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Ciencia ficción · 2021

Dune: Un juego de conquista y diplomacia

Cuatro facciones, cinco turnos y una tormenta que barre la especia: controla tres fortalezas o acumula riqueza.

  • 2–4 jugadores
  • 30–60 min
  • 2,2 / 5 · Ligero

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0 de 6 pasos

Marca cada paso a medida que lo completas.

  1. Tablero circular de Arrakis con el mapa de territorios, la pista de turnos, la pista de fases y las zonas de bancos de especia y tanques Tleilaxu.
    El tablero de Arrakis
    Cartas del juego boca arriba, en abanico y sin taparse.
    Cartas
    Marcador sobre su pista, con la posicion senalada.
    Marcador
  2. Componentes del juego: fichas de especia de 1, 2, 5 y 10, marcadores de turno, fase, tormenta y primera jugada, y las dos ruedas de batalla montadas.
    Fichas y ruedas de batalla
  3. Cartas del juego boca arriba, en abanico y sin taparse.
    Cartas
  4. Vista cenital de la mesa en el punto del montaje que describe el paso.
    Mesa vista desde arriba
  5. Ejemplo del reglamento: el Atreides envía cuatro fuerzas a Broken Land pagando cuatro de especia y mueve seis fuerzas dos territorios hasta Carthag.
    Fuerzas en el mapa
  6. Dados en primer plano, con la cara relevante a la vista.
    Dados
De qué va

Dune: Un juego de conquista y diplomacia es la versión corta y directa del clásico de 1979: mismo mapa de Arrakis, mismas facciones, pero en cinco turnos y sin la carga de reglas de la edición grande. La tensión está en el calendario: los dos primeros turnos son de preparación y a partir del tercero cualquiera puede ganar con tres fortalezas.

La economía manda. La especia paga los envíos, los reavivamientos y las cartas de mercado, y la tormenta puede borrar de golpe lo que has acumulado. Las batallas se resuelven con información imperfecta: ruedas secretas, líderes, armas y traidores, con la posibilidad de ganar sin perder nada si tu carta de traidor coincide con el líder rival.

Los últimos turnos son una carrera por el orden de juego. Quien mueve tarde ve las debilidades de los demás y puede entrar en una fortaleza sin respuesta; quien mueve antes tiene que atacar antes de que se le escapen las tres.

Nota de fuente

El reglamento cubre de 2 a 4 jugadores, el modo de dos facciones aliadas y las ventajas de cada facción. Esta ficha explica la partida estándar de 3 a 4 jugadores; el modo de 2 jugadores y el de alianzas están resumidos en las preguntas frecuentes.

Reglamento EN (Gale Force Nine, 2021) · Revisado: 24 oct 2026

Turno Cero

Resúmenes y consejos elaborados por aficionados. No sustituyen al manual oficial.

Hecho para jugar, no para leer manuales. · 2026