
Ciencia ficción · 2021
Dune: Un juego de conquista y diplomacia
Cuatro facciones, cinco turnos y una tormenta que barre la especia: controla tres fortalezas o acumula riqueza.
- 2–4 jugadores
- 30–60 min
- 2,2 / 5 · Ligero
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El tablero de Arrakis 
Cartas 
Marcador 
Fichas y ruedas de batalla 
Cartas 
Mesa vista desde arriba 
Fuerzas en el mapa 
Dados
De qué va
Dune: Un juego de conquista y diplomacia es la versión corta y directa del clásico de 1979: mismo mapa de Arrakis, mismas facciones, pero en cinco turnos y sin la carga de reglas de la edición grande. La tensión está en el calendario: los dos primeros turnos son de preparación y a partir del tercero cualquiera puede ganar con tres fortalezas.
La economía manda. La especia paga los envíos, los reavivamientos y las cartas de mercado, y la tormenta puede borrar de golpe lo que has acumulado. Las batallas se resuelven con información imperfecta: ruedas secretas, líderes, armas y traidores, con la posibilidad de ganar sin perder nada si tu carta de traidor coincide con el líder rival.
Los últimos turnos son una carrera por el orden de juego. Quien mueve tarde ve las debilidades de los demás y puede entrar en una fortaleza sin respuesta; quien mueve antes tiene que atacar antes de que se le escapen las tres.
Nota de fuente
El reglamento cubre de 2 a 4 jugadores, el modo de dos facciones aliadas y las ventajas de cada facción. Esta ficha explica la partida estándar de 3 a 4 jugadores; el modo de 2 jugadores y el de alianzas están resumidos en las preguntas frecuentes.
Reglamento EN (Gale Force Nine, 2021) · Revisado: 24 oct 2026