[{"data":1,"prerenderedAt":403},["ShallowReactive",2],{"game-es-taboo":3,"overlays-es-taboo":402},{"id":4,"title":5,"accent":6,"age":7,"backdrop":8,"bggUrl":9,"body":10,"categories":27,"components":8,"cover":31,"deepDive":32,"description":16,"duration":145,"extension":148,"faq":149,"industryLegend":8,"lastReviewed":185,"leaders":8,"locale":186,"manualUrl":187,"mechanics":188,"meta":191,"navigation":192,"path":193,"players":194,"publisher":199,"quickStart":200,"resourceLegend":8,"rulesVersion":361,"seo":362,"sourceFiles":363,"sourceNotes":365,"stem":366,"strategies":367,"summary":398,"videoLanguage":8,"videoUrl":8,"weight":399,"year":400,"__hash__":401},"games\u002Fes\u002Ftaboo.md","Taboo","#B0245F","12",null,"https:\u002F\u002Fboardgamegeek.com\u002Fboardgame\u002F1111\u002Ftaboo",{"type":11,"value":12,"toc":23},"minimark",[13,17,20],[14,15,16],"p",{},"Taboo es un juego de palabras que se gana con reflejos verbales. Las reglas caben\nen una tarjeta: describe la palabra grande sin usar las cinco de abajo, no\ngesticules, no hagas ruidos y no digas partes de la palabra. Todo lo demás es\nimprovisación y ritmo.",[14,18,19],{},"La presión está en el reloj y en el rival, que tiene el timbre en la mano. Cada\npalabra tabú es una trampa evidente, y el equipo contrario está esperando a que\ncaigas. El portavoz aprende a rodear las palabras obvias con ejemplos, categorías y\nasociaciones, y el equipo aprende a gritar respuestas sin miedo a equivocarse.",[14,21,22],{},"Las partidas se deciden por pequeños detalles: dos cartas descartadas de más, un\ntimbre en el peor momento o un portavoz que se atasca en la carta que no conoce.\nCon varios turnos por equipo, el juego es también una prueba de memoria sobre cómo\npiensa cada uno.",{"title":24,"searchDepth":25,"depth":25,"links":26},"",2,[],[28,29,30],"Fiesta","Palabras","Equipos","\u002Fimages\u002Fgames\u002Ftaboo\u002Fcover.webp",{"title":33,"intro":34,"phases":35},"Un minuto, cinco palabras prohibidas","Ya sabes dar pistas y vigilar el timbre. El turno se gana en el ritmo: qué cartas merecen tiempo, cómo rodear una palabra sin decir las prohibidas y cuándo es más rentable descartar que insistir.",[36,73,116],{"id":37,"label":38,"steps":39},"ritmo","El reloj y las cartas",[40,59],{"title":41,"text":42,"images":43,"check":52},"Cada carta tiene un precio en puntos","Un acierto suma un punto; una carta descartada o anulada da un punto al rival. Eso significa que insistir en una carta imposible no es neutro: estás regalando puntos mientras gastas segundos. La decisión correcta depende del reloj: al principio del turno puedes permitirte dos o tres intentos; en los últimos quince segundos, una carta que no sale se descarta y se pasa. El equipo debe tener claro quién decide el descarte para no perder tiempo discutiéndolo.",[44,48],{"src":45,"alt":46,"label":47},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Ftaboo\u002Fholder.webp","Soporte de cartas de Taboo cargado con una carta de ejemplo en la que se lee Screwdriver y sus cinco palabras prohibidas.","El soporte de cartas",{"src":49,"alt":50,"label":51},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Ftaboo\u002Fguia-reloj-1.webp","Reloj de arena completo, con la arena y los dos bulbos.","Reloj de arena",{"question":53,"options":54,"answer":57,"explanation":58},"¿Qué pasa si se descarta una carta?",[55,56],"El equipo rival gana un punto","No pasa nada, solo se pierde tiempo",0,"Las cartas descartadas o anuladas dan un punto al rival.",{"title":60,"text":61,"images":62,"check":67},"El descarte es una decisión de equipo","El portavoz no debería decidir solo cuándo abandonar una carta: el equipo ve la cara del portavoz y puede animarle a seguir o a pasar. Un grupo que se queda atascado en una palabra difícil pierde el turno entero; uno que descarta rápido y sigue convierte un turno mediocre en cuatro o cinco aciertos. Antes de empezar el turno, acordad una señal para decir «pasa» sin gastar