[{"data":1,"prerenderedAt":862},["ShallowReactive",2],{"game-es-war-chest":3,"overlays-es-war-chest":455},{"id":4,"title":5,"accent":6,"age":7,"backdrop":8,"bggUrl":9,"body":10,"categories":27,"components":8,"cover":31,"deepDive":32,"description":16,"duration":172,"extension":175,"faq":176,"industryLegend":8,"lastReviewed":212,"leaders":8,"locale":213,"manualUrl":214,"mechanics":215,"meta":219,"navigation":220,"path":221,"players":222,"publisher":225,"quickStart":226,"resourceLegend":8,"rulesVersion":414,"seo":415,"sourceFiles":416,"sourceNotes":418,"stem":419,"strategies":420,"summary":451,"videoLanguage":8,"videoUrl":8,"weight":452,"year":453,"__hash__":454},"games\u002Fes\u002Fwar-chest.md","War Chest","#1D6FA5","14",null,"https:\u002F\u002Fboardgamegeek.com\u002Fboardgame\u002F249259\u002Fwar-chest",{"type":11,"value":12,"toc":23},"minimark",[13,17,20],[14,15,16],"p",{},"War Chest es un juego de guerra medieval que se juega como un abstracto: no hay\ndados ni azar en el combate, solo monedas que salen de una bolsa y decisiones\nsobre qué hacer con ellas. Cada moneda es a la vez una unidad en el tablero y una\nacción en la mano.",[14,18,19],{},"La tensión viene de la doble vida de la bolsa. Las monedas que gastas en\nmaniobras vuelven a la bolsa en la ronda siguiente, así que atacar mucho ahora\nsignifica tener pocas opciones después. Reclutar añade monedas nuevas, pero cada\nreclutamiento es una acción que no dedicas a moverte o a controlar.",[14,21,22],{},"La partida se decide en las localizaciones: seis marcadores a dos jugadores, ocho\ncompartidos a cuatro. No hay puntos ni desempates; el primero que los coloca\ntodos gana, y por eso cada localización que el rival asegura es una cuenta atrás.",{"title":24,"searchDepth":25,"depth":25,"links":26},"",2,[],[28,29,30],"Abstracto","Estrategia","Medieval","\u002Fimages\u002Fgames\u002Fwar-chest\u002Fcover.webp",{"title":33,"intro":34,"phases":35},"La bolsa como mazo y el mapa como reloj","Ya sabes jugar monedas y mover unidades. La partida se decide en la composición de tu bolsa, en las localizaciones que controlas y en una carrera por colocar la última ficha de control antes de que el rival te la quite.",[36,94,135],{"id":37,"label":38,"steps":39},"bolsa","La bolsa es tu mazo",[40,59,78],{"title":41,"text":42,"images":43,"check":52},"Robas tres monedas, no las eliges","Cada ronda empieza con tres monedas robadas al azar, así que no puedes planificar una secuencia exacta: planificas con lo que te sale y con lo que sabes que queda en la bolsa. Eso hace que reclutar sea una decisión de composición, no de cantidad. Si añades muchas monedas de una unidad concreta, aumentas la probabilidad de robarla; si no reclutas, tu bolsa se queda con las nueve iniciales y siempre juegas con lo mismo.",[44,48],{"src":45,"alt":46,"label":47},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fwar-chest\u002Funits.webp","Tabla del reglamento con las cuatro unidades recomendadas para cada jugador en la primera partida, con sus iconos.","Unidades de la primera partida",{"src":49,"alt":50,"label":51},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fwar-chest\u002Fguia-monedas-1.webp","Monedas del juego apiladas, con una girada para ver las dos caras.","Monedas",{"question":53,"options":54,"answer":57,"explanation":58},"¿Cuántas monedas se roban al inicio de cada ronda?",[55,56],"Tres","Todas las de la bolsa",0,"Se roban tres al azar; el resto espera a la siguiente ronda.",{"title":60,"text":61,"images":62,"check":72},"Reclutar cambia las probabilidades","Reclutar mete una moneda nueva en tu bolsa, pero no la puedes usar hasta que se baraje el descarte. Eso significa que reclutar es una inversión a dos o tres rondas: ahora gastas una acción y una moneda, y el beneficio llega cuando la nueva moneda entra en circulación. Si la partida va corta, reclutar mucho puede llegar tarde; si va larga, la bolsa con más unidades gana. Mira cuántas fichas de control quedan antes de decidir cuánto invertir en el futuro.",[63,64,68],{"src":49,"alt":50,"label":51},{"src":65,"alt":66,"label":67},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fwar-chest\u002Fguia-bolsa-1.webp","Bolsa abierta con fichas asomando y el monton al lado.","Bolsa",{"src":69,"alt":70,"label":71},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fwar-chest\u002Fguia-fichas-1.webp","Fichas del juego agrupadas por tipo, con el detalle a la vista.","Fichas",{"question":73,"options":74,"answer":57,"explanation":77},"¿Cuándo puedes usar la moneda que reclutas?",[75,76],"Cuando se baraje el descarte en la bolsa","En la misma ronda, al instante","La moneda reclutada va al descarte y entra en la bolsa en el siguiente reciclado.",{"title":79,"text":80,"images":81,"check":88},"La iniciativa es tempo, no puntos","El marcador de iniciativa decide quién abre la ronda, y se puede coger gastando una moneda boca abajo. Eso vale cuando necesitas actuar antes que el rival para colocar una ficha o atacar una unidad clave. Pero cuesta una moneda y una acción: si la usas por rutina, estás regalando tempo. Cógela cuando la posición lo justifique, no cada ronda.",[82,86,87],{"src":83,"alt":84,"label":85},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fwar-chest\u002Fguia-marcador-3.webp","Marcador sobre su pista, con la posicion senalada.","Marcador",{"src":49,"alt":50,"label":51},{"src":69,"alt":70,"label":71},{"question":89,"options":90,"answer":57,"explanation":93},"¿Qué cuesta coger la iniciativa?",[91,92],"Una moneda descartada boca abajo","Dos fichas de control","La iniciativa se toma gastando una moneda boca abajo, una vez por ronda.",{"id":95,"label":96,"steps":97},"control","Control, despliegue y ataque",[98,113,124],{"title":99,"text":100,"images":101,"check":107},"Sin localización no hay unidad","Para desplegar necesitas una localización vacía que controles. Eso significa que el mapa manda sobre la bolsa: puedes tener la moneda perfecta y no poder usarla si no tienes dónde. Antes de reclutar o atacar, mira qué localizaciones controlas y cuáles están ocupadas; a veces la jugada correcta es controlar una localización vacía para preparar el despliegue del turno siguiente, aunque parezca lenta.",[102,106],{"src":103,"alt":104,"label":105},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fwar-chest\u002Fsetup.webp","Esquema de preparación del reglamento con el tablero hexagonal, las localizaciones iniciales, la zona de descartes y las cartas de unidad.","Preparación a dos jugadores",{"src":49,"alt":50,"label":51},{"question":108,"options":109,"answer":57,"explanation":112},"¿Dónde se puede desplegar una unidad?",[110,111],"En una localización vacía que controles","En cualquier localización del tablero","El despliegue exige una localización propia y vacía.",{"title":114,"text":115,"images":116,"check":118},"Reforzar es defensa y es ataque","Apilar monedas sobre una unidad la refuerza: sigue siendo una sola unidad, pero aguanta más ataques y puede mover la pila