[{"data":1,"prerenderedAt":368},["ShallowReactive",2],{"game-es-sushi-go":3,"overlays-es-sushi-go":367},{"id":4,"title":5,"accent":6,"age":7,"backdrop":8,"bggUrl":9,"body":10,"categories":27,"components":8,"cover":31,"deepDive":32,"description":16,"duration":122,"extension":125,"faq":126,"industryLegend":8,"lastReviewed":162,"leaders":8,"locale":163,"manualUrl":164,"mechanics":165,"meta":169,"navigation":170,"path":171,"players":172,"publisher":176,"quickStart":177,"resourceLegend":8,"rulesVersion":326,"seo":327,"sourceFiles":328,"sourceNotes":330,"stem":331,"strategies":332,"summary":363,"videoLanguage":8,"videoUrl":8,"weight":364,"year":365,"__hash__":366},"games\u002Fes\u002Fsushi-go.md","Sushi Go!","#D8443C","8",null,"https:\u002F\u002Fboardgamegeek.com\u002Fboardgame\u002F133473\u002Fsushi-go",{"type":11,"value":12,"toc":23},"minimark",[13,17,20],[14,15,16],"p",{},"Sushi Go! es un juego de draft de los que se explican en una frase y se juegan en un suspiro.\nCada turno eliges una carta de una mano que va rotando, así que al mismo tiempo estás\nconstruyendo tu combinación y decidiendo qué le dejas al vecino.",[14,18,19],{},"La gracia está en que las cartas valen poco por sí solas. Una tempura necesita otra, un\nsashimi necesita dos más, el wasabi necesita un nigiri y el maki necesita compararse con los\ndemás. Todo el juego es una carrera por cerrar conjuntos antes de que la mano se agote.",[14,21,22],{},"Y luego está el pudin, la carta que no puntúa hasta el final y que castiga al que menos tiene.\nEn las últimas rondas, un solo pudin puede valer más que cualquier combinación de sushi: es la\nforma que tiene el juego de recordarte que no todo es sumar.",{"title":24,"searchDepth":25,"depth":25,"links":26},"",2,[],[28,29,30],"Cartas","Familiar","Fiesta","\u002Fimages\u002Fgames\u002Fsushi-go\u002Fcover.webp",{"title":33,"intro":34,"phases":35},"Cuánto vale de verdad cada carta","Ya sabes elegir y pasar. Lo que decide la partida es el valor marginal de cada colección, lo que regalas al pasar la mano y cuándo merece la pena pelear el pudin en lugar de cerrar puntos seguros.",[36,79],{"id":37,"label":38,"steps":39},"valores","Colecciones y valores",[40,55,68],{"title":41,"text":42,"images":43,"check":48},"Cada colección tiene un precio por carta","Dos tempuras dan 5 puntos, así que cada una vale 2,5; tres sashimis dan 10, unos 3,3 por carta; los dumplings escalan de 1 a 15 y el wasabi triplica el nigiri. Esa aritmética decide qué merece la pena: una tempura suelta no vale nada hasta que llega la pareja, y un sashimi suelto es la peor carta de la mano. Antes de coger, calcula cuánto te falta para cerrar la colección, no solo lo que da ahora.",[44],{"src":45,"alt":46,"label":47},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fsushi-go\u002Fcartas.webp","Cartas de Sushi Go! extendidas sobre una mesa verde: nigiri de calamar, de salmón y de huevo, wasabi, sashimi, tempura, pudin, rollos de maki y palillos.","Los tipos de carta",{"question":49,"options":50,"answer":53,"explanation":54},"¿Cuánto dan tres sashimis?",[51,52],"10 puntos","6 puntos",0,"El trío de sashimi da 10 puntos; con dos no se puntúa nada.",{"title":56,"text":57,"images":58,"check":62},"El wasabi no es un multiplicador gratis","El wasabi triplica el siguiente nigiri, pero solo si ese nigiri llega a tu mano y lo colocas encima. Eso significa que el wasabi es una promesa: si no tienes un nigiri cerca, es una carta muerta. Los jugadores que lo cogen por inercia suelen perder el turno; los que lo cogen con un