palabras.",[63],{"src":64,"alt":65,"label":66},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Ftaboo\u002Fguia-cartas-1.webp","Cartas del juego boca arriba, en abanico y sin taparse.","Cartas",{"question":68,"options":69,"answer":57,"explanation":72},"¿Quién debe decidir cuándo descartar?",[70,71],"El equipo, con una señal acordada","Solo el portavoz, sin ayuda","El equipo ve al portavoz y puede ayudarle a decidir sin gastar tiempo de pista.",{"id":74,"label":75,"steps":76},"pistas","Rodear la palabra",[77,91,105],{"title":78,"text":79,"images":80,"check":85},"Descompón antes de definir","Las cinco palabras prohibidas suelen incluir la definición más obvia y sus sinónimos directos. Por eso conviene atacar la palabra por partes: categoría, ejemplo concreto, situación de uso, opuesto o asociación cultural. «Es lo que usas para…» suele ser más útil que «es un objeto que sirve para…», porque la segunda fórmula gasta tiempo y se acerca a las prohibidas. Empieza por lo específico y baja a lo general si no hay respuesta.",[81],{"src":82,"alt":83,"label":84},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Ftaboo\u002Fcards.webp","Dos cartas de Taboo con la palabra grande arriba y cinco palabras prohibidas debajo, sobre una pila de cartas.","Palabra grande y palabras tabú",{"question":86,"options":87,"answer":57,"explanation":90},"¿Qué estrategia suele funcionar mejor?",[88,89],"Dar un ejemplo concreto o una situación de uso","Empezar por la definición del diccionario","La definición suele estar entre las palabras prohibidas; los ejemplos concretos no.",{"title":92,"text":93,"images":94,"check":99},"Las prohibidas también son pistas","Las cinco palabras tachadas te dicen qué camino no puedes tomar, pero también qué camino conoce el equipo: si la palabra prohibida es «playa», el equipo ya está pensando en el mar. Puedes usar esa asociación sin decir la palabra, siempre que no la nombres ni la escribas. Eso convierte la tarjeta en un mapa de lo que el equipo va a pensar, y el portavoz solo tiene que evitar el disparador exacto.",[95],{"src":96,"alt":97,"label":98},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Ftaboo\u002Fguia-tarjeta-1.webp","Tarjeta entera y legible, sin reflejos.","Tarjeta",{"question":100,"options":101,"answer":57,"explanation":104},"¿Para qué sirven las palabras prohibidas?",[102,103],"Para saber qué asociaciones evitar y cuáles aprovechar","Solo para limitar el vocabulario","Las prohibidas revelan las asociaciones más obvias: se pueden rodear, no nombrar.",{"title":106,"text":107,"images":108,"check":110},"El rival también juega","El equipo rival vigila el timbre y puede pulsar por gestos, sonidos, rimas o pistas ilegales. Por eso el portavoz debe controlar el cuerpo: señalar, dibujar en el aire o imitar sonidos puede anular una carta que ya estaba a punto de salir. La pista legal es solo verbal; todo lo demás es una vía de regalar puntos. Si el rival es rápido con el timbre, sé más conservador con los gestos.",[109],{"src":64,"alt":65,"label":66},{"question":111,"options":112,"answer":57,"explanation":115},"¿Qué puede anular una carta?",[113,114],"Gesticular o emitir sonidos","Hablar demasiado rápido","Los gestos y sonidos son pistas ilegales: el rival puede pulsar el timbre.",{"id":117,"label":118,"steps":119},"equipo","El equipo y el marcador",[120,131],{"title":121,"text":122,"images":123,"check":125},"Todos los turnos valen lo mismo","La partida termina cuando ambos equipos han tenido el mismo número de turnos como portavoz, así que un turno malo no se compensa con otro bueno: se compensa con la media. Eso significa que el objetivo no es hacer el turno espectacular, sino evitar los turnos desastrosos. Un equipo que nunca descarta tarde y nunca se atasca en una carta gana más que uno con un turno brillante y dos malos.",[124],{"src":45,"alt":46,"label":47},{"question":126,"options":127,"answer":57,"explanation":130},"¿Cuándo termina la partida?",[128,129],"Cuando ambos equipos han tenido los mismos turnos","Cuando se acaba el mazo de cartas","El marcador se cierra cuando