
7 Wonders
Draft de cartas en tres eras: construye tu ciudad, comercia con tus vecinos y levanta una maravilla.
Tu ludoteca, resuelta
Tutoriales rápidos, respuestas a las dudas de reglas y estrategias para exprimir la mesa.
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Draft de cartas en tres eras: construye tu ciudad, comercia con tus vecinos y levanta una maravilla.

Construye tu mazo, navega el Mar Fracturado, derrota monstruos y acumula más honor que nadie.

Merlín conoce a los traidores y debe disimular: tres misiones para el bien, tres fallos para el mal y una última bala del Asesino.

Construye industrias, conecta ciudades y vende tus productos en la Inglaterra industrial.

Coloca losetas, pon seguidores en caminos y ciudades y cierra zonas con más meeples que tus rivales.

Explora, comercia y construye en la isla: junta recursos con cada tirada, levanta poblados y ciudades y llega a 10 puntos de victoria antes que nadie.

Pujas a ciegas y casas de colores: compra, construye y manipula el valor de cada color para ser el mejor constructor del pueblo.

Cuatro facciones, cinco turnos y una tormenta que barre la especia: controla tres fortalezas o acumula riqueza.

Aventura cooperativa narrativa: resolved encuentros contra el reloj, deducid la trama y cerrad cada capítulo con un informe.

Colocación de trabajadores y construcción de mazo en Arrakis: envía agentes, pelea conflictos y gana alianzas antes de que se agote el mazo.

Ocho cartas, ocho rondas y una puntuación al revés: explora Alula y cobra tus misiones mirando lo que jugaste después.

Fuga a motor, dados y disparos: cruza el puente con más dinero que nadie y sin ser el último.

Cooperativo de campaña: elige dos cartas por ronda, vence monstruos y cumple el objetivo del escenario.

Fiesta de héroes y dados: mata tres monstruos o reúne las seis clases, mientras tus rivales te sabotean.

Mazmorreo clásico con un jugador como Zargón: cuatro héroes, catorce misiones y una puerta que nunca sabes qué esconde.

Duelo para dos: destruye el Anillo, reúne seis razas o domina las siete regiones de la Tierra Media.

Dos mazos de inicio, un hacker y una megacorporación: roba agendas, protege servidores y llega a siete puntos antes que el rival.

Un vecino es el portero cotilla: habla de la palabra secreta sin saberla y descubre a Baldomero antes de que él te pille escuchando.

Una baraja de póker, doce monarcas corruptos y un equipo: gasta los palos justos para tumbar al rey sin quedarte sin cartas.

Duelo de dos principados: produce recursos, construye asentamientos y ciudades y llega antes a los puntos de victoria.

Nueve capítulos cooperativos en un mapa de Nottingham que se voltea: mueve a tus forajidos, habla con la gente y gana esperanza.

Duelo de dos forajidos: roba losetas en salto de caballo, véndelas en oro y corre con tu bardo por la pista de la fama.

Siete fichas, una rejilla de 15x15 y casillas de premio: construye palabras cruzadas y exprime cada turno.

Tres rondas de draft: elige una carta, pasa la mano y monta la mejor combinación de sushi antes de que se acabe.

Un portavoz, una palabra prohibida y un timbre: describe sin decir lo evidente y suma más cartas que el rival.

Ticket to Ride en pequeño: quince minutos de rutas, contratos y mercancías por el Ámsterdam del siglo XVII.

Bolsa de monedas, unidades medievales y seis marcadores: controla más localizaciones que tu rival.
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