nigiri ya en la mano convierten una carta de 1–3 puntos en 3–9. Antes de coger wasabi, mira tu mano y lo que queda por pasar.",[59],{"src":60,"alt":61,"label":28},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fsushi-go\u002Fguia-cartas-1.webp","Cartas del juego boca arriba, en abanico y sin taparse.",{"question":63,"options":64,"answer":53,"explanation":67},"¿Qué hace el wasabi?",[65,66],"Triplica el siguiente nigiri que coloques encima","Duplica todos tus nigiris","El wasabi solo afecta al siguiente nigiri colocado sobre él.",{"title":69,"text":70,"images":71,"check":73},"El maki es una carrera, no una colección","El maki no puntúa por cantidad, sino por mayoría: quien más tiene se lleva 6 puntos y el segundo 3. Eso significa que el valor de un maki depende de lo que tengan los demás, y que a veces no compensa pelearlo. Si dos rivales ya tienen muchos rollos, gastar cartas en maki puede ser tirar puntos que necesitas para cerrar tempuras o dumplings. Mira la mesa antes de entrar en la carrera.",[72],{"src":60,"alt":61,"label":28},{"question":74,"options":75,"answer":53,"explanation":78},"¿Cómo puntúa el maki?",[76,77],"Por mayoría: 6 al primero y 3 al segundo","Un punto por cada rollo","El maki se reparte por mayoría al final de cada ronda, no por cantidad acumulada.",{"id":80,"label":81,"steps":82},"draft","Pasar también es jugar",[83,97,108],{"title":84,"text":85,"images":86,"check":91},"La mano que pasas vuelve","Las cartas que descartas al pasar no desaparecen: siguen en la mesa y pueden volver a ti varias rondas después. Eso significa que pasar una carta buena no es regalarla sin más: es decidir cuándo quieres volver a verla. Si tu rival necesita una tempura y tú pasas la segunda, se la estás sirviendo; si la coges tú, se la niegas. El draft es una conversación con las cartas, no una elección aislada.",[87],{"src":88,"alt":89,"label":90},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fsushi-go\u002Fpartida.webp","Varias manos de cartas de Sushi Go! y una carta de referencia de puntuación sobre una mesa blanca.","Manos y pase",{"question":92,"options":93,"answer":53,"explanation":96},"¿Qué pasa con las cartas que pasas?",[94,95],"Siguen en juego y pueden volver a tu mano","Se descartan del juego","Las manos rotan: lo que pasas sigue en la mesa y puede regresar.",{"title":98,"text":99,"images":100,"check":102},"El pudin se decide al final","El pudin no puntúa en cada ronda: se guarda hasta el final, cuando el que más tiene gana 6 y el que menos pierde 6. Eso lo convierte en una inversión de largo plazo y en una carta de negación: coger pudin no solo te da puntos, también se los quita a quien se quede último. En la tercera ronda, un pudin puede ser más valioso que una tempura, sobre todo si ya vas por delante.",[101],{"src":60,"alt":61,"label":28},{"question":103,"options":104,"answer":53,"explanation":107},"¿Cuándo puntúa el pudin?",[105,106],"Solo al final de la partida","Al final de cada ronda","El pudin se guarda para el recuento final: 6 al que más y -6 al que menos.",{"title":109,"text":110,"images":111,"check":116},"La última ronda se juega con información","En la tercera ronda ya sabes qué tiene cada rival y qué le falta. Eso cambia el draft: puedes coger una carta que no necesitas solo para que no la cierre, o cerrar tu colección antes de que el rival pueda bloquearla. Los puntos de las dos primeras rondas ya están fijados; la tercera es la única donde la información es casi completa, y quien la usa mejor suele