entera. Eso convierte el refuerzo en una inversión doble: defiende la posición y prepara una unidad grande para atacar. El rival puede quitarte monedas de la pila con ataques, así que reforzar sin controlar la retaguardia puede ser solo regalar material.",[117],{"src":49,"alt":50,"label":51},{"question":119,"options":120,"answer":57,"explanation":123},"¿Qué hace reforzar una unidad?",[121,122],"Añade monedas a su pila y la hace más resistente","Crea una segunda unidad igual","Solo puede haber una unidad de cada tipo en el tablero; reforzarla apila monedas sobre ella.",{"title":125,"text":126,"images":127,"check":129},"Atacar quita una moneda, no la unidad","Un ataque retira una moneda de la pila objetivo, no la unidad entera. Eso significa que las unidades grandes necesitan varios ataques para caer, y que atacar a una unidad con una sola moneda es mucho más rentable que atacar a una pila de tres. Antes de atacar, cuenta cuántas monedas hay en el objetivo y cuántas puedes quitar: a veces es mejor presionar una posición débil que gastar dos ataques en una fuerte.",[128],{"src":49,"alt":50,"label":51},{"question":130,"options":131,"answer":57,"explanation":134},"¿Qué quita un ataque?",[132,133],"Una moneda de la pila objetivo","La unidad entera","Cada ataque retira una moneda; una unidad con varias monedas necesita varios ataques.",{"id":136,"label":137,"steps":138},"final","La última ficha de control",[139,150,161],{"title":140,"text":141,"images":142,"check":144},"No hay puntos: hay fichas","La partida no se puntúa: gana quien coloca su última ficha de control en una localización. Eso cambia toda la economía: no acumulas puntos, acumulas presencia. Cada ficha colocada es un paso irreversible hacia la victoria, y cada ficha que pierdes es un paso atrás. Antes de colocar, pregúntate si esa localización la vas a poder mantener hasta el final.",[143],{"src":103,"alt":104,"label":105},{"question":145,"options":146,"answer":57,"explanation":149},"¿Cómo se gana en War Chest?",[147,148],"Colocando tu última ficha de control","Sumando más puntos que el rival","No hay puntuación: la victoria llega con la última ficha de control.",{"title":151,"text":152,"images":153,"check":155},"Controlar es exponerse","Colocar una ficha de control te acerca a la victoria, pero también te obliga a defender esa localización. Si avanzas demasiado, puedes quedarte con fichas repartidas y sin unidades para protegerlas. La tensión del final es exactamente esa: cuántas fichas puedes permitirte colocar antes de que el rival empiece a quitártelas. A veces conviene reforzar una posición antes de colocar la siguiente.",[154],{"src":69,"alt":70,"label":71},{"question":156,"options":157,"answer":57,"explanation":160},"¿Qué riesgo tiene colocar muchas fichas rápido?",[158,159],"Que el rival te las quite si no las defiendes","Que se acaben las monedas","Cada ficha nueva es una posición que hay que sostener con unidades.",{"title":162,"text":163,"images":164,"check":166},"Cuenta las fichas que quedan","Cuando a un jugador le quedan dos o tres fichas, la partida entra en una fase distinta: el rival ya no puede permitirse jugadas lentas y tú tienes que proteger la siguiente colocación. En ese momento, la iniciativa y las tácticas valen más que reclutar. Si estás cerca de ganar, juega para colocar; si estás cerca de perder, juega para quitar fichas y frenar el siguiente turno.",[165],{"src":69,"alt":70,"label":71},{"question":167,"options":168,"answer":57,"explanation":171},"¿Qué conviene cuando al rival le quedan pocas fichas?",[169,170],"Frenar su siguiente colocación y quitarle fichas","Reclutar más monedas para el futuro","Con pocas fichas en juego, el tempo y la presión importan más que la inversión a largo plazo.",{"min":173,"max":174},30,60,"md",[177,181,184,188,191,194,198,201,205,209],{"category":178,"question":179,"answer":180},"setup","¿Cómo se juega a cuatro?","En dos equipos de dos. Cada equipo elige facción y cada jugador coge una bolsa y una moneda real; los compañeros comparten ocho marcadores de control y colocan tres al empezar. Las localizaciones exteriores del tablero entran en juego.",{"category":178,"question":182,"answer":183},"¿Qué es el borrador de unidades?","La variante para jugadores con experiencia: se reparten ocho cartas boca arriba y se eligen por turnos (1, 2, 2, 2…). Quien elige segundo se queda la iniciativa. Sirve para construir ejércitos con sinergias en lugar de recibir cuatro cartas al azar.",{"category":185,"question":186,"answer":187},"turn","¿Qué es la moneda real?","La moneda de facción no tiene unidad: solo sirve para acciones boca abajo (iniciativa, reclutar, pasar) o para la táctica del Guardia Real, si esa unidad está en juego.",{"category":185,"question":189,"answer":190},"¿Puedo pasar y luego seguir jugando?","Sí. Pasar descarta una moneda boca abajo y no te obliga a pasar con las siguientes: puedes usar las que te quedan con normalidad.",{"category":185,"question":192,"answer":193},"¿Cuántas veces puedo cambiar la iniciativa en una ronda?","Una sola vez. Si ya tienes el marcador, o lo tuviste antes en esta ronda, no puedes volver a cogerlo hasta la ronda siguiente.",{"category":195,"question":196,"answer":197},"special","¿Puedo tener dos unidades del mismo tipo?","No. Solo puede haber una unidad de cada tipo en el tablero, aunque la pila tenga varias monedas. Si la unidad es destruida, puedes volver a desplegarla más adelante con otra moneda.",{"category":195,"question":199,"answer":200},"¿Qué pasa si se acaban las monedas de la bolsa y de los descartes?","Es un caso raro: robas las que haya y esa ronda no haces las tres acciones habituales. Después de gastar tu última moneda, el rival sigue jugando hasta quedarse sin mano.",{"category":202,"question":203,"answer":204},"scoring","¿Se puede controlar una localización varias veces?","Puedes controlar una localización neutral o arrebatársela al rival, pero no puedes volver a controlar una que ya es tuya: cada localización tiene un solo marcador.",{"category":206,"question":207,"answer":208},"end","¿Cuánto dura una partida?","Entre 30 y 60 minutos. No hay límite de rondas: la partida acaba cuando alguien coloca su último marcador, así que el ritmo lo marca el control de localizaciones.",{"category":206,"question":210,"answer":211},"¿Se puede ganar sin atacar?","Es difícil. Controlar localizaciones neutrales es posible sin combatir, pero para llegar a la sexta casi siempre hay que disputar alguna posición al rival, y ahí el ataque o la amenaza son la herramienta.","2026-10-24","es","https:\u002F\u002Fwww.alderac.com\u002Fwar-chest\u002F",[216,217,218],"Construcción de bolsa","Control de zonas","Combate",{},true,"\u002Fes\u002Fwar-chest",{"min":25,"max":223,"best":224},4,[25],"Alderac Entertainment Group",{"pitch":227,"pitchCheck":228,"setup":234,"turn":309,"mistakes":379,"winning":407,"winningCheck":408},"War Chest es un juego de control de zonas con forma de ajedrez y alma de construcción de bolsa. Cada