"Colocad entre los dos principados las pilas de caminos, asentamientos y ciudades boca arriba, el mazo de regiones boca abajo y las pilas de robo del juego básico separadas.",[238],{"src":239,"alt":240,"label":241},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Frivals-catan\u002Fstacks.webp","Esquema de montaje con las pilas de caminos, asentamientos y ciudades, el mazo de regiones y las pilas de robo entre los principados.","Pilas centrales",{"question":243,"options":244,"answer":53,"explanation":247},"¿Dónde se colocan las pilas de construcción?",[245,246],"Entre los dos principados","Junto a la pista de puntos","Las pilas centrales quedan al alcance de ambos.",{"text":249,"images":250,"check":252},"Preparad el mazo de eventos: tres cartas boca abajo, la carta de Yule encima y el resto encima de ella. Barajad y dejadlo junto a las demás pilas.",[251],{"src":91,"alt":92,"label":93},{"question":253,"options":254,"answer":53,"explanation":257},"¿Cómo se monta el mazo de eventos?",[255,256],"Con la carta de Yule bajo el resto","Sin la carta de Yule","La carta de Yule queda bajo el resto del mazo.",{"text":259,"images":260,"check":266},"Tirad un dado cada uno: quien saque más empieza y roba tres cartas de una de las pilas de robo. El otro roba tres de otra pila distinta.",[261,265],{"src":262,"alt":263,"label":264},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Frivals-catan\u002Fhands.webp","Esquema de robo de las tres cartas superiores de una pila de robo a la mano.","Manos iniciales",{"src":95,"alt":96,"label":97},{"question":267,"options":268,"answer":53,"explanation":269},"¿Cuántas cartas roba cada jugador al empezar?",[51,52],"La mano inicial son tres cartas de una pila de robo.",{"text":271,"images":272,"check":276},"Comprobad los números de vuestras regiones: cada una tiene un número del 1 al 6 y esa tirada es la que la activa. Los números pueden cambiar durante la partida.",[273],{"src":60,"alt":274,"label":275},"Cartas de región que muestran cómo su orientación marca de 0 a 3 recursos almacenados.","Números y orientación de las regiones",{"question":77,"options":277,"answer":53,"explanation":278},[79,80],"El dado de producción marca las regiones que generan recursos.",{"text":280,"images":281,"check":283},"Dejad a la vista los tokens de héroe (hacha) y de comercio (balanza): se ganan con tres puntos de fuerza o de comercio y valen un punto de victoria.",[282],{"src":113,"alt":114,"label":115},{"question":284,"options":285,"answer":53,"explanation":288},"¿Qué te da tener tres puntos de fuerza?",[286,287],"El token de héroe","El token de comercio","Con tres de fuerza y más que el rival se coge el token de héroe.",[290,302,313,339,350],{"title":291,"text":292,"images":293,"check":296},"Tira producción y evento","Tira los dos dados. Cada región tuya con el número del dado de producción genera un recurso: gira la carta 90° en sentido antihorario. El dado de evento indica qué carta de evento se resuelve.",[294,295],{"src":45,"alt":46,"label":47},{"src":74,"alt":75,"label":29},{"question":297,"options":298,"answer":53,"explanation":301},"¿Cómo se marca que una región produce un recurso?",[299,300],"Girando la carta 90° hacia ti","Poniendo una ficha encima","La orientación de la región indica cuántos recursos guarda, de 0 a 3.",{"title":303,"text":304,"images":305,"check":307},"Juega cartas","Las cartas con recuadro verde son mejoras de asentamiento o ciudad: se pagan y se colocan en un sitio de construcción libre. Las de recuadro amarillo son cartas de acción: se resuelven al momento y se descartan.",[306],{"src":131,"alt":132,"label":133},{"question":308,"options":309,"answer":53,"explanation":312},"¿Dónde se colocan las mejoras de asentamiento o ciudad?",[310,311],"En un sitio de construcción libre junto a tu asentamiento o ciudad","Debajo de la carta de región","Cada asentamiento ofrece dos sitios de construcción; las ciudades añaden más.",{"title":314,"text":315,"images":316,"check":333},"Comercia y construye","Puedes comerciar 3 recursos por 1 de cualquier tipo; con un barco mercante el cambio mejora a 2 por 1 del recurso que indique. Con los recursos construyes caminos, asentamientos y ciudades de las pilas centrales.",[317,321,325,329],{"src":318,"alt":319,"label":320},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Frivals-catan\u002Ftrade.webp","Ejemplo de cambio normal: pagar 3 de mineral de dos regiones y recibir 1 de lana.","Comerciar recursos",{"src":322,"alt":323,"label":324},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Frivals-for-catan\u002Fguia-barco-1.webp","Barcos sobre el tablero, con la proa hacia el espacio al que avanzan.","Barcos",{"src":326,"alt":327,"label":328},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Frivals-for-catan\u002Fguia-via-1.webp","Tramo de via completo, con los dos extremos a la vista.","Via",{"src":330,"alt":331,"label":332},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Frivals-for-catan\u002Fguia-edificio-1.webp","Piezas de edificio montadas sobre su base.","Edificios",{"question":334,"options":335,"answer":53,"explanation":338},"¿Cuál es el cambio de comercio básico?",[336,337],"3 recursos por 1","2 recursos por 1","Sin barco mercante el cambio es 3:1; el barco lo mejora a 2:1.",{"title":340,"text":341,"images":342,"check":344},"Repón la mano y cambia una carta","Al final de la fase de acción, roba o descarta hasta tu límite de mano y puedes cambiar una carta por otra de una pila de robo. Las cartas cambiadas no se pueden usar hasta tu siguiente