ganar.",[112],{"src":113,"alt":114,"label":115},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fsushi-go\u002Fcaja.webp","Caja de Sushi Go! junto a cartas de tempura, wasabi, palillos, sashimi y pudin sobre una mesa clara.","Caja y cartas",{"question":117,"options":118,"answer":53,"explanation":121},"¿Qué hace especial a la tercera ronda?",[119,120],"Que ya conoces las colecciones de los rivales","Que las cartas valen el doble","Con dos rondas vistas, la información sobre los rivales es mucho mayor.",{"min":123,"max":124},10,20,"md",[127,131,134,138,141,145,148,151,155,158],{"category":128,"question":129,"answer":130},"setup","¿Cuántos jugadores pueden jugar?","De 2 a 5. A cuatro o cinco el draft tiene más tensión porque las manos rotan más rápido; a dos funciona, pero el reglamento propone una variante con un jugador ficticio.",{"category":128,"question":132,"answer":133},"¿Cuánto dura una partida?","Unos 15 minutos. Son tres rondas de entre siete y diez cartas por mano, y cada elección es rápida: el juego se explica en dos minutos.",{"category":135,"question":136,"answer":137},"turn","¿Se pueden mirar las cartas que ya has jugado?","Sí, todas tus cartas están boca arriba delante de ti. Agruparlas por tipo ayuda a ver de un vistazo cuántas te faltan para cerrar una combinación.",{"category":135,"question":139,"answer":140},"¿Qué pasa si dos jugadores quieren la misma carta?","Nada: cada uno elige de su propia mano. Puede ocurrir que dos jugadores jueguen la misma carta, pero no se la quitan, porque las manos son distintas y van rotando.",{"category":142,"question":143,"answer":144},"special","¿Cómo funciona el wasabi exactamente?","El wasabi se queda delante de ti y el siguiente nigiri que cojas se coloca encima y triplica su valor. Puedes tener varios wasabi, pero cada uno admite un solo nigiri. Un wasabi sin nigiri no puntúa.",{"category":142,"question":146,"answer":147},"¿Los palillos se pueden usar varias veces?","Sí. Al usarlos vuelven a tu mano y siguen el pase, así que otro jugador puede cogerlos y usarlos también. Solo puedes usar un par de palillos por turno aunque tengas varios.",{"category":142,"question":149,"answer":150},"¿Qué pasa con las cartas que sobran al final de la ronda?","La última carta que queda en cada mano se coloca boca arriba con las demás y se puntúa con normalidad. A veces es una carta útil que otro jugador se ha visto obligado a dejarte.",{"category":152,"question":153,"answer":154},"scoring","¿El maki se puntúa con los iconos o con las cartas?","Con los iconos: hay cartas de uno, dos y tres rollos. Al final de la ronda se suman los iconos de todas tus cartas de maki y se comparan con los de los demás.",{"category":152,"question":156,"answer":157},"¿Cómo puntúan las empanadillas?","Por cantidad: una vale 1 punto, dos valen 3, tres valen 6, cuatro valen 10 y cinco o más valen 15. Cuantas más juntas, mejor.",{"category":159,"question":160,"answer":161},"end","¿Cuándo se cuenta el pudin?","Al final de la tercera ronda. El que más pudin tiene suma 6 puntos y el que menos resta 6; en caso de empate se reparten los puntos. Si todos tienen lo mismo, nadie puntúa.","2026-10-24","es","https:\u002F\u002Fgamewright.com\u002Fproduct\u002FSushi-Go",[166,167,168],"Draft de cartas","Colección de conjuntos","Pase de manos",{},true,"\u002Fes\u002Fsushi-go",{"min":25,"max":173,"best":174},5,[175],4,"Gamewright",{"pitch":178,"pitchCheck":179,"setup":185,"turn":224,"mistakes":292,"winning":319,"winningCheck":320},"Sushi Go! es un juego de draft para 2 a 5 jugadores que dura tres rondas. Se