jugador empieza con cuatro tipos de unidad y una bolsa con dos monedas de cada tipo más su moneda real. Cada ronda robas tres monedas y las vas gastando por turnos: poner una moneda boca arriba en una localización que controlas despliega una unidad; añadirla encima refuerza una unidad existente; descartarla boca abajo sirve para reclutar más monedas, quitar la iniciativa o pasar; y descartarla boca arriba mueve, controla, ataca o activa la táctica de la unidad correspondiente. Ganas cuando colocas tu último marcador de control en una localización.",{"question":229,"options":230,"answer":57,"explanation":233},"¿Cómo se gana una partida de War Chest?",[231,232],"Colocando todos tus marcadores de control en localizaciones","Eliminando todas las unidades del rival","No hace falta arrasar el tablero: la victoria llega al colocar el último marcador de control.",[235,249,258,273,284,299],{"text":236,"images":237,"check":243},"Pon el tablero en el centro. A dos jugadores, cada uno elige una facción y coge una bolsa, una moneda real y seis marcadores de control. Coloca un marcador en cada una de tus dos localizaciones iniciales; el resto de localizaciones quedan neutrales.",[238,239,241,242],{"src":103,"alt":104,"label":105},{"src":240,"alt":84,"label":85},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fwar-chest\u002Fguia-marcador-1.webp",{"src":49,"alt":50,"label":51},{"src":65,"alt":66,"label":67},{"question":244,"options":245,"answer":57,"explanation":248},"¿Cuántos marcadores de control usa cada jugador a dos?",[246,247],"Seis","Ocho","A dos jugadores son seis por jugador; en la variante por equipos se comparten ocho.",{"text":250,"images":251,"check":253},"Elegid las unidades. Para la primera partida, el reglamento recomienda usar las ocho cartas fijas: Espadachín, Piquero, Ballestero y Caballería ligera contra Arquero, Caballería, Lancero y Explorador. En partidas siguientes, barajad las 16 cartas y repartid cuatro a cada jugador.",[252],{"src":45,"alt":46,"label":47},{"question":254,"options":255,"answer":57,"explanation":257},"¿Cuántas cartas de unidad tiene cada jugador en la partida estándar?",[256,247],"Cuatro","Cada jugador juega con cuatro tipos de unidad y sus monedas correspondientes.",{"text":259,"images":260,"check":267},"Preparad las bolsas: mete en tu bolsa dos monedas de cada una de tus cuatro unidades y tu moneda real. El resto de monedas de esas unidades forma tu suministro, en pilas junto a las cartas. Las monedas que no se usan quedan en la caja.",[261,262,263],{"src":49,"alt":50,"label":51},{"src":65,"alt":66,"label":67},{"src":264,"alt":265,"label":266},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fwar-chest\u002Fguia-cartas-1.webp","Cartas del juego boca arriba, en abanico y sin taparse.","Cartas",{"question":268,"options":269,"answer":57,"explanation":272},"¿Cuántas monedas empiezan en la bolsa?",[270,271],"Nueve: dos de cada unidad y la real","Todas las de tus unidades","Empiezas con nueve monedas; el resto del suministro se va reclutando durante la partida.",{"text":274,"images":275,"check":278},"Voltead el marcador de iniciativa: quien coincida con la cara visible empieza y se queda el marcador. En la primera partida recomendada empieza el jugador A.",[276],{"src":277,"alt":84,"label":85},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fwar-chest\u002Fguia-marcador-2.webp",{"question":279,"options":280,"answer":57,"explanation":283},"¿Quién empieza?",[281,282],"Quien coincida con la cara visible del marcador de iniciativa","El jugador más joven","El marcador de iniciativa decide quién abre la ronda, y puede cambiar durante el juego.",{"text":285,"images":286,"check":293},"Dejad fuera las zonas exteriores del tablero marcadas con hexágonos más oscuros: en partidas de dos jugadores no se usan. Esas zonas, las bolsas y marcadores extra solo entran en la variante de cuatro jugadores por equipos.",[287,291,292],{"src":288,"alt":289,"label":290},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fwar-chest\u002Fguia-hexagono-1.webp","Hexagono del tablero, con sus bordes y simbolos.","Hexagono",{"src":83,"alt":84,"label":85},{"src":65,"alt":66,"label":67},{"question":294,"options":295,"answer":57,"explanation":298},"¿Se usan las zonas exteriores a dos jugadores?",[296,297],"No, solo en la variante de cuatro","Sí, siempre","Las zonas exteriores pertenecen al despliegue de cuatro jugadores por equipos.",{"text":300,"images":301,"check":303},"Si ya conocéis el juego, jugad al borrador: repartid ocho cartas boca arriba, el primero coge una, el segundo dos, el primero dos y así hasta repartirlas. Quien elige segundo se lleva la iniciativa.",[302],{"src":264,"alt":265,"label":266},{"question":304,"options":305,"answer":57,"explanation":308},"¿Quién se queda la iniciativa en el borrador?",[306,307],"Quien elige segundo","Quien coge la última carta","El borrador compensa al segundo jugador dándole la iniciativa.",[310,322,333,344,356,367],{"title":311,"text":312,"images":313,"check":316},"Robar tres monedas","Al inicio de la ronda cada jugador roba tres monedas de su bolsa en secreto. Si la bolsa se queda vacía, se rellena con las monedas del montón de descartes, se baraja y se sigue robando hasta tener tres.",[314,315],{"src":49,"alt":50,"label":51},{"src":65,"alt":66,"label":67},{"question":317,"options":318,"answer":57,"explanation":321},"¿Con qué se rellena la bolsa cuando se vacía?",[319,320],"Con el montón de descartes","Con el suministro","La bolsa se recicla con los descartes, no con las monedas nuevas del suministro.",{"title":323,"text":324,"images":325,"check":327},"Alternar acciones","Empieza quien tiene la iniciativa y los jugadores alternan una acción por moneda hasta que ambos se quedan sin mano. Cada moneda se usa una sola vez, y no se puede interrumpir una acción a medias con otra.",[326],{"src":49,"alt":50,"label":51},{"question":328,"options":329,"answer":57,"explanation":332},"¿Cuántas monedas se pueden gastar por turno?",[330,331],"Una, y luego pasa el turno","Todas las de la mano","Se gasta una moneda por turno; la ronda termina cuando las dos manos están vacías.",{"title":334,"text":335,"images":336,"check":340},"Colocar: desplegar o reforzar","Boca arriba, una moneda puede desplegar la unidad en una localización vacía que controles, o apilarse sobre la unidad igual que ya está en el tablero para reforzarla. Solo puede haber una unidad de cada tipo en el tablero, y una unidad apilada se mueve entera.",[337],{"src":103,"alt":338,"label":339},"Tablero hexagonado con localizaciones, marcadores de control y espacio de descartes donde se colocan las monedas boca arriba.","Desplegar y reforzar",{"question":108,"options":341,"answer":57,"explanation":343},[110,342],"En cualquier localización neutral","Para desplegar hace falta una localización propia y vacía; si todas están ocupadas, no hay despliegue.",{"title":345,"text":346,"images":347,"check":350},"Boca abajo: iniciativa, reclutar o pasar","Una moneda descartada