turno.",[343],{"src":145,"alt":146,"label":147},{"question":345,"options":346,"answer":53,"explanation":349},"¿Puedes usar de inmediato la carta que cambiaste?",[347,348],"No, espera a tu próximo turno","Sí, en la misma fase de acción","La carta intercambiada queda en la mano, pero solo se puede jugar en el turno siguiente.",{"title":351,"text":352,"images":353,"check":357},"Comprueba las ventajas","Si tienes tres o más puntos de fuerza y más que tu rival, coges el token de héroe; con tres o más puntos de comercio y más que tu rival, el de comercio. Cada token vale un punto de victoria y se pierde si dejas de cumplir la condición.",[354],{"src":113,"alt":355,"label":356},"Esquemas del token de héroe y del token de comercio, cada uno de un punto de victoria.","Tokens de héroe y comercio",{"question":358,"options":359,"answer":53,"explanation":362},"¿Cuánto vale cada token de ventaja?",[360,361],"Un punto de victoria","Dos puntos de victoria","El token de héroe y el de comercio valen un punto cada uno.",[364,373,382],{"title":365,"text":366,"check":367},"Apilar más de tres recursos","Una región no puede guardar más de tres recursos. Si produces cuando ya tiene tres, el recurso se pierde: conviene gastar antes de que la región se sature.",{"question":368,"options":369,"answer":53,"explanation":372},"¿Qué pasa si produces en una región que ya tiene tres recursos?",[370,371],"El recurso se pierde","Se guarda en una reserva aparte","El límite es tres por región; lo que sobra no se guarda.",{"title":374,"text":375,"check":376},"Construir sin camino","Un asentamiento nuevo solo puede ir junto al extremo abierto de un camino. Debes construir el camino antes, no después, y siempre hay exactamente un camino entre dos asentamientos.",{"question":377,"options":378,"answer":53,"explanation":381},"¿Qué necesitas antes de construir un asentamiento nuevo?",[379,380],"Un camino junto al que colocarlo","Una ciudad al lado","El asentamiento se coloca en el extremo abierto de un camino.",{"title":383,"text":384,"check":385},"Olvidar que las ventajas se pierden","Los tokens de fuerza y comercio no son permanentes: si tu rival te supera o bajas de tres puntos, el token cambia de manos o vuelve a la mesa. Revisa las ventajas después de cada construcción.",{"question":386,"options":387,"answer":53,"explanation":390},"¿Son permanentes los tokens de ventaja?",[388,389],"No, cambian cuando cambia la correlación de fuerza o comercio","Sí, una vez ganados no se pierden","El token se pierde en cuanto dejas de tener tres puntos y más que tu rival.","Ganas al alcanzar el límite de puntos de victoria durante tu turno: diez en la partida introductoria y doce en los juegos temáticos, con el duelo de príncipes a trece. Cada asentamiento vale un punto, cada ciudad dos, y los tokens de héroe y comercio uno cada uno. Si llegas al límite antes de tirar los dados, la partida termina en ese momento.",{"question":393,"options":394,"answer":53,"explanation":397},"¿Cuándo termina la partida?",[395,396],"Cuando un jugador alcanza el límite de puntos en su turno","Cuando se acaban las cartas de construcción","La partida acaba en cuanto alguien llega al límite de puntos durante su turno.","Reglamento EN (Kosmos, 2010), juego básico y sets temáticos",{"title":5,"description":16},[401],"reglamentos-pdf\u002Frivals_for_catan_rules_200309.pdf","El PDF incluye el juego introductorio, los tres sets temáticos (Oro, Turbulencias y Progreso) y el duelo de príncipes. Esta ficha se centra en las reglas comunes.","es\u002Frivals-for-catan",[405,409,412,415,419,422,425,429,432],{"level":406,"title":407,"text":408},"beginner","Gasta antes de saturar","Si una región llega a tres recursos, la siguiente producción se pierde. Convierte esos recursos en caminos o mejoras.",{"level":406,"title":410,"text":411},"Camino antes que asentamiento","Un asentamiento sin camino no se puede colocar. Planifica la pareja de construcciones con un turno de margen.",{"level":406,"title":413,"text":414},"Vigila tu límite de mano","Al final del turno no puedes pasar de tu límite: o gastas cartas o descartas. Los puntos de progreso suben ese límite.",{"level":416,"title":417,"text":418},"intermediate","Persigue la ventaja de comercio","Tres puntos de comercio dan un punto de victoria y mejoran tus cambios. Es la ventaja más fácil de mantener al principio.",{"level":416,"title":420,"text":421},"No regales la fuerza","Si tu rival acumula hachas, iguala o supera su cifra: cada token que le dejas es un punto que no recuperas fácilmente.",{"level":416,"title":423,"text":424},"Ciudad antes que expansión","Una ciudad vale dos puntos y añade sitios de construcción. A veces compensa más que fundar otro asentamiento lejos.",{"level":426,"title":427,"text":428},"advanced","Lee el mazo de eventos","Saber qué eventos quedan por salir te dice si conviene guardar recursos o gastarlos antes de una celebración o un ataque de bandidos.",{"level":426,"title":430,"text":431},"Controla los números de tus regiones","Las cartas que cambian números de región alteran tu producción. Colócalas pensando en las tiradas que más se repiten en tu mesa.",{"level":426,"title":433,"text":434},"Cierra con construcciones dobles","Si puedes construir dos cosas en el mismo turno, la segunda puede ser el punto que te da la partida. Reserva recursos para ese golpe final.","Duelo de dos principados: produce recursos, construye asentamientos y ciudades y llega antes a los puntos de victoria.",2.3,"2010","QehZK2M8KrwXAzXnNSGt2FX0dZ-OWPCqJJa-rVuMcK4",[],1792930449377]