los dos equipos han jugado el mismo número de turnos.",{"title":132,"text":133,"images":134,"check":139},"El empate se juega con un turno extra","Si al final hay empate, cada equipo juega un turno extra con su mejor portavoz. Eso cambia la preparación: conviene saber quién es el portavoz más rápido y reservarlo para ese desempate. También significa que un punto de diferencia al final vale mucho: un descarte evitable puede ser la diferencia entre ganar y jugar un turno extra que no controlas.",[135],{"src":136,"alt":137,"label":138},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Ftaboo\u002Fguia-esquema-1.webp","Esquema anotado que hace visible la idea del paso.","Esquema",{"question":140,"options":141,"answer":57,"explanation":144},"¿Cómo se resuelve un empate?",[142,143],"Con un turno extra de cada equipo","Gana el equipo que empezó","En caso de empate, cada equipo juega un turno extra con su mejor portavoz.",{"min":146,"max":147},30,60,"md",[150,154,157,161,164,167,171,174,178,181],{"category":151,"question":152,"answer":153},"setup","¿Cuántos jugadores hacen falta?","Cuatro como mínimo, dos por equipo. Cuantos más jugadores, más ruido y más rápido se adivina; con seis u ocho el juego está en su mejor momento. Se puede jugar con equipos desiguales.",{"category":151,"question":155,"answer":156},"¿Se puede jugar con una sola persona por equipo?","El reglamento clásico pide cuatro jugadores o más. Con dos jugadores totales no hay equipo rival que vigile ni compañeros que adivinen, así que el juego pierde su sentido.",{"category":158,"question":159,"answer":160},"turn","¿Se pueden dar pistas con preguntas?","Sí. Puedes preguntar «¿qué animal da leche?» o responder a las preguntas del equipo. Lo que no puedes es decir la palabra ni ninguna de sus partes.",{"category":158,"question":162,"answer":163},"¿Se puede cantar o tararear?","No se permiten efectos de sonido, pero el reglamento permite cantar. Si el equipo reconoce la canción, puede llegar a la palabra sin que el portavoz diga nada prohibido.",{"category":158,"question":165,"answer":166},"¿Cuántos intentos tiene el equipo?","Los que quiera. No hay penalización por decir respuestas incorrectas: el equipo puede probar todas las palabras que se le ocurran hasta que acierte o el portavoz pase.",{"category":168,"question":169,"answer":170},"special","¿Se puede deletrear o usar siglas?","No. Ni deletrear, ni dar iniciales, ni usar abreviaturas cuyo significado contenga la palabra. Si la palabra es televisión, no vale decir «TV» ni «tele».",{"category":168,"question":172,"answer":173},"¿Y si la palabra es un nombre propio?","Se juega igual: puedes dar contexto, época o categoría, pero no partes del nombre. Si el nombre contiene una de las palabras tabú, esa parte también está prohibida.",{"category":175,"question":176,"answer":177},"scoring","¿Puntúa la carta que se queda a medias?","No. La carta que está en el caballete cuando termina el tiempo se deja aparte y no puntúa para nadie. Solo cuentan las completadas y las descartadas.",{"category":175,"question":179,"answer":180},"¿Cómo se apunta el turno?","El portavoz separa las cartas acertadas del montón de descartes. Al acabar el tiempo, las acertadas suman un punto cada una a su equipo y las descartadas un punto cada una al rival. Se anota todo junto al final del turno.",{"category":182,"question":183,"answer":184},"end","¿Cuántos turnos se juegan?","Los equipos deben tener el mismo número de turnos como portavoz. Podéis jugar una ronda (un turno por equipo) o varias; con varias el juego mejora porque todo el mundo pasa por el papel de portavoz.","2026-10-24","es","https:\u002F\u002Finstructions.hasbro.com\u002Fen-us\u002Finstruction\u002Ftaboo-game-instructions",[189,190,30],"Juego de palabras","Carrera contra el reloj",{},true,"\u002Fes\u002Ftaboo",{"min":195,"max":196,"best":197},4,10,[198],6,"Parker Brothers \u002F Hasbro",{"pitch":201,"pitchCheck":202,"setup":208,"turn":267,"mistakes":326,"winning":354,"winningCheck":355},"Taboo es el juego