reparte una mano a cada jugador, todos eligen una carta a la vez, la revelan y pasan el resto de la mano al de su izquierda. Así, turno a turno, vas montando tu combinación de sushi: parejas de tempura, tríos de sashimi, nigiris con wasabi, rollos de maki y empanadillas. Al final de cada ronda se puntúa lo que has reunido, y el pudin se guarda hasta el final de la partida, donde da seis puntos al que más tiene y resta seis al que menos.",{"question":180,"options":181,"answer":53,"explanation":184},"¿Qué se hace con la mano después de elegir carta?",[182,183],"Pasarla al jugador de la izquierda","Devolverla al mazo","El juego es de pase: la mano rota y cada turno eliges de una mano distinta.",[186,196,206,215],{"text":187,"images":188,"check":190},"Baraja las 108 cartas y reparte una mano a cada jugador según el número: diez cartas a dos jugadores, nueve a tres, ocho a cuatro y siete a cinco. Cada uno mira su mano sin enseñarla.",[189],{"src":113,"alt":114,"label":115},{"question":191,"options":192,"answer":53,"explanation":195},"¿Cuántas cartas recibe cada jugador en una partida a cuatro?",[193,194],"Ocho","Diez","A más jugadores, menos cartas por mano: la partida dura lo mismo.",{"text":197,"images":198,"check":200},"Deja el resto del mazo boca abajo en el centro: no se usa hasta la ronda siguiente. Prepara papel y lápiz y nombra a alguien que lleve la cuenta.",[199],{"src":60,"alt":61,"label":28},{"question":201,"options":202,"answer":53,"explanation":205},"¿Para qué se usa el mazo central durante la ronda?",[203,204],"Para nada: solo se reparte al empezar cada ronda","Para robar cuando se acaba la mano","Las manos se van pasando hasta agotarse; el mazo central solo se toca al cambiar de ronda.",{"text":207,"images":208,"check":210},"Antes de empezar, repasad qué puntúa cada carta: tempura de dos en dos, sashimi de tres en tres, empanadillas por cantidad, nigiris con su valor, wasabi que triplica el siguiente nigiri y maki que compite por ser el que más iconos tiene.",[209],{"src":45,"alt":46,"label":47},{"question":211,"options":212,"answer":53,"explanation":214},"¿Cuánto puntúa un trío de sashimi?",[51,213],"5 puntos","El sashimi solo puntúa de tres en tres: dos cartas no valen nada.",{"text":216,"images":217,"check":219},"Recuerda que el pudin es la única carta que no se descarta al final de la ronda. Se queda delante de cada jugador hasta el final de la partida, cuando se cuenta de golpe.",[218],{"src":60,"alt":61,"label":28},{"question":220,"options":221,"answer":53,"explanation":223},"¿Cuándo se puntúa el pudin?",[222,106],"Al final de la partida, tras la tercera ronda","El pudin se acumula las tres rondas y se cuenta una sola vez.",[225,236,247,260,271,281],{"title":226,"text":227,"images":228,"check":230},"Elige una carta","Todos los jugadores eligen a la vez una carta de su mano y la dejan boca abajo delante. No hay orden de turno ni esperas: cuando todos han elegido, se revelan a la vez.",[229],{"src":60,"alt":61,"label":28},{"question":231,"options":232,"answer":53,"explanation":235},"¿Hay turnos por orden?",[233,234],"No, todos eligen a la vez","Sí, empieza el jugador más joven","La elección es simultánea: nadie puede reaccionar a lo que elige otro.",{"title":237,"text":238,"images":239,"check":241},"Pasa la mano","Después de revelar, pasa el resto de tu mano boca abajo al jugador de tu izquierda y recoge la que te llega de tu derecha. Cada turno la mano es más pequeña.",[240],{"src":88,"alt":89,"label":90},{"question":242,"options":243,"answer":53,"explanation":246},"¿Hacia