boca abajo permite tres cosas: coger el marcador de iniciativa (una vez por ronda), reclutar una moneda del suministro —que va boca arriba a los descartes y se barajará más tarde— o pasar.",[348,349],{"src":240,"alt":84,"label":85},{"src":49,"alt":50,"label":51},{"question":351,"options":352,"answer":57,"explanation":355},"¿La moneda que reclutas debe coincidir con la que gastas?",[353,354],"No, puedes reclutar cualquier moneda del suministro","Sí, tiene que ser del mismo tipo","El reclutamiento es libre: gastas una moneda cualquiera y coges la que quieras del suministro.",{"title":357,"text":358,"images":359,"check":361},"Boca arriba: maniobras","Descartando la moneda boca arriba, la unidad igual en el tablero puede moverse a una casilla adyacente vacía, controlar la localización que ocupa, atacar a una unidad enemiga adyacente o activar su táctica. El ataque quita una moneda de la pila objetivo y la devuelve a la caja.",[360],{"src":49,"alt":50,"label":51},{"question":362,"options":363,"answer":57,"explanation":366},"¿A dónde va la moneda que se quita en un ataque?",[364,365],"A la caja: no vuelve al suministro ni a los descartes","Al montón de descartes del atacante","Las monedas destruidas salen del juego; solo se recuperan reclutando de nuevo.",{"title":368,"text":369,"images":370,"check":373},"Comprobar la victoria","Si al controlar una localización colocas tu último marcador, ganas en ese momento. Las localizaciones son los hexágonos con el símbolo verde de nudo; controlar una neutral o conquistada es la única forma de avanzar hacia la victoria.",[371,372],{"src":277,"alt":84,"label":85},{"src":288,"alt":289,"label":290},{"question":374,"options":375,"answer":57,"explanation":378},"¿Qué localización se puede controlar?",[376,377],"La que ocupa tu unidad, sea neutral o del rival","Solo las neutrales","Controlar una localización enemiga devuelve su marcador al rival y pone el tuyo.",[380,389,398],{"title":381,"text":382,"check":383},"Desplegar sin tener localización","Solo puedes desplegar en una localización vacía que ya controles. Si tus localizaciones están ocupadas, la moneda de despliegue no sirve: refuerza, mueve o recluta en su lugar.",{"question":384,"options":385,"answer":57,"explanation":388},"¿Puedes desplegar en una localización neutral?",[386,387],"No, primero hay que controlarla","Sí, si está vacía","El despliegue exige una localización propia; para tomar una neutral hay que controlarla con una unidad que ya esté allí.",{"title":390,"text":391,"check":392},"Atacar sin reforzar","Una unidad de una sola moneda desaparece con un único ataque. Reforzarla con una segunda moneda la convierte en un muro que aguanta varios golpes, y además las monedas apiladas se mueven juntas.",{"question":393,"options":394,"answer":57,"explanation":397},"¿Qué le pasa a una unidad de una sola moneda que recibe un ataque?",[395,396],"Se destruye y sale del tablero","Se queda con cero monedas pero sigue","Al quitarle su única moneda, la unidad deja de estar desplegada.",{"title":399,"text":400,"check":401},"No reclutar nunca","La bolsa empieza con nueve monedas y no crece sola. Si no reclutas, sigues sacando las mismas monedas y tu ejército no mejora, mientras el rival añade unidades que no puedes responder.",{"question":402,"options":403,"answer":57,"explanation":406},"¿Cómo consigues monedas nuevas?",[404,405],"Reclutando con una acción boca abajo","Robando dos extra al final de la ronda","La única forma de ampliar la bolsa es reclutar del suministro.","Ganas en el momento en que colocas tu último marcador de control sobre una localización. A dos jugadores son seis marcadores por jugador; en la variante por equipos, dos jugadores comparten ocho y ganan juntos. No hay puntuación: la partida termina con el último marcador.",{"question":409,"options":410,"answer":57,"explanation":413},"¿Hay puntuación final?",[411,412],"No, gana quien coloca todos sus marcadores","Sí, se cuentan localizaciones controladas","War Chest no puntúa: la victoria es colocar el último marcador de control.","Reglamento EN (AEG, 2018)",{"title":5,"description":16},[417],"reglamentos-pdf\u002FWar_Chest_Rules_EN.pdf","El reglamento incluye la partida a dos, la variante a cuatro por equipos, el borrador de unidades y los escenarios históricos. Esta ficha explica la partida estándar a dos jugadores; el modo por equipos y el borrador están en las preguntas frecuentes.","es\u002Fwar-chest",[421,425,428,431,435,438,441,445,448],{"level":422,"title":423,"text":424},"beginner","Controla antes de expandirte","Cada localización controlada es un punto de despliegue y un paso hacia la victoria. Antes de mover unidades lejos, asegura las localizaciones que ya tienes a tiro.",{"level":422,"title":426,"text":427},"Refuerza las unidades que importan","Una unidad con dos monedas aguanta un ataque y sigue en el tablero. Reforzar la unidad que defiende tu localización clave vale más que desplegar otra en un rincón.",{"level":422,"title":429,"text":430},"Recluta desde el principio","La bolsa no mejora sola. Cada reclutamiento temprano añade una moneda que aparecerá en rondas posteriores, cuando las decisiones importan más.",{"level":432,"title":433,"text":434},"intermediate","Lee los descartes del rival","Las monedas descartadas boca arriba son información pública. Si el rival ha gastado sus arqueros, sabes que no puede atacar a distancia esta ronda y que esa unidad volverá a la bolsa en la siguiente.",{"level":432,"title":436,"text":437},"Usa la iniciativa como recurso","Quitar la iniciativa no solo te da el primer turno de la ronda siguiente: también se la quita al rival. Hazlo cuando el orden importe, no por reflejo.",{"level":432,"title":439,"text":440},"No malgastes monedas en pasar","Pasar es una salida cuando no hay nada útil, pero cada pase es una moneda que no vuelve a la bolsa hasta más tarde. Si puedes, conviértela en reclutamiento.",{"level":442,"title":443,"text":444},"advanced","Construye sinergias de ejército","En el borrador, elige unidades que se cubran entre sí: una que controle y otra que ataque a distancia, o una táctica que mueva y otra que remate. Cuatro unidades buenas por separado pueden ser un ejército incoherente.",{"level":442,"title":446,"text":447},"Prepara la ronda siguiente","Las monedas descartadas boca arriba volverán a la bolsa. Si necesitas una unidad concreta, evita gastarla en acciones triviales para que no se quede en los descartes justo cuando la necesitas.",{"level":442,"title":449,"text":450},"Amenaza dos localizaciones a la vez","Una unidad bien colocada puede amenazar dos localizaciones. Obligar al rival a elegir qué defender es más fuerte que atacar en un solo punto, porque cada marcador que no coloca es una ronda más para ti.","Bolsa de monedas, unidades medievales y seis marcadores: controla más localizaciones que tu rival.",2.4,"2018","yWfDsE3PGTBEgdMtdKkKu_ZZZEiiF6YSdz6HyTMOoKw",[456,668],{"id":457,"title":458,"accent":459,"body":460,"cover":473,"description":464,"duration":474,"extension":175,"faq":475,"game":497,"kind":498,"lastReviewed":212,"leaders":8,"locale":213,"meta":499,"mistakes":500,"modules":528,"navigation":220,"path":563,"pitch":564,"pitchCheck":565,"players":571,"requires":572,"requiresExpansions":8,"rulesVersion":573,"scoring":574,"seo":576,"setup":577,"shortTitle":604,"sourceFiles":605,"sourceNotes":607,"stem":608,"strategies":609,"summary":628,"turn":629,"__hash__":667},"expansions\u002Fes\u002Fwar-chest\u002Fnobility.md","War Chest: Nobility","#B08A2E",{"type":11,"value":461,"toc":471},[462,465,468],[14,463,464],{},"Nobility no cambia el esqueleto de War Chest: sigue siendo una bolsa de monedas,\nun tablero de localizaciones y una carrera por colocar marcadores. Lo que hace es\ndarle una salida a la moneda real, que en el juego base solo servía para acciones\nboca abajo.",[14,466,467],{},"Los decretos son la parte interesante. Son comunes, pero cada bando los gasta con\nsus propios sellos, así que el mismo decreto puede usarse dos veces en la partida.