de describir palabras con las manos atadas. Dos equipos se alternan: en cada turno un portavoz se sienta frente a los suyos con el soporte de cartas y el reloj, y intenta que adivinen la palabra grande sin usar ninguna de las cinco palabras prohibidas que aparecen debajo. El equipo rival vigila con el timbre: si el portavoz dice una palabra tabú, hace un gesto, emite un sonido o usa una pista ilegal, pulsa y la carta queda muerta. Cada acierto suma un punto; cada carta descartada o anulada da un punto al rival. Cuando acaba el tiempo, se cuentan las cartas y pasa el turno.",{"question":203,"options":204,"answer":57,"explanation":207},"¿Qué pasa si el portavoz dice una palabra tabú?",[205,206],"El equipo rival timbra, la carta se anula y gana un punto","Pierde el turno y se pasa al siguiente equipo","El timbre no termina el turno: anula esa carta, da un punto al rival y el portavoz sigue con la siguiente.",[209,222,233,243,257],{"text":210,"images":211,"check":216},"Formad dos equipos. No hace falta que tengan el mismo número de jugadores: si uno tiene uno más, se compensa alternando quién empieza. Cada equipo elige un portavoz para el primer turno.",[212],{"src":213,"alt":214,"label":215},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Ftaboo\u002Fguia-cenital-1.webp","Vista cenital de la mesa en el punto del montaje que describe el paso.","Mesa vista desde arriba",{"question":217,"options":218,"answer":57,"explanation":221},"¿Pueden jugar dos equipos de distinto tamaño?",[219,220],"Sí, el reglamento lo permite expresamente","No, deben ser iguales","El reglamento permite equipos desiguales; lo que debe igualarse es el número de turnos.",{"text":223,"images":224,"check":227},"Poned el timbre y el reloj al alcance de todos y llenad el soporte con las cartas, con el lado verde hacia arriba. Las cartas se colocan de forma que el portavoz las vea y los suyos no.",[225,226],{"src":45,"alt":46,"label":47},{"src":49,"alt":50,"label":51},{"question":228,"options":229,"answer":57,"explanation":232},"¿Qué lado de las cartas se usa primero?",[230,231],"El verde","El morado","Se juega primero con el lado verde y después se le da la vuelta a las cartas para jugar el morado.",{"text":234,"images":235,"check":237},"Colocad el equipo que vigila: sus jugadores se sientan detrás o al lado del portavoz, ven las cartas y sujetan el timbre. Los compañeros del portavoz se sientan enfrente, sin ver las cartas, y son los que gritan las respuestas.",[236],{"src":64,"alt":65,"label":66},{"question":238,"options":239,"answer":57,"explanation":242},"¿Quién puede ver la carta?",[240,241],"El portavoz y el equipo rival que vigila","Solo el portavoz","Los rivales ven la carta precisamente para poder timbrar las infracciones.",{"text":244,"images":245,"check":251},"Dejad la libreta de puntuación a la vista. Cada carta acertada vale un punto; cada carta descartada o anulada vale un punto para el equipo rival, que se anota en ese momento.",[246,247],{"src":82,"alt":83,"label":84},{"src":248,"alt":249,"label":250},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Ftaboo\u002Fguia-libreta-1.webp","Libreta abierta con una anotacion y el lapiz al lado.","Libreta",{"question":252,"options":253,"answer":57,"explanation":256},"¿Cuánto vale una carta acertada?",[254,255],"Un punto","Dos puntos si se adivina rápido","Cada acierto vale un punto, sin bonus por rapidez.",{"text":258,"images":259,"check":262},"Acordad cuántas rondas jugáis: lo habitual es que cada equipo tenga el mismo número de turnos como portavoz. Si hay empate al final, cada equipo elige a su mejor portavoz y juega un turno extra para desempatar.",[260],{"src":261,"alt":214,"label":215},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Ftaboo\u002Fguia-cenital-2.webp",{"question":263,"options":264,"answer":57,"explanation":266},"¿Cómo se desempata?",[265,143],"Con un turno extra del mejor portavoz de cada equipo","El desempate es un turno adicional por equipo con su portavoz más