dónde se pasa la mano?",[244,245],"A la izquierda","A la derecha","Se pasa siempre a la izquierda, salvo que juguéis la variante de pase alterno.",{"title":248,"text":249,"images":250,"check":255},"Wasabi y nigiri","Si coges un nigiri y ya tienes wasabi delante, el nigiri se coloca encima y triplica su valor: calamar 9, salmón 6, huevo 3. Un wasabi sin nigiri no puntúa, y cada wasabi solo admite un nigiri.",[251],{"src":252,"alt":253,"label":254},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fsushi-go\u002Fguia-mesa-1.webp","La mesa durante el turno, con las piezas que cita el paso.","Mesa en juego",{"question":256,"options":257,"answer":53,"explanation":259},"¿Cuánto vale un salmón sobre wasabi?",[52,258],"2 puntos","El wasabi triplica el nigiri: 2 pasa a 6, 3 a 9 y 1 a 3.",{"title":261,"text":262,"images":263,"check":265},"Palillos","Si tienes palillos delante, en un turno posterior puedes coger dos cartas: eliges la primera, dices «¡Sushi Go!», coges la segunda y revelas las dos. Antes de pasar, los palillos vuelven a tu mano, así que siguen rotando.",[264],{"src":60,"alt":61,"label":28},{"question":266,"options":267,"answer":53,"explanation":270},"¿Qué pasa con los palillos después de usarlos?",[268,269],"Vuelven a la mano y se pasan","Se descartan para siempre","Los palillos son reutilizables: vuelven a la mano y siguen el pase.",{"title":272,"text":273,"images":274,"check":276},"Rollos de maki","Los maki compiten: al final de la ronda, quien tenga más iconos de rollo suma 6 puntos y quien tenga el segundo más suma 3. Los empates se reparten a partes iguales sin contar el resto.",[275],{"src":252,"alt":253,"label":254},{"question":277,"options":278,"answer":53,"explanation":280},"¿Cuánto puntúa el segundo con más maki?",[279,52],"3 puntos","Primero 6, segundo 3; los empates dividen los puntos.",{"title":282,"text":283,"images":284,"check":286},"Fin de ronda y de partida","Cuando se agota la mano, se puntúa todo lo reunido salvo el pudin y se reparte otra mano igual para la ronda siguiente. Tras la tercera ronda se cuenta el pudin: quien más tiene suma 6 y quien menos resta 6.",[285],{"src":252,"alt":253,"label":254},{"question":287,"options":288,"answer":53,"explanation":291},"¿Cuántas rondas se juegan?",[289,290],"Tres","Cinco","Son tres rondas con el mismo número de cartas por mano.",[293,301,310],{"title":294,"text":295,"check":296},"Empezar colecciones que no puedes cerrar","Dos cartas de sashimi no valen nada y una tempura suelta tampoco. Antes de coger la primera pieza de un trío, mira cuántas cartas quedan en la mano: si no hay margen para cerrarlo, mejor otro plato.",{"question":297,"options":298,"answer":53,"explanation":300},"¿Cuánto puntúan dos cartas de sashimi?",[299,290],"Cero","El sashimi exige tres cartas exactas para dar 10 puntos.",{"title":302,"text":303,"check":304},"Ignorar el pudin hasta el final","El pudin resta seis puntos al que menos tiene, y en una partida a cuatro o cinco es fácil quedarse a cero. Coger uno a tiempo cuesta un turno, pero evita una penalización que puede decidir la partida.",{"question":305,"options":306,"answer":53,"explanation":309},"¿Cuánto resta el pudin al que tiene menos?",[307,308],"Seis puntos","Tres puntos","El que menos pudin tiene pierde 6 puntos al final de la partida.",{"title":311,"text":312,"check":313},"Regalar el maki","Si dos jugadores se pelean por el maki, el tercero puede llevarse la segunda posición sin gastar cartas. Antes de coger un rollo, piensa si de verdad puedes ganar la carrera