[{"data":1,"prerenderedAt":443},["ShallowReactive",2],{"game-es-scrabble":3,"overlays-es-scrabble":442},{"id":4,"title":5,"accent":6,"age":7,"backdrop":8,"bggUrl":9,"body":10,"categories":27,"components":8,"cover":31,"deepDive":32,"description":16,"duration":157,"extension":160,"faq":161,"industryLegend":8,"lastReviewed":197,"leaders":8,"locale":198,"manualUrl":199,"mechanics":200,"meta":204,"navigation":205,"path":206,"players":207,"publisher":210,"quickStart":211,"resourceLegend":8,"rulesVersion":401,"seo":402,"sourceFiles":403,"sourceNotes":405,"stem":406,"strategies":407,"summary":438,"videoLanguage":8,"videoUrl":8,"weight":439,"year":440,"__hash__":441},"games\u002Fes\u002Fscrabble.md","Scrabble","#1B7F6B","8",null,"https:\u002F\u002Fboardgamegeek.com\u002Fboardgame\u002F320\u002Fscrabble",{"type":11,"value":12,"toc":23},"minimark",[13,17,20],[14,15,16],"p",{},"Scrabble es un juego de palabras que se gana en el tablero, no en el diccionario.\nLas palabras largas impresionan, pero el orden de las casillas de premio, los\nenganches en paralelo y las fichas que dejas en el atril pesan más en el marcador.",[14,18,19],{},"Cada turno es una decisión doble: qué palabra juegas y qué tablero dejas al rival.\nUna jugada de doce puntos que abre un triple palabra puede costar cincuenta al\nturno siguiente. Por eso los jugadores fuertes piensan en el hueco que crean, no\nsolo en la palabra que forman.",[14,21,22],{},"El final cambia el juego. Cuando se acaba la bolsa, no hay fichas nuevas y cada\nletra gastada pesa el doble. Quien ha cuidado el atril y ha contado las fichas se\nlleva el ajuste; quien ha jugado a lo loco se queda con letras caras que restan.",{"title":24,"searchDepth":25,"depth":25,"links":26},"",2,[],[28,29,30],"Palabras","Abstracto","Familia","\u002Fimages\u002Fgames\u002Fscrabble\u002Fcover.webp",{"title":33,"intro":34,"phases":35},"El tablero es un mapa de premios","Ya sabes formar palabras y sumar puntos. La partida se decide en qué casillas abres, qué fichas guardas en el atril y cómo cierras el final, cuando las fichas que no juegas se restan.",[36,83,127],{"id":37,"label":38,"steps":39},"tablero","Premios y posiciones",[40,55,69],{"title":41,"text":42,"images":43,"check":48},"No todas las casillas valen lo mismo","Las casillas de doble y triple letra y palabra multiplican la palabra entera o solo una ficha, y el centro es doble palabra. Eso significa que la misma palabra puede valer el doble según dónde la coloques. Antes de buscar la palabra más larga, busca la casilla que multiplica: una palabra corta en un triple puede superar a una larga en terreno neutro.",[44],{"src":45,"alt":46,"label":47},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fscrabble\u002Fboard.webp","Tablero de Scrabble abierto con la rejilla de 15x15 y las casillas de premio en rojo, azul y rosa.","El tablero",{"question":49,"options":50,"answer":53,"explanation":54},"¿Qué multiplica una casilla de triple palabra?",[51,52],"El valor de toda la palabra","Solo la letra que se coloca encima",0,"La casilla de palabra multiplica el total; la de letra, solo esa ficha.",{"title":56,"text":57,"images":58,"check":63},"Abrir el tablero también es defender","Cada palabra que colocas crea nuevas líneas donde el rival puede enganchar. Si dejas una vocal junto a una casilla de premio, estás regalando una jugada. Los jugadores fuertes piensan en las dos direcciones: qué puntúan ahora y qué dejan abierto después. A veces una palabra de menos puntos que cierra una línea vale más que una palabra brillante que abre un triple al rival.",[59],{"src":60,"alt":61,"label":62},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fscrabble\u002Fguia-esquema-1.webp","Esquema