\nEso convierte la proclamación en una carrera por llegar antes a la habilidad que\nmás te conviene, sobre todo cuando los dos ejércitos pueden ejecutarla.",[14,469,470],{},"Las cuatro unidades nuevas están pensadas para encadenar acciones: el Earl genera\nproclamaciones, el Heraldo se mueve gratis, el Mercenario llega con el decreto de\nreclutamiento y el Abanderado mueve unidades rivales. El resultado es un juego más\ncombo y menos posicional, que premia leer la mesa antes de gastar la moneda real.",{"title":24,"searchDepth":25,"depth":25,"links":472},[],"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fwar-chest\u002Fnobility.webp",{"min":173,"max":174},[476,479,482,485,488,491,494],{"category":178,"question":477,"answer":478},"¿Se puede jugar Nobility sin el borrador?","Se puede, pero la propia hoja de reglas indica repartir ocho cartas y draftar. Con veinte unidades, un reparto al azar de cuatro cartas puede dejar a un jugador sin respuesta a las combinaciones del rival.",{"category":178,"question":480,"answer":481},"¿Los decretos se reparten antes o después de las unidades?","Antes: los tres decretos se revelan y se reparten los sellos primero, y solo después se hace el borrador de unidades. Así puedes elegir el ejército pensando en los decretos disponibles.",{"category":178,"question":483,"answer":484},"¿Qué pasa en la variante de cuatro jugadores?","Cada equipo comparte sus tres sellos y decide entre sus dos jugadores quién proclama y cuándo. Los decretos son comunes a los dos bandos, así que el reparto de sellos es una decisión de equipo.",{"category":185,"question":486,"answer":487},"¿Puedo proclamar dos veces en la misma ronda?","No con una sola moneda real. Solo tienes una moneda real por partida en la bolsa, así que la segunda proclamación requiere recuperarla de los descartes en una ronda posterior. La excepción es el Earl, cuya táctica genera una proclamación sin gastarla.",{"category":185,"question":489,"answer":490},"¿Un decreto puede matar a un líder?","Los decretos no tienen líderes ni monedas propias: sus efectos son acciones. Si un decreto concede un ataque, ese ataque sigue las reglas normales, incluido el de quitar una moneda a la unidad objetivo.",{"category":195,"question":492,"answer":493},"¿Cómo interactúa con Siege?","Sin problema, y de hecho se recomienda: si combináis ambas expansiones, colocad las fortificaciones a la vez que reveláis los decretos, antes del borrador. Los decretos pueden usarse para atacar fortificaciones como cualquier otra acción de ataque.",{"category":206,"question":495,"answer":496},"¿Cambia la condición de victoria?","No. Sigue ganando quien coloca todos sus marcadores de control. Nobility añade herramientas, no una vía alternativa de victoria.","war-chest","module",{},[501,510,519],{"title":502,"text":503,"check":504},"Gastar la moneda real sin pensar","La moneda real es la única que paga decretos. Si la usas para reclutar en la primera ronda, renuncias a una proclamación en el momento en el que los decretos suelen decidir la partida.",{"question":505,"options":506,"answer":57,"explanation":509},"¿Qué acciones puede pagar la moneda real?",[507,508],"Las boca abajo y la proclamación","Cualquier acción, incluidas las maniobras","La moneda real no tiene unidad: no puede mover, atacar ni controlar, solo acciones boca abajo y decretos.",{"title":511,"text":512,"check":513},"Usar el decreto equivocado por prisa","Un decreto ejecutado sin poder completarse no se puede elegir. Antes de proclamar, comprueba que la unidad objetivo existe, está adyacente y tiene monedas: si no, pierdes el sello y la moneda real.",{"question":514,"options":515,"answer":57,"explanation":518},"¿Qué pasa si eliges un decreto que no puedes ejecutar del todo?",[516,517],"No es una jugada legal: debes elegir otro o no proclamar","Se ejecuta a medias y pierdes el sello","El reglamento exige poder ejecutar la habilidad completa para elegir ese decreto.",{"title":520,"text":521,"check":522},"Olvidar la carta nueva del Guardia Real","Si jugáis con Nobility, el Guardia Real usa la carta revisada de la expansión. Mezclar la carta antigua con las nuevas unidades desequilibra esa unidad y rompe la experiencia pensada por los diseñadores.",{"question":523,"options":524,"answer":57,"explanation":527},"¿Qué carta de Guardia Real se usa con Nobility?",[525,526],"La revisada que incluye la expansión","La del juego base","La expansión trae una versión corregida que sustituye a la original.",[529,535,543,551,557],{"title":530,"text":531,"images":532},"Earl","Noble de mando: su táctica genera una acción de proclamación, lo que permite encadenar decreto y unidad sin gastar la moneda real del turno. Con el Heraldo en juego, la cadena puede alargarse todavía más.",[533],{"src":534,"alt":50,"label":51},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fwar-chest\u002Fguia-siege-monedas-1.webp",{"title":536,"text":537,"images":538},"Heraldo","Su atributo le da un movimiento gratuito después de que otra unidad use una maniobra, incluida la que genera el Earl. Es la pieza que convierte una proclamación en dos acciones.",[539],{"src":540,"alt":541,"label":542},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fwar-chest\u002Fguia-siege-modulo-1.webp","Piezas del juego ordenadas sobre la mesa.","Piezas",{"title":544,"text":545,"images":546},"Mercenario","Se puede reclutar con el decreto Enlist sin pagar la acción normal, y su atributo se dispara igualmente cuando llega por esa vía. Es la unidad que convierte un reclutamiento en una jugada de tempo.",[547],{"src":548,"alt":549,"label":550},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fwar-chest\u002Fguia-nobility-modulo-1.webp","Modulo desplegado sobre la mesa, con sus piezas a la vista.","Modulo",{"title":552,"text":553,"images":554},"Abanderado","Puede mover una unidad rival adyacente en lugar de la suya. No es una maniobra —no usa el texto de maniobra— pero el movimiento sigue