o si estás alimentando la de otro.",{"question":314,"options":315,"answer":53,"explanation":318},"¿Cuántos jugadores puntúan por maki?",[316,317],"Los dos primeros","Todos los que tengan maki","Solo el primero y el segundo puntúan, y solo si no hay empates que repartan.","Gana quien tenga más puntos después de sumar las tres rondas y el pudin. En caso de empate, gana quien tenga más cartas de pudin. En partidas a dos, nadie pierde puntos por pudin: solo se reparten los 6 puntos del que más tiene.",{"question":321,"options":322,"answer":53,"explanation":325},"¿Cómo se desempata?",[323,324],"Gana quien tenga más pudin","Se juega una ronda extra","El pudin decide los empates: por eso conviene no quedarse sin ninguno.","Reglamento EN (Gamewright, 2014)",{"title":5,"description":16},[329],"reglamentos-pdf\u002FSushiGo_Rules_EN.pdf","El reglamento oficial de siete páginas incluye composición, reparto por número de jugadores, desarrollo de la ronda, wasabi, palillos, el recuento de cada tipo de carta, el pudin de final de partida y las variantes de pase alterno y de dos jugadores.","es\u002Fsushi-go",[333,337,340,343,347,350,353,357,360],{"level":334,"title":335,"text":336},"beginner","Cierra lo que empiezas","Una tempura suelta no vale nada y dos sashimi tampoco. Si vas a por un trío, cuenta cuántas cartas quedan en la mano: con menos de tres turnos por delante, es mejor no empezar.",{"level":334,"title":338,"text":339},"El wasabi es una promesa","Coger wasabi antes de tener nigiri es una apuesta: si no llega el nigiri, es una carta perdida. Hazlo cuando queden cartas suficientes o cuando ya hayas visto nigiris pasar.",{"level":334,"title":341,"text":342},"No olvides el pudin","Un pudin a tiempo cuesta un turno y evita perder seis puntos al final. Si nadie ha cogido pudin en la primera ronda, la segunda es el momento de meter uno.",{"level":344,"title":345,"text":346},"intermediate","Lee lo que pasa por tu mano","Cada mano que recibes te dice qué están cogiendo los demás: si llega llena de maki, los otros están pasando platos de puntos. Esa información vale tanto como la carta que coges.",{"level":344,"title":348,"text":349},"Pelea solo las carreras que puedes ganar","El maki solo paga al primero y al segundo. Si dos jugadores ya llevan cinco iconos, tu tercer rollo no vale nada: cambia de plan y refuerza otra combinación.",{"level":344,"title":351,"text":352},"Reparte entre dos frentes","Los mejores turnos combinan: una carta que cierra un trío y otra que suma al maki. Cuanto más aprovechas cada carta en dos combinaciones, menos dependes de la suerte del pase.",{"level":354,"title":355,"text":356},"advanced","Cuenta las cartas que faltan","Hay 14 tempuras, 14 sashimis y 14 empanadillas. Saber cuántas quedan fuera de tu mano te dice si un trío es posible o si estás persiguiendo una carta que ya no existe.",{"level":354,"title":358,"text":359},"Bloquea sin regalar","A veces conviene coger una carta que no necesitas para que no la reciba el rival, sobre todo en la última ronda. Eso sí, solo si no te obliga a romper tu propia combinación.",{"level":354,"title":361,"text":362},"Planifica las tres rondas","El pudin y el maki se acumulan en la memoria de la mesa, no en el tablero. Lleva la cuenta de quién va por delante y ajusta: a veces la última ronda no va de sumar, sino de que el líder no sume.","Tres rondas de draft: elige una carta, pasa la mano y monta la mejor combinación de sushi antes de que se acabe.",1.3,"2013","TsvEbDhUphR_set5jECb-WpV52CCVBsMjojXJ_EfD5o",[],1792930450496]