
Aventura · 2021
Las aventuras de Robin Hood
Nueve capítulos cooperativos en un mapa de Nottingham que se voltea: mueve a tus forajidos, habla con la gente y gana esperanza.
- 1–4 jugadores
- 45–75 min
- 2,1 / 5 · Ligero
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El mapa de Nottingham 
Tablero 
Piezas 
Bolsa 
Las figuras de los personajes 
Libro, saco y figuras 
Panel de jugador 
Personaje 
Fichas 
Bolsa 
Marcador 
Libro
De qué va
Las aventuras de Robin Hood no se parece a un juego de mesa al uso: el manual es una novela, el tablero se voltea como un libro de «elige tu aventura» y no hay ni un dado. Todo lo que ocurre se decide con un saco de fichas que el grupo va cargando y vaciando.
Esa mezcla hace que el juego se gane en dos frentes. Uno es la historia: hablar con la gente, cumplir el objetivo del capítulo y elegir qué rama abrir. El otro es la probabilidad: cada turno que ahorras energía metes un cubo blanco en el saco, y cada combate que ganas es un cubo blanco que gastas.
La esperanza es el marcador que lo une todo. Sube cuando el pueblo confía en los forajidos y baja cuando los guardias campan a sus anchas, y cuando llega a cero el libro empieza a cobrarse las facturas. Por eso el juego no va de correr más, sino de correr mejor.
Nota de fuente
Este juego no trae reglamento aparte: el libro de aventuras enseña las reglas capítulo a capítulo. Esta ficha se basa en el manual y en la descripción oficial de Devir, y no detalla las tramas ni los objetivos de los nueve capítulos para no destripar la campaña. Las fotos de componentes proceden de la galería de BGG.
Libro de aventuras ES (Devir, 2021) · Revisado: 24 oct 2026