anotado que hace visible la idea del paso.","Esquema",{"question":64,"options":65,"answer":53,"explanation":68},"¿Por qué importa lo que dejas abierto?",[66,67],"Porque el rival puede enganchar palabras en esas líneas","Porque las letras se gastan","Cada palabra crea ganchos; abrir líneas con premios regala puntos al rival.",{"title":70,"text":71,"images":72,"check":77},"Las palabras paralelas suman todas","Cuando colocas fichas que forman palabras en varias direcciones, se cuentan todas las palabras nuevas, no solo la principal. Eso hace que las jugadas que cruzan dos palabras sean las más rentables, sobre todo si tocan premios en ambas. Antes de jugar, mira si puedes cruzar una palabra existente y formar otra en perpendicular: a veces la jugada que parece pequeña suma dos veces.",[73],{"src":74,"alt":75,"label":76},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fscrabble\u002Fguia-fichas-1.webp","Fichas del juego agrupadas por tipo, con el detalle a la vista.","Fichas",{"question":78,"options":79,"answer":53,"explanation":82},"¿Cuántas palabras se puntúan en una jugada?",[80,81],"Todas las palabras nuevas que se formen","Solo la palabra principal","Se cuentan todas las palabras creadas o modificadas por las fichas colocadas.",{"id":84,"label":85,"steps":86},"atril","Fichas, bolsa y atril",[87,101,116],{"title":88,"text":89,"images":90,"check":95},"La bolsa tiene una distribución fija","Hay cien fichas y las letras no están repartidas por igual: las vocales y las letras comunes son muchas, las valiosas y las raras son pocas, y solo hay dos comodines. Eso significa que la probabilidad de robar una letra depende de lo que ya ha salido. Si necesitas una Q o una Z, no cuentes con ella; si necesitas una E, es probable que aparezca. Adapta el plan a las letras que quedan, no a las que te gustaría tener.",[91],{"src":92,"alt":93,"label":94},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fscrabble\u002Frack.webp","Varias fichas de Scrabble con sus valores apoyadas sobre un atril de madera.","Siete fichas en el atril",{"question":96,"options":97,"answer":53,"explanation":100},"¿Cuántos comodines hay en Scrabble?",[98,99],"Dos","Cuatro","La bolsa tiene dos fichas en blanco que valen cero y pueden ser cualquier letra.",{"title":102,"text":103,"images":104,"check":110},"El atril se gestiona, no se sufre","Tienes siete fichas y puedes cambiarlas, pero cambiar cuesta un turno. Un atril equilibrado —vocales suficientes, consonantes útiles, sin fichas caras repetidas— es lo que permite jugar palabras largas. Si tu atril se atasca, cambia pronto: esperar a que la bolsa te salve suele costar más turnos que cambiar a tiempo. Y si tienes un comodín, no lo gastes en una palabra de tres puntos.",[105,106],{"src":74,"alt":75,"label":76},{"src":107,"alt":108,"label":109},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fscrabble\u002Fguia-bolsa-1.webp","Bolsa abierta con fichas asomando y el monton al lado.","Bolsa",{"question":111,"options":112,"answer":53,"explanation":115},"¿Qué cuesta cambiar fichas?",[113,114],"Un turno completo","Puntos al final","Cambiar fichas consume el turno; por eso conviene decidirlo pronto.",{"title":117,"text":118,"images":119,"check":121},"La palabra de siete fichas cambia la partida","Colocar las siete fichas de una vez suma 50 puntos extra, además del valor de la palabra. Es la jugada más rentable del juego y justifica guardar un atril equilibrado durante varios turnos. Si estás cerca de poder jugarla, evita gastar las letras que la harían posible en palabras pequeñas; si el rival está a punto de cerrar, a