las reglas normales: casilla vacía, adyacente y sin atravesar nada.",[555],{"src":556,"alt":549,"label":550},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fwar-chest\u002Fguia-nobility-modulo-2.webp",{"title":558,"text":559,"images":560},"Guardia Real (carta corregida)","La expansión incluye una versión revisada de la carta del Guardia Real del juego base. Sustituye la anterior cuando juguéis con Nobility: la carta nueva se diseñó con el feedback de la comunidad para mejorar el equilibrio del juego.",[561],{"src":562,"alt":265,"label":266},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fwar-chest\u002Fguia-nobility-cartas-1.webp","\u002Fes\u002Fwar-chest\u002Fnobility","Nobility añade una cuarta clase de acción a War Chest, la proclamación, y con ella una razón para no gastar siempre la moneda real en reclutar o coger la iniciativa. Al empezar la partida se revelan tres decretos reales y cada bando recibe tres sellos de proclamación. Durante la partida, descartar la moneda real boca arriba permite poner un sello en un decreto y ejecutar su habilidad; cada decreto solo se puede usar una vez por bando, así que el orden y el momento eligen mucho más de lo que parece. Además entran cuatro unidades nuevas —Earl, Heraldo, Mercenario y Abanderado— y una versión mejorada de la carta del Guardia Real.",{"question":566,"options":567,"answer":57,"explanation":570},"¿Cuántas veces puede usar cada bando un mismo decreto?",[568,569],"Una, poniendo uno de sus sellos","Todas las que quiera mientras tenga moneda real","Cada decreto admite un sello por bando: se puede usar una vez por facción, aunque el rival ya lo haya gastado.",{"min":25,"max":223},[497],"Reglamento EN (AEG, 2019)",{"text":575},"Nobility no cambia la condición de victoria: sigue ganando quien coloca todos sus marcadores de control en localizaciones. Los decretos solo aceleran o protegen ese objetivo.",{"title":458,"description":464},[578,592],{"mode":579,"replaces":580,"text":581,"images":582,"check":586},"replace",1,"Añadid las cuatro cartas nuevas a las dieciséis del juego base y barajad las veinte. Repartid ocho cartas boca arriba para el borrador (doce en partidas de cuatro jugadores) y elegid por turnos: primero una, después dos cada uno. El borrador no es opcional aquí, porque con veinte cartas el reparto al azar deja combinaciones muy desequilibradas.",[583],{"src":473,"alt":584,"label":585},"Anatomía de una carta de decreto real en el reglamento: título, habilidad, espacio para el sello y monedas de proclamación.","Decretos y sellos",{"question":587,"options":588,"answer":57,"explanation":591},"¿Cuántas cartas de unidad se barajan con Nobility?",[589,590],"Veinte: las dieciséis del base más cuatro nuevas","Dieciséis: las nuevas sustituyen a cuatro del base","Las cuatro unidades se suman a las dieciséis originales; no sustituyen a ninguna.",{"mode":593,"after":580,"text":594,"images":595,"check":599},"add","Barajad los siete decretos reales y poned tres boca arriba donde ambos bandos los vean; los otros cuatro vuelven a la caja. Dad a cada bando sus tres sellos de proclamación del color de su facción. El reparto de decretos se hace antes del borrador de unidades.",[596],{"src":288,"alt":597,"label":598},"Vista cenital de la mesa en el punto del montaje que describe el paso.","Mesa vista desde arriba",{"question":600,"options":601,"answer":57,"explanation":603},"¿Cuántos decretos quedan disponibles en la partida?",[55,602],"Siete","Se revelan tres y el resto se retira: son parte del escenario de esa partida.","Nobility",[606],"reglamentos-pdf\u002FWar_Chest_Nobility_Rules_EN.pdf","La hoja de reglas de la expansión añade el tipo de acción de proclamación, los siete decretos reales, los sellos y cuatro unidades nuevas, además de una carta corregida del Guardia Real. No incluye escenarios propios: los del reglamento base siguen valiendo.","es\u002Fwar-chest\u002Fnobility",[610,613,616,619,622,625],{"level":422,"title":611,"text":612},"Guarda la moneda real para un decreto","Antes de gastarla en reclutar, mira los tres decretos. Si alguno encaja con tu ejército, esa moneda vale más proclamando que en la bolsa.",{"level":422,"title":614,"text":615},"Lee los decretos antes del borrador","Elige unidades que puedan cumplir las condiciones de los decretos: un ataque concedido necesita una unidad adyacente, y un despliegue gratis necesita una localización vacía.",{"level":422,"title":617,"text":618},"No acumules sellos sin usar","Tres sellos en la mesa al final de la partida son tres proclamaciones perdidas. Gástalos cuando el decreto cambie algo real, no por guardarlos.",{"level":432,"title":620,"text":621},"Encadena Earl y Heraldo","La táctica del Earl genera una proclamación, y el Heraldo se mueve gratis cuando otra unidad maniobra. Con las dos en el tablero, una moneda puede producir tres efectos.",{"level":432,"title":623,"text":624},"Ofrece decretos al rival que no le sirvan","Los decretos son comunes, pero cada bando tiene su sello. Si el rival no tiene la unidad para ejecutar un decreto, ese decreto solo está disponible para ti: úsalo cuando quieras cerrarle la opción.",{"level":442,"title":626,"text":627},"Fuerza la última proclamación","Si te queda un sello y la moneda real en los descartes, planifica dos rondas: una para recuperarla y otra para proclamar. El rival que no cuenta las rondas suele dejar el último decreto sin usar.","Cuatro unidades nobles, decretos reales y sellos de proclamación: una acción más para tu moneda real.",[630,643,656],{"title":631,"text":632,"images":633,"check":637},"Proclamar","Descarta tu moneda real boca arriba y elige uno de los tres decretos. Ponle uno de tus sellos —no puedes elegir uno que ya tenga tu sello, pero sí uno que tenga el del rival— y ejecuta su habilidad. Si no puedes ejecutarla por completo, no puedes elegir ese decreto.",[634],{"src":473,"alt":635,"label":636},"Carta de decreto Sacrifice con su habilidad y el espacio del sello de proclamación, junto a las monedas de las facciones.","Proclamar un decreto",{"question":638,"options":639,"answer":57,"explanation":642},"¿Puedes proclamar un decreto que ya usó el rival?",[640,641],"Sí, los sellos son por bando","No, un decreto se gasta para los dos","Cada bando tiene sus propios sellos: un decreto puede usarse una vez por facción.",{"title":644,"text":645,"images":646,"check":650},"Encadenar con atributos","Las palabras de los decretos —atacar, mover, desplegar— son acciones normales, así que activan tácticas, atributos y restricciones de las unidades. Un ataque concedido por un decreto cuenta como ataque normal, con las mismas reglas.",[647],{"src":540,"alt":648,"label":649},"La mesa durante el turno, con las piezas que cita el paso.","Mesa en juego",{"question":651,"options":652,"answer":57,"explanation":655},"¿Un ataque de decreto activa los atributos de la unidad?",[653,654],"Sí, es un ataque normal","No, los decretos no interactúan con las unidades","Los términos en negrita de un decreto