Saltar al contenido
Volver a la colección

Estrategia · 2000

Carcassonne

Coloca losetas, pon seguidores en caminos y ciudades y cierra zonas con más meeples que tus rivales.

  • 2–5 jugadores
  • 30–45 min
  • 1,9 / 5 · Ligero

Montar el juego

0 de 5 pasos

Marca cada paso a medida que lo completas.

  1. Tres losetas de Carcassonne —ciudad, camino y monasterio— con sus etiquetas en el reglamento.
    Las tres losetas básicas
  2. Esquema del reglamento con la loseta inicial sobre la mesa y dos pilas de losetas boca abajo.
    Loseta inicial y pilas
  3. Ejemplo de puntuación final del reglamento con meeples de varios colores sobre las losetas y el marcador de puntos.
    Marcador de puntos
  4. Figuras en pie junto a la zona del tablero que describe el paso.
    Figuras
    Marcador sobre su pista, con la posicion senalada.
    Marcador
  5. Losetas extendidas y legibles, con su dibujo y su numero.
    Losetas
    Figuras en pie junto a la zona del tablero que describe el paso.
    Figuras
De qué va

Carcassonne es el juego de losetas que se explica en una frase: colocas una loseta, pones un seguidor y cobras lo que se cierra. Debajo hay una pelea constante por la mayoría, porque una zona no es de quien la empieza sino de quien tiene más meeples cuando se completa.

La primera partida se juega sin granjas y sin río. Con eso ya aparece la tensión del juego: los meeples son pocos y cada uno que pones es una apuesta a varias rondas vista. Los caminos y los monasterios devuelven el meeplo rápido; las ciudades grandes lo retienen a cambio de más puntos.

Las granjas cambian el final. Tres puntos por cada ciudad completada que toque el campo convierten los últimos turnos en una carrera por colocar granjeros tumbados en los campos que rodean las ciudades grandes. Es la parte que casi todo el mundo aprende tarde.

Nota de fuente

La ficha sigue el reglamento de la edición 2023 (84 losetas, de las que 12 son del río) y añade las granjas de la hoja suplementaria, porque cambian el reparto final. El río y el abad se explican en las preguntas frecuentes, no como reglas de la primera partida.

Reglamento EN (Z-Man Games, 2023) + hoja de reglas suplementarias · Revisado: 24 oct 2026

Turno Cero

Resúmenes y consejos elaborados por aficionados. No sustituyen al manual oficial.

Hecho para jugar, no para leer manuales. · 2026