veces compensa jugar ya y renunciar al bonus.",[120],{"src":74,"alt":75,"label":76},{"question":122,"options":123,"answer":53,"explanation":126},"¿Cuántos puntos extra da usar las siete fichas?",[124,125],"50","25","La jugada de siete fichas añade 50 puntos de bonificación.",{"id":128,"label":129,"steps":130},"final","El final resta",[131,146],{"title":132,"text":133,"images":134,"check":140},"Las fichas que no juegas restan","Cuando se acaba la bolsa y un jugador se queda sin fichas, cada uno resta el valor de las fichas que le quedan en el atril. Eso convierte el final en una cuenta de conservación: las letras caras que guardas para una palabra imposible son puntos negativos. Si vas perdiendo, deshazte de las fichas caras cuanto antes; si vas ganando, puedes permitirte guardar una jugada grande.",[135,139],{"src":136,"alt":137,"label":138},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fscrabble\u002Ftiles.webp","Fichas de Scrabble con letras y valores de puntos, entre ellas Y de 4 y L de 1.","Las fichas y sus valores",{"src":107,"alt":108,"label":109},{"question":141,"options":142,"answer":53,"explanation":145},"¿Qué pasa con las fichas que no has jugado al final?",[143,144],"Se restan de tu puntuación","Se suman a tu puntuación","Cada jugador resta el valor de sus fichas sin usar.",{"title":147,"text":148,"images":149,"check":151},"El que cierra se lleva el resto","Quien se queda sin fichas no solo evita la resta: suma el valor de las fichas que les quedan a los demás. Eso hace que cerrar la partida sea una jugada de dos filos: si tienes un atril malo, cerrar puede darte la vuelta; si lo tienen los demás, puedes regalarles puntos. Antes de forzar el final, calcula cuánto valen las fichas que quedan en la mesa.",[150],{"src":74,"alt":75,"label":76},{"question":152,"options":153,"answer":53,"explanation":156},"¿Qué gana el jugador que se queda sin fichas?",[154,155],"Suma el valor de las fichas que les quedan a los demás","Nada, solo evita la resta","El que cierra suma los valores de las fichas ajenas, además de no restar las suyas.",{"min":158,"max":159},60,90,"md",[162,166,169,173,176,180,183,186,190,193],{"category":163,"question":164,"answer":165},"setup","¿Cuántos jugadores pueden jugar?","De 2 a 4. A dos es el formato más competitivo y el que mejor funciona para partidas serias; a tres o cuatro, el tablero se abre antes y las palabras cruzadas se vuelven más caóticas.",{"category":163,"question":167,"answer":168},"¿Qué diccionario se usa?","El que acordéis antes de empezar. En partidas de club se usan diccionarios oficiales de Scrabble, que incluyen palabras que el diccionario común no recoge. Lo importante es que todos jueguen con el mismo.",{"category":170,"question":171,"answer":172},"turn","¿Se pueden usar dos comodines en la misma palabra?","Sí. Los comodines valen cero puntos, pero pueden representar cualquier letra. Si caen en una casilla de premio, el premio se aplica a la palabra igualmente, aunque el comodín no sume.",{"category":170,"question":174,"answer":175},"¿Se puede pasar?","Sí. Pasar cuenta como turno y no cambia tus fichas. Dos pases seguidos de todos los jugadores terminan la partida. En el juego de competición, pasar es una jugada normal y a veces la mejor.",{"category":177,"question":178,"answer":179},"special","¿Qué pasa si no puedes formar ninguna palabra?","Puedes cambiar fichas (si quedan suficientes en la bolsa) o pasar. No hay penalización en puntos por pasar, pero pierdes la oportunidad de sumar.",{"category":177,"question":181,"answer":182},"¿Valen las palabras de dos letras?","Sí, siempre que estén en el diccionario acordado. En el juego competitivo