fuerte.",[268,280,293,304,315],{"title":269,"text":270,"images":271,"check":274},"Coloca la carta y gira el reloj","El portavoz saca la primera carta del soporte, la coloca en el caballete y le da la vuelta al reloj. Ese es el momento en el que empieza a dar pistas: ni antes ni después.",[272,273],{"src":64,"alt":65,"label":66},{"src":49,"alt":50,"label":51},{"question":275,"options":276,"answer":57,"explanation":279},"¿Cuándo empieza a contar el tiempo?",[277,278],"Cuando se gira el reloj, con la carta ya colocada","En cuanto el portavoz coge el soporte","El reloj arranca al girarlo; las pistas empiezan en ese momento.",{"title":281,"text":282,"images":283,"check":287},"Da pistas sin las cinco palabras","Puedes usar frases, ejemplos, categorías y comparaciones, pero no ninguna parte de la palabra, ni gestos, ni sonidos, ni «suena como» o «rima con», ni iniciales o abreviaturas.",[284],{"src":82,"alt":285,"label":286},"Carta de Taboo con la palabra Bacon y las palabras prohibidas pig, eat, breakfast, sausage y eggs.","Ejemplo de carta",{"question":288,"options":289,"answer":57,"explanation":292},"¿Se puede decir «empieza por be»?",[290,291],"No, las iniciales y el deletreo están prohibidos","Sí, si no dices la palabra entera","No se puede dar ninguna parte de la palabra, ni por sonido ni por letra.",{"title":294,"text":295,"images":296,"check":298},"Los aciertos y los descartes","Cuando alguien del equipo dice la palabra, el portavoz deja la carta a un lado, coge otra y sigue. Si la carta es muy difícil, puede descartarla: el equipo rival gana un punto, pero se ahorra tiempo.",[297],{"src":64,"alt":65,"label":66},{"question":299,"options":300,"answer":57,"explanation":303},"¿Cuánto cuesta descartar una carta?",[301,302],"Un punto para el equipo rival","Nada, es gratis","Pasar siempre da un punto al rival; aun así a veces compensa.",{"title":305,"text":306,"images":307,"check":309},"El timbre","Si el portavoz usa una palabra tabú o rompe una regla de pistas, el rival pulsa el timbre y explica el motivo. La carta queda anulada, va al montón de descartes y el rival anota un punto. El portavoz sigue con la siguiente.",[308],{"src":64,"alt":65,"label":66},{"question":310,"options":311,"answer":57,"explanation":314},"¿El timbre termina el turno del portavoz?",[312,313],"No, solo anula esa carta","Sí, el turno pasa al otro equipo","Timbrar anula una carta y da un punto, pero el turno continúa hasta que acabe el tiempo.",{"title":316,"text":317,"images":318,"check":320},"Fin del turno y recuento","Cuando se acaba el tiempo, se cuenta: cada carta que quedó en el caballete vale un punto, y cada carta del montón de descartes vale un punto para el rival. La carta a medias se deja aparte y no puntúa. Después se cambian los asientos y el otro equipo nombra portavoz.",[319],{"src":64,"alt":65,"label":66},{"question":321,"options":322,"answer":57,"explanation":325},"¿Puntúa la carta que quedó a medias cuando sonó el reloj?",[323,324],"No, se deja aparte y no cuenta","Sí, si el equipo ya había dicho parte de la respuesta","La carta en curso no puntúa para nadie; solo las completadas y las descartadas.",[327,336,345],{"title":328,"text":329,"check":330},"Decir una palabra tabú sin querer","La trampa más común es usar un derivado o una palabra que contiene la prohibida. «Pagar» no vale para PAYMENT y «payaso» no vale para PAY si la palabra tabú es PAY: cualquier parte de la palabra está prohibida.",{"question":331,"options":332,"answer":57,"explanation":335},"Si la palabra es PAYMENT, ¿puedes decir «pay»?",[333,334],"No, es una parte de la palabra","Sí, si no dices la palabra completa","No se puede usar ninguna parte de la palabra del cartón, ni escrita ni hablada.",{"title":337,"text":338,"check":339},"Gesticular por reflejo","Los gestos están prohibidos, pero el cuerpo se mueve solo. Señalar el reloj para decir «tiempo», dibujar la forma de un objeto con las manos o levantar los dedos es motivo de timbre.",{"question":340,"options":341,"answer":57,"explanation":344},"¿Se pueden usar gestos si