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Económico · 2018

Brass: Birmingham

Construye industrias, conecta ciudades y vende tus productos en la Inglaterra industrial.

  • 2–4 jugadores
  • 60–120 min
  • 3,9 / 5 · Pesado

Montar el juego

0 de 8 pasos

Marca cada paso a medida que lo completas.

  1. Tablero completo de Brass: Birmingham con sus localizaciones industriales y de comerciante unidas por canales y vías.
    El tablero y sus localizaciones
  2. Localización de comerciante de Oxford con sus espacios de cerveza y mercado.
    Localización de comerciante
  3. Loseta de comerciante con el apretón de manos y espacios de cerveza.
    Loseta de comerciante
  4. Mercado de carbón y hierro del tablero con los cubos de suministro y los espacios de precio.
    Mercado de carbón y hierro
  5. Mat de jugador con los espacios para apilar las losetas de industria por tipo y nivel.
    Mat de jugador
    Fichas del juego agrupadas por tipo, con el detalle a la vista.
    Fichas
    Carta de personaje entera, con su nombre y su ilustracion.
    Personaje
    Marcador sobre su pista, con la posicion senalada.
    Marcador
  6. Losetas de industria de Brass: Birmingham, con su cara frontal y su cara volteada.
    Losetas de industria
  7. Pista de orden de turno con fichas de personaje.
    Orden de turno
  8. Carta de localización de Birmingham y carta de industria.
    Carta de localización
De qué va

Brass: Birmingham es un juego económico para 2–4 jugadores en la Revolución Industrial. A lo largo de dos eras —primero canales y luego ferrocarriles— construyes industrias, las conectas a los mercados y vendes mercancías para ganar puntos de victoria. En tu turno descartas una carta y tomas una acción: Construir, Conectar, Desarrollar, Vender, Préstamo, Reconocer o Pasar; normalmente tomas dos acciones por turno, salvo la primera ronda de la era de los canales, que es solo una. Las minas de carbón, las fundiciones y las cervecerías se voltean al agotar su recurso; los algodonales, las fábricas y las cerámicas se voltean al vender sus mercancías a un comerciante usando cerveza. Al final de cada era puntúas los enlaces y las losetas volteadas, y al terminar la era del ferrocarril gana quien más puntos tenga. La clave es una red eficiente, unos ingresos estables y usar acciones que también puedan ayudar a tus rivales.

Nota de fuente

El PDF aportado es una guía didáctica y FAQ: no incluye la preparación completa ni estrategias. La preparación se completó con el reglamento oficial. Las dudas marcadas como de mesa (recursos gratuitos, granjas, cambio de era) incorporan la FAQ en DOCX aportada; las estrategias son propuestas editoriales pendientes de revisión.

Teaching Guide + FAQ (Roxley, 2023); preparación completada con el reglamento oficial (EOG v1.2, 2019) · Revisado: 24 oct 2026

Turno Cero

Resúmenes y consejos elaborados por aficionados. No sustituyen al manual oficial.

Hecho para jugar, no para leer manuales. · 2026