son clave, porque permiten enganchar palabras en los huecos y bloquear al rival.",{"category":177,"question":184,"answer":185},"¿Puedo mover fichas ya jugadas?","No. Las fichas del tablero no se mueven ni se retiran una vez jugadas, salvo que una palabra sea retirada por un desafío perdido.",{"category":187,"question":188,"answer":189},"scoring","¿Cómo se puntúa una palabra que cruza dos premios?","Se suman primero los premios de letra y después los de palabra, en el orden en que aparecen en el tablero. Una casilla de doble palabra dobla el total de la palabra completa, no solo la letra que la cubre.",{"category":187,"question":191,"answer":192},"¿El bingo se suma antes o después de los premios?","Después: primero se calcula la puntuación de la jugada con sus premios y después se añaden los 50 puntos del bingo.",{"category":194,"question":195,"answer":196},"end","¿Cuándo acaba la partida?","Cuando se vacía la bolsa y un jugador usa su última ficha, o cuando todos pasan dos veces seguidas sin poder jugar. Entonces se ajustan las fichas sin usar y se declara el ganador.","2026-10-24","es","https:\u002F\u002Finstructions.hasbro.com\u002Fen-us\u002Finstruction\u002FScrabble-Game",[201,202,203],"Juego de palabras","Colocación de fichas","Tablero de rejilla",{},true,"\u002Fes\u002Fscrabble",{"min":25,"max":208,"best":209},4,[25],"Hasbro \u002F Mattel",{"pitch":212,"pitchCheck":213,"setup":219,"turn":293,"mistakes":366,"winning":394,"winningCheck":395},"Scrabble es el juego de palabras cruzadas: cada jugador tiene siete fichas en su atril y las coloca en una rejilla de 15x15 formando palabras que se crucen con las ya jugadas. Cada letra vale una puntuación distinta y el tablero tiene casillas de premio: doble y triple letra, doble y triple palabra, con el centro como doble palabra para la primera jugada. Si colocas las siete fichas de golpe sumas 50 puntos de bonificación. Cuando se acaba la bolsa y un jugador se queda sin fichas, la partida termina y cada uno resta los puntos de las fichas que no ha usado. Gana quien tiene más puntos después de ese ajuste.",{"question":214,"options":215,"answer":53,"explanation":218},"¿Cuánto bonus dan las siete fichas en un solo turno?",[216,217],"50 puntos","25 puntos","Usar las siete fichas en un mismo turno se llama bingo y suma 50 puntos extra.",[220,236,247,258,271,281],{"text":221,"images":222,"check":230},"Poned el tablero en el centro y meted las 100 fichas en la bolsa, mezclándolas bien. Cada jugador coge un atril. Dejad a mano la libreta de puntuación y un bolígrafo.",[223,224,225,226],{"src":45,"alt":46,"label":47},{"src":74,"alt":75,"label":76},{"src":107,"alt":108,"label":109},{"src":227,"alt":228,"label":229},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fscrabble\u002Fguia-libreta-1.webp","Libreta abierta con una anotacion y el lapiz al lado.","Libreta",{"question":231,"options":232,"answer":53,"explanation":235},"¿Cuántas fichas tiene el juego completo?",[233,234],"100","144","Son 100 fichas: 98 letras y 2 comodines.",{"text":237,"images":238,"check":241},"Decidid quién empieza: cada jugador saca una ficha de la bolsa y la enseña. Empieza la letra más cercana a la A y las fichas vuelven a la bolsa. En caso de empate se repite.",[239,240],{"src":74,"alt":75,"label":76},{"src":107,"alt":108,"label":109},{"question":242,"options":243,"answer":53,"explanation":246},"¿Cómo se decide quién empieza?",[244,245],"Sacando una ficha: la más cercana a la A","Empieza el jugador más joven","El sorteo de fichas decide el orden; si dos sacan la misma letra, se repite.",{"text":248,"images":249,"check":252},"Repartid siete fichas a cada jugador y