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Abstracto · 2018

War Chest

Bolsa de monedas, unidades medievales y seis marcadores: controla más localizaciones que tu rival.

  • 2–4 jugadores
  • 30–60 min
  • 2,4 / 5 · Ligero

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0 de 6 pasos

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  1. Esquema de preparación del reglamento con el tablero hexagonal, las localizaciones iniciales, la zona de descartes y las cartas de unidad.
    Preparación a dos jugadores
    Marcador sobre su pista, con la posicion senalada.
    Marcador
    Monedas del juego apiladas, con una girada para ver las dos caras.
    Monedas
    Bolsa abierta con fichas asomando y el monton al lado.
    Bolsa
  2. Tabla del reglamento con las cuatro unidades recomendadas para cada jugador en la primera partida, con sus iconos.
    Unidades de la primera partida
  3. Monedas del juego apiladas, con una girada para ver las dos caras.
    Monedas
    Bolsa abierta con fichas asomando y el monton al lado.
    Bolsa
    Cartas del juego boca arriba, en abanico y sin taparse.
    Cartas
  4. Marcador sobre su pista, con la posicion senalada.
    Marcador
  5. Hexagono del tablero, con sus bordes y simbolos.
    Hexagono
    Marcador sobre su pista, con la posicion senalada.
    Marcador
    Bolsa abierta con fichas asomando y el monton al lado.
    Bolsa
  6. Cartas del juego boca arriba, en abanico y sin taparse.
    Cartas
De qué va

War Chest es un juego de guerra medieval que se juega como un abstracto: no hay dados ni azar en el combate, solo monedas que salen de una bolsa y decisiones sobre qué hacer con ellas. Cada moneda es a la vez una unidad en el tablero y una acción en la mano.

La tensión viene de la doble vida de la bolsa. Las monedas que gastas en maniobras vuelven a la bolsa en la ronda siguiente, así que atacar mucho ahora significa tener pocas opciones después. Reclutar añade monedas nuevas, pero cada reclutamiento es una acción que no dedicas a moverte o a controlar.

La partida se decide en las localizaciones: seis marcadores a dos jugadores, ocho compartidos a cuatro. No hay puntos ni desempates; el primero que los coloca todos gana, y por eso cada localización que el rival asegura es una cuenta atrás.

Nota de fuente

El reglamento incluye la partida a dos, la variante a cuatro por equipos, el borrador de unidades y los escenarios históricos. Esta ficha explica la partida estándar a dos jugadores; el modo por equipos y el borrador están en las preguntas frecuentes.

Reglamento EN (AEG, 2018) · Revisado: 24 oct 2026

Turno Cero

Resúmenes y consejos elaborados por aficionados. No sustituyen al manual oficial.

Hecho para jugar, no para leer manuales. · 2026