Saltar al contenido
Volver a la colección

Palabras · 1948

Scrabble

Siete fichas, una rejilla de 15x15 y casillas de premio: construye palabras cruzadas y exprime cada turno.

  • 2–4 jugadores
  • 60–90 min
  • 2,1 / 5 · Ligero

Montar el juego

0 de 6 pasos

Marca cada paso a medida que lo completas.

  1. Tablero de Scrabble abierto con la rejilla de 15x15 y las casillas de premio en rojo, azul y rosa.
    El tablero
    Fichas del juego agrupadas por tipo, con el detalle a la vista.
    Fichas
    Bolsa abierta con fichas asomando y el monton al lado.
    Bolsa
    Libreta abierta con una anotacion y el lapiz al lado.
    Libreta
  2. Fichas del juego agrupadas por tipo, con el detalle a la vista.
    Fichas
    Bolsa abierta con fichas asomando y el monton al lado.
    Bolsa
  3. Varias fichas de Scrabble con sus valores apoyadas sobre un atril de madera.
    Siete fichas en el atril
    Bolsa abierta con fichas asomando y el monton al lado.
    Bolsa
  4. Vista cenital de la mesa en el punto del montaje que describe el paso.
    Mesa vista desde arriba
  5. Fichas de Scrabble con letras y valores de puntos, entre ellas Y de 4 y L de 1.
    Las fichas y sus valores
  6. Libreta abierta con una anotacion y el lapiz al lado.
    Libreta
    Fichas del juego agrupadas por tipo, con el detalle a la vista.
    Fichas
De qué va

Scrabble es un juego de palabras que se gana en el tablero, no en el diccionario. Las palabras largas impresionan, pero el orden de las casillas de premio, los enganches en paralelo y las fichas que dejas en el atril pesan más en el marcador.

Cada turno es una decisión doble: qué palabra juegas y qué tablero dejas al rival. Una jugada de doce puntos que abre un triple palabra puede costar cincuenta al turno siguiente. Por eso los jugadores fuertes piensan en el hueco que crean, no solo en la palabra que forman.

El final cambia el juego. Cuando se acaba la bolsa, no hay fichas nuevas y cada letra gastada pesa el doble. Quien ha cuidado el atril y ha contado las fichas se lleva el ajuste; quien ha jugado a lo loco se queda con letras caras que restan.

Nota de fuente

El reglamento es un escaneo de cuatro páginas: cubre preparación, formación de palabras, premios, puntuación, desafíos y final. También incluye las variantes de 9 fichas y de línea de meta, que esta ficha no detalla.

Reglamento EN (Hasbro, 2003) · Revisado: 24 oct 2026

Turno Cero

Resúmenes y consejos elaborados por aficionados. No sustituyen al manual oficial.

Hecho para jugar, no para leer manuales. · 2026