dejadlas en el atril, sin enseñarlas. El resto de la bolsa se queda en el centro. Las fichas se pueden ordenar en el atril como quieras.",[250,251],{"src":92,"alt":93,"label":94},{"src":107,"alt":108,"label":109},{"question":253,"options":254,"answer":53,"explanation":257},"¿Cuántas fichas tiene cada jugador al empezar?",[255,256],"Siete","Diez","Siete fichas por jugador; se reponen hasta siete después de cada turno.",{"text":259,"images":260,"check":265},"Acordad el diccionario antes de empezar. Todas las palabras deben aparecer en él, salvo nombres propios, abreviaturas, prefijos, sufijos y palabras con guion o apóstrofo. Las formas plurales y conjugadas sí valen.",[261],{"src":262,"alt":263,"label":264},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fscrabble\u002Fguia-cenital-1.webp","Vista cenital de la mesa en el punto del montaje que describe el paso.","Mesa vista desde arriba",{"question":266,"options":267,"answer":53,"explanation":270},"¿Valen los nombres propios?",[268,269],"No, salvo que el diccionario los incluya como palabra común","Sí, si están en el diccionario","Los nombres propios no se admiten: solo palabras comunes del diccionario acordado.",{"text":272,"images":273,"check":275},"La primera palabra debe ocupar la casilla central de doble palabra y tener al menos dos fichas. A partir de ahí, cada jugada debe conectar con letras ya colocadas.",[274],{"src":136,"alt":137,"label":138},{"question":276,"options":277,"answer":53,"explanation":280},"¿Dónde va la primera palabra?",[278,279],"Cruzando la casilla central","En cualquier borde del tablero","La primera jugada ocupa el centro, que cuenta como doble palabra.",{"text":282,"images":283,"check":287},"Llevad la cuenta en la libreta turno a turno. Anotad también las fichas que quedan sin usar al final, porque cada una resta su valor a quien la tenga.",[284,286],{"src":285,"alt":228,"label":229},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fscrabble\u002Fguia-libreta-2.webp",{"src":74,"alt":75,"label":76},{"question":288,"options":289,"answer":53,"explanation":292},"¿Cuándo se resta el valor de las fichas sobrantes?",[290,291],"Al final de la partida","Cada vez que no puedes jugar","El ajuste de fichas sin usar se hace una sola vez, al terminar la partida.",[294,305,319,332,344,355],{"title":295,"text":296,"images":297,"check":299},"Forma una palabra","Coloca dos o más fichas de tu atril en línea, en horizontal o en vertical, y forma al menos una palabra válida. En la primera jugada debe pasar por el centro; en las siguientes, tocar letras ya colocadas.",[298],{"src":74,"alt":75,"label":76},{"question":300,"options":301,"answer":53,"explanation":304},"¿Puedes colocar una palabra en diagonal?",[302,303],"No, siempre en horizontal o en vertical","Sí, si toca otra palabra","Las palabras se colocan siempre en línea recta sobre la rejilla.",{"title":306,"text":307,"images":308,"check":313},"Puedes formar varias palabras","Una jugada puede crear varias palabras a la vez: la principal y las que se forman al cruzarse con letras existentes. Todas cuentan y todas deben ser válidas.",[309],{"src":310,"alt":311,"label":312},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fscrabble\u002Fguia-mesa-1.webp","La mesa durante el turno, con las piezas que cita el paso.","Mesa en juego",{"question":314,"options":315,"answer":53,"explanation":318},"¿Cuentan las palabras que se forman al cruzar?",[316,317],"Sí, cada una se puntúa por separado","No, solo cuenta la palabra principal","Cada palabra formada en la jugada se puntúa, incluida la letra compartida con su valor completo.",{"title":320,"text":321,"images":322,"check":326},"Suma