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Estrategia · 1995

Catán

Explora, comercia y construye en la isla: junta recursos con cada tirada, levanta poblados y ciudades y llega a 10 puntos de victoria antes que nadie.

  • 3–4 jugadores
  • 60–90 min
  • 2,3 / 5 · Ligero

Montar el juego

0 de 8 pasos

Marca cada paso a medida que lo completas.

  1. Los seis tipos de hexágono del juego sobre fondo claro: colinas, bosques, pastos, campos, montañas y desierto, con la cantidad de cada uno bajo cada fila.
    Los 19 hexágonos
    Piezas del juego ordenadas sobre la mesa.
    Piezas
    Discos boca arriba, con su numero visible.
    Discos
    Marco montado, visto en plano cenital.
    Marco
  2. Cartas del juego boca arriba, en abanico y sin taparse.
    Cartas
    Montones de cada recurso, separados y bien visibles.
    Recursos
    Bandeja con cada compartimento ocupado.
    Bandejas
    Losetas extendidas y legibles, con su dibujo y su numero.
    Losetas
  3. Hexagono del tablero, con sus bordes y simbolos.
    Hexagono
    Cartas del juego boca arriba, en abanico y sin taparse.
    Cartas
  4. Ayuda de jugador entera y legible.
    Ayuda de jugador
    Tramo de via completo, con los dos extremos a la vista.
    Via
    Piezas de edificio montadas sobre su base.
    Edificios
  5. Tramo de via completo, con los dos extremos a la vista.
    Via
    Piezas de edificio montadas sobre su base.
    Edificios
  6. Detalle de la isla durante la fundación: un poblado blanco y carreteras rojas y azules sobre hexágonos de bosque, campos y montañas con sus discos de número.
    La fundación
  7. Hexagono del tablero, con sus bordes y simbolos.
    Hexagono
    Cartas del juego boca arriba, en abanico y sin taparse.
    Cartas
    Montones de cada recurso, separados y bien visibles.
    Recursos
    Piezas de edificio montadas sobre su base.
    Edificios
  8. Dados en primer plano, con la cara relevante a la vista.
    Dados
De qué va

Catán es el juego que convirtió el comercio entre jugadores en una mecánica de familia. La isla se monta con hexágonos y cada tirada activa unos cuantos: quien tenga un poblado o una ciudad en sus cruces cobra, y quien no, negocia. Esa dependencia del dado es también su gracia, porque obliga a comerciar todo el tiempo y a decidir qué recursos merece la pena guardar.

La partida avanza por construcción: carreteras para llegar, poblados para producir, ciudades para doblar la producción y cartas de desarrollo para romper la escasez. Gana quien llega a 10 puntos en su turno, y ahí está la tensión: las losetas de 2 puntos y las cartas de victoria escondidas pueden cerrar la partida sin que nadie lo vea venir.

Nota de fuente

Ficha escrita sobre el reglamento de 12 páginas de la sexta edición inglesa, contrastado con el manual oficial en español de 2010 para la terminología. Usamos «bandido», «Ruta Comercial Más Larga» y «Mayor Ejército», los nombres más extendidos en español; el manual de 2010 dice «ladrón», «Gran ruta comercial» y «Gran ejército de caballería». No cubre las variantes para 5–6 jugadores ni los escenarios. Las imágenes son recortes del reglamento y la portada es el render oficial de CATAN.

CATAN — The Game, reglamento EN 6.ª edición (CATAN Studio, 2025) · Revisado: 24 oct 2026

Turno Cero

Resúmenes y consejos elaborados por aficionados. No sustituyen al manual oficial.

Hecho para jugar, no para leer manuales. · 2026