Saltar al contenido
Volver a la colección

Fantasía · 2021

HeroQuest

Mazmorreo clásico con un jugador como Zargón: cuatro héroes, catorce misiones y una puerta que nunca sabes qué esconde.

  • 2–5 jugadores
  • 60–120 min
  • 2,3 / 5 · Ligero

Montar el juego

0 de 6 pasos

Marca cada paso a medida que lo completas.

  1. Puertas abiertas y cerradas, muebles de la mazmorra como una chimenea, estanterías y cofres, y los dados de combate con calaveras y escudos.
    Puertas, muebles y dados
    Figuras en pie junto a la zona del tablero que describe el paso.
    Figuras
    Pantalla del director de juego en pie, con lo que queda a la vista.
    Pantalla
  2. Portada del reglamento de HeroQuest de 2021 con el mago Mentor leyendo un libro iluminado.
    El reglamento
    Tablero completo en plano cenital, sin recortar los bordes.
    Tablero
    Losetas extendidas y legibles, con su dibujo y su numero.
    Losetas
    Figuras en pie junto a la zona del tablero que describe el paso.
    Figuras
  3. Ilustración del elfo de HeroQuest con túnica amarilla, capa azul y bastón dorado.
    Uno de los héroes
    Cartas del juego boca arriba, en abanico y sin taparse.
    Cartas
    Carta de personaje entera, con su nombre y su ilustracion.
    Personaje
  4. Vista cenital de la mesa en el punto del montaje que describe el paso.
    Mesa vista desde arriba
  5. Cartas del juego boca arriba, en abanico y sin taparse.
    Cartas
    Figuras en pie junto a la zona del tablero que describe el paso.
    Figuras
    Pantalla del director de juego en pie, con lo que queda a la vista.
    Pantalla
    Dados en primer plano, con la cara relevante a la vista.
    Dados
  6. Figuras en pie junto a la zona del tablero que describe el paso.
    Figuras
De qué va

HeroQuest es un juego de aventuras con una asimetría limpia: un jugador conoce el mapa y los secretos, y los demás solo ven lo que van descubriendo. Esa diferencia es la que convierte una puerta cerrada en una decisión y una sala vacía en una oportunidad.

Los héroes juegan contra la mazmorra, no entre ellos. Cada misión es una expedición con dos relojes: los puntos de cuerpo, que no vuelven hasta el final, y los hechizos, que se gastan una sola vez. Por eso el orden de las decisiones pesa tanto como los dados.

Zargón, mientras, no necesita ganar: le basta con administrar bien lo que esconde. Un pasillo con un orco de guardia puede costar más que una sala llena de monstruos, y una trampa bien colocada detiene al grupo sin gastar una sola miniatura.

Nota de fuente

El reglamento de 2021 cubre preparación, el turno de héroe, las seis acciones, el combate, los cuatro tipos de trampa, el turno de Zargón, la muerte de héroes y lo que pasa entre misiones. Las ilustraciones de esta ficha son del propio reglamento y de la galería de BGG.

Reglamento EN (Avalon Hill, 2021) · Revisado: 24 oct 2026

Turno Cero

Resúmenes y consejos elaborados por aficionados. No sustituyen al manual oficial.

Hecho para jugar, no para leer manuales. · 2026