los puntos","Suma el valor de las letras y aplica los premios de las casillas cubiertas en esa jugada. Los premios solo cuentan la primera vez que se usa la casilla: una letra ya colocada vale su valor nominal en los turnos siguientes.",[323],{"src":45,"alt":324,"label":325},"Detalle del tablero con las casillas de doble y triple letra y de doble y triple palabra alrededor del centro.","Casillas de premio",{"question":327,"options":328,"answer":53,"explanation":331},"¿Cuántas veces cuenta una casilla de triple palabra?",[329,330],"Solo la primera vez que se cubre","Cada vez que se forma una palabra con ella","Los premios se aplican en el turno en que se juega la ficha y no vuelven a contar.",{"title":333,"text":334,"images":335,"check":338},"Repón la mano","Después de jugar, roba tantas fichas como hayas usado hasta volver a siete. Si quedan menos en la bolsa, robas las que haya. Puedes pasar o cambiar fichas, pero ambas cosas consumen el turno.",[336,337],{"src":74,"alt":75,"label":76},{"src":107,"alt":108,"label":109},{"question":339,"options":340,"answer":53,"explanation":343},"¿Cuántas fichas robas después de jugar?",[341,342],"Las que hayas usado, hasta siete","Siempre siete","Solo repones lo gastado: la mano vuelve a siete, no se reinicia.",{"title":345,"text":346,"images":347,"check":350},"Cambiar fichas","Puedes cambiar cualquier número de fichas: las devuelves boca abajo a la bolsa, la mezclas y robas el mismo número. Pierdes el turno y no puedes cambiar si quedan menos de siete fichas en la bolsa.",[348,349],{"src":74,"alt":75,"label":76},{"src":107,"alt":108,"label":109},{"question":111,"options":351,"answer":53,"explanation":354},[352,353],"El turno completo","Un punto por ficha","Cambiar consume el turno; no hay coste en puntos, pero sí en tempo.",{"title":356,"text":357,"images":358,"check":360},"El desafío","Si dudas de una palabra, puedes desafiarla antes de que el siguiente jugador juegue. Si la palabra no está en el diccionario, el que la jugó retira las fichas y pierde el turno; si está, el desafiante pierde el turno. Solo se puede desafiar una vez por jugada.",[359],{"src":74,"alt":75,"label":76},{"question":361,"options":362,"answer":53,"explanation":365},"¿Quién pierde el turno si el desafío falla?",[363,364],"Quien desafió","Quien jugó la palabra","Un desafío infundado cuesta el turno a quien lo hace.",[367,376,385],{"title":368,"text":369,"check":370},"Gastar los premios en palabras cortas","Una sola letra de ocho puntos en una casilla de triple palabra puede valer más que una palabra larga de letras baratas. Antes de jugar, mira si puedes llevar una letra alta a un premio en vez de una vocal.",{"question":371,"options":372,"answer":53,"explanation":375},"¿Cuándo cuentan los premios de una casilla?",[373,374],"Solo en el turno en que se coloca la ficha","Siempre que se forme una palabra con ella","El premio se agota cuando se cubre la casilla.",{"title":377,"text":378,"check":379},"Dejar la bolsa sin fichas buenas","Si cambias fichas sin mirar, puedes devolver las que te harán falta. Las vocales son fáciles de conseguir; las consonantes útiles y los comodines, no.",{"question":380,"options":381,"answer":53,"explanation":384},"¿Qué conviene conservar para enlazar jugadas?",[382,383],"La S, porque pluraliza y engancha","Las vocales, porque son escasas","La S es la ficha más versátil para enganchar palabras, aunque solo hay cuatro.",{"title":386,"text":387,"check":388},"Abrir el tablero al rival","Cada palabra que dejas abierta puede servir al rival para hacer un bingo. Si tu jugada deja dos letras paralelas y un premio accesible, el siguiente puede sumar 60 puntos