son acciones normales y disparan los atributos correspondientes.",{"title":657,"text":658,"images":659,"check":661},"Gestionar los sellos","Tienes tres sellos y no se recuperan. Cada proclamación es un recurso que no vuelve, y la moneda real es la única que puede pagarla: si la gastas reclutando o cogiendo la iniciativa, ese turno no hay decreto.",[660],{"src":534,"alt":50,"label":51},{"question":662,"options":663,"answer":57,"explanation":666},"¿Se recuperan los sellos al usarlos?",[664,665],"No, son tres para toda la partida","Sí, al barajar la bolsa","Los tres sellos son un recurso finito de la partida.","KUM01IKH3lqrvlZ_SyBt6qPDSNmcxjaKTWeHA-bK_vY",{"id":669,"title":670,"accent":671,"body":672,"cover":685,"description":676,"duration":686,"extension":175,"faq":687,"game":497,"kind":498,"lastReviewed":212,"leaders":8,"locale":213,"meta":709,"mistakes":710,"modules":738,"navigation":220,"path":765,"pitch":766,"pitchCheck":767,"players":773,"requires":774,"requiresExpansions":8,"rulesVersion":775,"scoring":776,"seo":778,"setup":779,"shortTitle":802,"sourceFiles":803,"sourceNotes":805,"stem":806,"strategies":807,"summary":826,"turn":827,"__hash__":861},"expansions\u002Fes\u002Fwar-chest\u002Fsiege.md","War Chest: Siege","#8B2E2E",{"type":11,"value":673,"toc":683},[674,677,680],[14,675,676],{},"Siege convierte las localizaciones en plazas fuertes. Cuatro de ellas empiezan con\nun muro, y mientras el muro esté en pie no se puede entrar si está en zona enemiga\nni atacar a la unidad que hay dentro. Es una expansión pequeña en componentes y\ngrande en consecuencias, porque cambia el cálculo de cada ataque.",[14,678,679],{},"Las máquinas de asedio son la respuesta. Trebuchet, Torre de asedio y Carro de\nguerra tienen tácticas nuevas que solo funcionan si están reforzadas, lo que da un\nuso claro a una acción que en el juego base a veces parecía secundaria. El Zapador\nhace lo contrario: construye muros con las monedas de la reserva.",[14,681,682],{},"La partida no cambia de objetivo, pero sí de ritmo. Con fortificaciones, el jugador\nque gasta monedas en derribar muros es el que marca el orden; el que ignora los\nmuros acaba necesitando dos acciones para hacer lo que antes le costaba una.",{"title":24,"searchDepth":25,"depth":25,"links":684},[],"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fwar-chest\u002Fsiege.webp",{"min":173,"max":174},[688,691,694,697,700,703,706],{"category":178,"question":689,"answer":690},"¿Qué carta de fortificación se usa?","Se barajan las seis y se roba una al azar; las otras cinco vuelven a la caja. Cada carta marca cuatro posiciones iniciales distintas, así que la partida cambia de forma cada vez.",{"category":178,"question":692,"answer":693},"¿Se puede elegir el mapa de fortificaciones?","El reglamento dice robar una al azar. Para partidas concretas podéis acordar una carta, sobre todo si queréis jugar un escenario histórico concreto.",{"category":185,"question":695,"answer":696},"¿Una fortificación controla la localización?","No. Las fortificaciones no controlan ni cuentan como marcador: solo bloquean el acceso y protegen a la unidad que está dentro. Para controlar la localización sigue haciendo falta una unidad que la ocupe y una acción de control.",{"category":185,"question":698,"answer":699},"¿Puedo desplegar en una localización fortificada propia?","Sí, si es tuya o neutral y está vacía. La restricción es para las localizaciones enemigas fortificadas, que no se pueden atravesar ni ocupar hasta derribar el muro.",{"category":195,"question":701,"answer":702},"¿Un ataque que destruye la fortificación daña también a la unidad?","No. El ataque consume la moneda de la fortificación y esta vuelve a la reserva. La unidad de dentro no pierde nada en ese ataque.",{"category":195,"question":704,"answer":705},"¿Cómo se combina con Nobility?","Sin conflicto. Si jugáis las dos, colocad las fortificaciones a la vez que reveláis los decretos, antes del borrador. Un decreto que concede un ataque puede derribar una fortificación como cualquier otro ataque.",{"category":206,"question":707,"answer":708},"¿Las fortificaciones cambian la condición de victoria?","No. Gana quien coloca todos sus marcadores de control. Las fortificaciones solo hacen que llegar a algunas localizaciones cueste más acciones.",{},[711,720,729],{"title":712,"text":713,"check":714},"Atacar a la unidad y no al muro","Mientras haya una fortificación en la casilla, la unidad de dentro no se puede atacar. Cualquier ataque dirigido a ella es ilegal: primero se derriba la fortificación, y el ataque que la destruye no daña a la unidad.",{"question":715,"options":716,"answer":57,"explanation":719},"¿Se puede atacar a una unidad que está tras una fortificación?",[717,718],"No, primero hay que destruir la fortificación","Sí, con dos monedas de ataque","La fortificación absorbe el ataque y protege a la unidad hasta que cae.",{"title":721,"text":722,"check":723},"Usar táctica de asedio sin reforzar","La Torre de asedio, el Trebuchet y el Carro de guerra no pueden ejecutar su táctica con una sola moneda. Desplegarlas y gastar la segunda moneda en otra cosa las deja como unidades normales.",{"question":724,"options":725,"answer":57,"explanation":728},"¿Cuántas monedas necesita una máquina para su táctica?",[726,727],"Al menos dos: una en el tablero y otra encima","Una","La unidad debe estar reforzada al iniciar la táctica.",{"title":730,"text":731,"check":732},"Olvidar la reserva de fortificaciones","El Zapador solo puede construir si quedan fortificaciones en reserva, y cada fortificación derribada vuelve a ella. Si el rival está derribando muros, esa reserva se llena y el Zapador recupera su utilidad.",{"question":733,"options":734,"answer":57,"explanation":737},"¿De dónde salen las fortificaciones que coloca el Zapador?",[735,736],"De la reserva de fortificaciones","De la caja, siempre hay infinitas","Sin fortificaciones en reserva, el atributo del Zapador no puede usarse.",[739,744,749,755,760],{"title":740,"text":741,"images":742},"Fortificaciones","No son unidades: no se mueven, no controlan y no cuentan para nada salvo como muro. Se colocan al inicio y el Zapador puede añadir más desde la reserva.",[743],{"src":540,"alt":549,"label":550},{"title":745,"text":746,"images":747},"Zapador","Su atributo permite jugar fortificaciones adicionales desde la reserva. No puede usar ese atributo si no quedan fortificaciones disponibles, así que conviene mirar la reserva antes de contar con él.",[748],{"src":540,"alt":549,"label":550},{"title":750,"text":751,"images":752},"Torre de asedio","Máquina de asedio con dos ataques encadenables. Su táctica solo funciona reforzada, y es la pieza que convierte una moneda en dos impactos sobre el muro.",[753,754],{"src":540,"alt":541,"label":542},{"src":534,"alt":50,"label":51},{"title":756,"text":757,"images":758},"Trebuchet","Artillería de asedio: pega a distancia gracias a su táctica de asedio, lo que la hace valiosa contra fortificaciones