no se habla?",[342,343],"No, los gestos están prohibidos","Sí, mientras no digas palabras tabú","El reglamento prohíbe expresamente los gestos como pista.",{"title":346,"text":347,"check":348},"Empeñarse en una carta imposible","Diez segundos en una carta que el equipo no conoce son diez segundos que no dedicas a dos cartas fáciles. Descartar cuesta un punto, pero el tiempo perdido cuesta más.",{"question":349,"options":350,"answer":57,"explanation":353},"¿Cuándo conviene descartar?",[351,352],"Cuando el equipo no reconoce la referencia y el tiempo corre","Nunca, siempre se puede sacar","El descarte es una herramienta de ritmo: un punto a cambio de seguir jugando.","Al final de la partida, cuando ambos equipos han tenido el mismo número de turnos como portavoz, gana el equipo con más puntos: un punto por carta acertada, más los puntos que el rival haya cedido por descartes y timbres. En caso de empate, cada equipo juega un turno extra con su mejor portavoz y gana el que más cartas acierte.",{"question":356,"options":357,"answer":57,"explanation":360},"¿Quién suma los puntos de una carta anulada?",[358,359],"El equipo rival","Nadie, la carta se retira","Las cartas anuladas y las descartadas dan un punto al equipo contrario.","Instrucciones EN (Parker Brothers \u002F Hasbro, edición clásica)",{"title":5,"description":16},[364],"reglamentos-pdf\u002FTaboo_Rules_EN.pdf","El reglamento clásico es un escaneo de dos páginas. Cubre la partida por equipos, las reglas de las pistas, la puntuación y los desempates; no incluye las variantes con dado de la edición más reciente.","es\u002Ftaboo",[368,372,375,378,382,385,388,392,395],{"level":369,"title":370,"text":371},"beginner","Empieza por la categoría","«Es una comida», «es un animal», «es un lugar»: una categoría orienta al equipo sin gastar palabras que puedas necesitar después. Ahorra los detalles para cuando la categoría no baste.",{"level":369,"title":373,"text":374},"Usa ejemplos concretos","«Lo comes en el desayuno» o «está en el baño» funcionan mejor que definiciones abstractas. Los ejemplos también esquivan las palabras tabú, que suelen ser justo las definiciones obvias.",{"level":369,"title":376,"text":377},"Descarta rápido las imposibles","Si el equipo no reconoce la referencia en dos o tres intentos, pasa. Un punto perdido se recupera; el tiempo no.",{"level":379,"title":380,"text":381},"intermediate","Cuenta las palabras tabú","Antes de hablar, mira las cinco prohibidas y elige una ruta que no pase por ninguna. Las palabras tabú están ahí porque son el camino más corto, y el rival lo sabe.",{"level":379,"title":383,"text":384},"Cambia de ruta, no de ritmo","Cuando una pista no funciona, no repitas la misma idea más alto. Cambia de ángulo: si no pillan el objeto, describe para qué sirve; si no, dónde se encuentra.",{"level":379,"title":386,"text":387},"Conoce a tu equipo","Las referencias culturales funcionan si son compartidas. Un portavoz que cita una serie que solo ve él pierde el turno; uno que usa lo que el equipo conoce encadena aciertos.",{"level":389,"title":390,"text":391},"advanced","Encadena con la respuesta anterior","Aprovecha la inercia: si acaban de acertar «leche», la siguiente carta sobre «vaca» o «queso» se resuelve en segundos con una pista que enlaza ambas.",{"level":389,"title":393,"text":394},"Reserva los descartes para el final","Descartar al principio cuesta un punto y da información al rival sobre el estilo de tu equipo. Si el tiempo aprieta, descarta sin dudar; si no, agota la carta: los descartes baratos se pagan caros en el recuento.",{"level":389,"title":396,"text":397},"Juega con el equipo rival","El rival vigila, pero también escucha. Una pista puede orientar a los tuyos y despistar a los que vigilan, sobre todo si construyes una ruta con un falso comienzo que descartas a tiempo.","Un portavoz, una palabra prohibida y un timbre: describe sin decir lo evidente y suma más cartas que el rival.",1.2,"1989","G8mX9rdjFvfOQBrbewskgwQcPtcg8Aaq5oehqM0pXu4",[],1792930450394]