de golpe.",{"question":389,"options":390,"answer":53,"explanation":393},"¿Qué es un bingo?",[391,392],"Usar las siete fichas en un turno y sumar 50 puntos","Completar una fila del tablero","El bingo es la jugada de siete fichas con 50 puntos de bonificación.","La partida termina cuando se acaba la bolsa y un jugador se queda sin fichas, o cuando todos pasan dos veces seguidas. Entonces cada jugador resta el valor de sus fichas sin usar, y quien se quedó sin fichas suma el valor de las fichas que les quedan a los demás. Gana quien tenga más puntos; en caso de empate, gana quien tenía más antes de ese ajuste.",{"question":396,"options":397,"answer":53,"explanation":400},"¿Qué pasa con las fichas que te sobran al final?",[398,399],"Restan su valor de tu puntuación","No cuentan","Las fichas sin usar se restan al final; las del jugador que se quedó sin fichas se suman a su total.","Reglamento EN (Hasbro, 2003)",{"title":5,"description":16},[404],"reglamentos-pdf\u002FScrabble_Rules_EN.pdf","El reglamento es un escaneo de cuatro páginas: cubre preparación, formación de palabras, premios, puntuación, desafíos y final. También incluye las variantes de 9 fichas y de línea de meta, que esta ficha no detalla.","es\u002Fscrabble",[408,412,415,418,422,425,428,432,435],{"level":409,"title":410,"text":411},"beginner","Aprende las palabras de dos letras","Son la base del juego: permiten enganchar palabras en paralelo, cerrar huecos y bloquear al rival. Sin ellas, muchas jugadas de puntos se quedan sin salida.",{"level":409,"title":413,"text":414},"Cuida el equilibrio del atril","Una mano con seis vocales no hace palabras largas. Cambia fichas pronto si el atril está desequilibrado: cada turno sin jugar es un turno sin puntos.",{"level":409,"title":416,"text":417},"Juega las letras caras en premios","La Q, la Z, la J y la X valen 8 o 10 puntos. Ponlas en doble o triple letra siempre que puedas; una sola puede doblar la puntuación de la jugada.",{"level":419,"title":420,"text":421},"intermediate","Juega en paralelo","Colocar una palabra en paralelo a otra, tocando varias letras, multiplica las palabras formadas. Una jugada de cuatro fichas puede sumar tres palabras a la vez.",{"level":419,"title":423,"text":424},"Guarda una S para enganchar","La S convierte cualquier palabra en plural y abre jugadas donde no las hay. Lo mismo pasa con la R y la D para formar otras palabras. No las gastes sin necesidad.",{"level":419,"title":426,"text":427},"No regales el bingo","Antes de jugar, piensa qué huecos dejas. Un tablero abierto con premios accesibles invita al rival a colocar sus siete fichas. A veces compensa jugar una palabra fea que cierra el tablero.",{"level":429,"title":430,"text":431},"advanced","Trabaja los tallos de bingo","Ciertas combinaciones de seis letras, como TISANE o RETINA, forman palabras de siete con muchas letras distintas. Aprender unos cuantos tallos y sus salidas cambia la partida más que memorizar listas sueltas.",{"level":429,"title":433,"text":434},"Cuenta las fichas que quedan","Saber qué letras siguen en la bolsa te dice qué palabras son posibles y cuáles no. Al final de la partida, esa información decide si conviene cambiar, pasar o arriesgar.",{"level":429,"title":436,"text":437},"Controla el final","Con la bolsa vacía, cada turno cuenta doble: no hay fichas nuevas y cada letra gastada es una letra menos. Conserva las fichas que cierran el tablero y fuerza al rival a dejar sus letras caras sin usar.","Siete fichas, una rejilla de 15x15 y casillas de premio: construye palabras cruzadas y exprime cada turno.",2.1,"1948","2RfUNhGWhr3p8Y0Oy75Ybx7-ZuDlRepgrqZbuDbKXIY",[],1792930450407]