que no puedes flanquear.",[759],{"src":540,"alt":549,"label":550},{"title":761,"text":762,"images":763},"Carro de guerra","Su táctica de asedio mueve una unidad propia y ocupa el hueco que deja, como empujándola. Obliga a mover el carro, y necesita estar reforzado para usarla.",[764],{"src":540,"alt":549,"label":550},"\u002Fes\u002Fwar-chest\u002Fsiege","Siege mete murallas en el campo de batalla. Al empezar la partida se roba una de las seis cartas de fortificación y se colocan cuatro monedas de fortificación en las localizaciones que indica el mapa; las tres restantes quedan como reserva. Una fortificación no es una unidad, pero se ataca como si lo fuera: mientras esté en pie, no puedes entrar en esa localización si es enemiga ni atacar a la unidad que hay dentro. Para romperla tienes al Zapador, que construye fortificaciones, y a las máquinas de asedio, cuyas tácticas solo funcionan si están reforzadas. La victoria no cambia: siguen siendo tus marcadores de control.",{"question":768,"options":769,"answer":57,"explanation":772},"¿Qué hace falta para usar una táctica de asedio?",[770,771],"Que la unidad esté reforzada con al menos dos monedas","Que la unidad esté adyacente a una fortificación","Las tácticas de asedio solo se pueden ejecutar si la unidad está reforzada en el momento de iniciarlas.",{"min":25,"max":223},[497],"Reglamento EN (AEG, 2020)",{"text":777},"Siege no cambia la victoria: gana quien coloca todos sus marcadores de control. Las fortificaciones no dan puntos ni cuentan como localización controlada; solo impiden llegar a las que sí cuentan.",{"title":670,"description":676},[780,790],{"mode":579,"replaces":580,"text":781,"images":782,"check":784},"Añade las cuatro cartas nuevas a las dieciséis del juego base y baraja las veinte. Si jugáis sin borrador, reparte cuatro a cada jugador; si jugáis con borrador, reparte ocho boca arriba (doce a cuatro jugadores) y elegid por turnos.",[783],{"src":264,"alt":265,"label":266},{"question":785,"options":786,"answer":57,"explanation":789},"¿Cuántas cartas de unidad hay con Siege?",[787,788],"Veinte: las dieciséis del base y cuatro nuevas","Doce: solo las nuevas","Siege añade cuatro unidades a las dieciséis originales.",{"mode":593,"after":580,"text":791,"images":792,"check":796},"Baraja las seis cartas de fortificación y roba una; las demás vuelven a la caja. Coloca cuatro monedas de fortificación en las localizaciones que marca el mapa y deja las tres restantes junto al tablero como reserva. Si jugáis con Nobility a la vez, revela los decretos y coloca las fortificaciones antes del borrador.",[793],{"src":685,"alt":794,"label":795},"Monedas de fortificación y carta de mapa del reglamento, con las localizaciones iniciales señaladas sobre el tablero hexagonal.","Fortificaciones de partida",{"question":797,"options":798,"answer":57,"explanation":801},"¿Cuántas fortificaciones hay al empezar?",[799,800],"Cuatro en el tablero y tres en reserva","Siete en el tablero","Se colocan cuatro según el mapa; las otras tres forman el suministro.","Siege",[804],"reglamentos-pdf\u002FWar_Chest_Siege_Rules_EN.pdf","La hoja de reglas añade fortificaciones, tácticas de asedio y cuatro unidades (Zapador, Torre de asedio, Trebuchet y Carro de guerra). También incluye seis cartas de mapa con posiciones iniciales distintas.","es\u002Fwar-chest\u002Fsiege",[808,811,814,817,820,823],{"level":422,"title":809,"text":810},"Derriba antes de entrar","Contra una localización fortificada, el primer ataque va al muro. Contar las acciones que necesitas para entrar te evita descubrir a mitad de ronda que no llegas.",{"level":422,"title":812,"text":813},"Refuerza a las máquinas","Torre de asedio, Trebuchet y Carro de guerra solo usan su táctica reforzadas. Coloca la segunda moneda antes de contar con ellas para romper muros.",{"level":422,"title":815,"text":816},"No ignores al Zapador","El Zapador puede levantar muros nuevos donde al rival le duela. Es una unidad defensiva que gana valor cuando la reserva de fortificaciones tiene monedas.",{"level":432,"title":818,"text":819},"Ataca donde no haya muro","Las fortificaciones solo cubren cuatro posiciones. Rodear el mapa y entrar por una localización sin muro suele costar menos acciones que asediar la puerta principal.",{"level":432,"title":821,"text":822},"Gestiona la reserva","Cada fortificación derribada vuelve a la reserva, así que el Zapador gana opciones con el tiempo. Si tu plan depende de construir muros, no dejes que el rival los destruya sin sacar partido.",{"level":442,"title":824,"text":825},"Asedio con dos unidades","Una máquina sola tarda dos rondas en abrir un muro. Combina un ataque a distancia con una unidad de cuerpo a cuerpo lista para entrar en el hueco el mismo turno.","Fortificaciones, zapadores y máquinas de asedio: rompe muros antes de llegar a las localizaciones.",[828,839,850],{"title":829,"text":830,"images":831,"check":834},"Muros y entradas","Puedes entrar en localizaciones neutrales o propias con fortificación, pero no en una localización enemiga fortificada: primero hay que derribar la fortificación. Las unidades con movimiento de varios hexágonos tampoco pueden atravesar localizaciones fortificadas.",[832],{"src":833,"alt":289,"label":290},"\u002Fimages\u002Fgames\u002Fwar-chest\u002Fguia-siege-hexagono-1.webp",{"question":835,"options":836,"answer":57,"explanation":838},"¿Puedes entrar en una localización enemiga con fortificación?",[717,837],"Sí, si llevas al menos dos monedas en la unidad","La fortificación enemiga cierra la entrada hasta que se derriba.",{"title":840,"text":841,"images":842,"check":844},"Atacar la fortificación","La fortificación se ataca como una unidad: cualquier ataque válido contra una unidad vale contra ella. Al recibir un ataque se retira su moneda y vuelve a la reserva de fortificaciones, no a la caja. Mientras haya fortificación en una casilla, no se puede atacar a la unidad que está dentro.",[843],{"src":534,"alt":50,"label":51},{"question":845,"options":846,"answer":57,"explanation":849},"¿A dónde vuelve la moneda de una fortificación destruida?",[847,848],"A la reserva de fortificaciones","A la caja","Las fortificaciones derribadas se reciclan en la reserva, a diferencia de las monedas de unidad.",{"title":851,"text":852,"images":853,"check":855},"Tácticas de asedio","Trebuchet, Torre de asedio y Carro de guerra tienen táctica de asedio, que solo se puede ejecutar si la unidad está reforzada en el momento de iniciarla. Si después del primer ataque la unidad se queda con una sola moneda, la táctica sigue resolviéndose entera.",[854],{"src":534,"alt":50,"label":51},{"question":856,"options":857,"answer":57,"explanation":860},"¿Puede una torre de asedio usar su táctica con una sola moneda?",[858,859],"No, debe estar reforzada al iniciarla","Sí, si el ataque es contra una fortificación","La condición se comprueba al iniciar la táctica; después no se vuelve a comprobar.","2sSFZ_ScNFvTKMxu6GT1JYKJOYOMf9KwfimT70IMWgc",1792930450229]